Dead space 3 головоломки прохождение. Бонус миссия «Хранилище артефакта»

18 июня 2314 год. Зажмите аналог RS, чтобы открыть карту. Идите по синей линии, которая приведёт Вас к горящему кораблю. Зажав LB, Ваш герой будет бежать. На RB разбейте все ящики около корабля и на клавишу А подберите патроны. Перезарядите оружие, щёлкнув по клавише X. Зажмите LT и на RT выстрелите в центр двери, чтобы появилась синяя панель. Подойдите к двери и нажмите на А. Появятся монстры – убейте их. Примечательно то, что даже если Вы уничтожите их голову, они останутся живы. Войдите в корабль, двигайтесь по коридору, убивая врагов. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь в кабину пилота, используя любую панель сбоку от двери. Заберите лежащий на аппаратуре девайс. Самолёт начнёт падать.

Бегите вниз, нажимайте на LT для того, чтобы перепрыгивать через ямы или совершать прыжки вниз. Это позволит Вам двигаться быстрее. Когда окажетесь внизу, а за Вами будет катиться самолёт, то выстрелите в его горящий пропеллер, чтобы проделать дыру, через которую вы просунетесь. Смотрите видеоролик, игра только начинается.

Прохождение Dead Space 3. Глава 1. Rude Awakening
Колония на Луне, 200 лет спустя

Спаситесь из Лунной Колонии
Escape the Lunar Colony

Первым делом подерите аптечку на А, используйте её на B. С кровати справа от входа заберите текстовую запись (это, как обычно, бонусная часть игры, из которой Вы узнаете много нового). Пройдите через дверь, если пойти направо, то в конце коридора можно найти аптечку. Идите налево, спуститесь по ступенькам и откройте указанную дверь. Не забывайте, что зажимая RS, Вы активируете систему навигации и узнаете, куда Вам следует идти далее. Пройдя через дверь, подойдите к двум солдатам, после того, как Кавер откроет ворота, появятся враги – но это люди…

Не пытайтесь никого убить, патронов Вам на всех не хватит – бегите к полицейской машине справа впереди. Подойдя к ней, Вы увидите врага, который взорвёт гранату. Камикадзе? Зачем это ему? Тем временем, Вы окажетесь в трущобах.

Бегите прямо, убивая врагов. В конце будет камикадзе – убейте его, пока тот не добежал до Вас. Поднимитесь по лестнице и прослушайте разговор Айзека и Нортона.

Встретьтесь с Нортоном
Rendezvous with Norton

Найдите дверь и откройте её, нажав на А. Следуйте по улице, убивая врагов, пока не остановитесь перед дорогой с интенсивным движением транспорта. Зажмите LT для прицеливания и нажмите на Y, чтобы остановить любой автомобиль. Целиться нужно просто, к примеру, на лестницу на той стороне дороги. Автомобиль будет остановлен, в результате чего произойдёт авария. Бегите через дорогу и поднимитесь по лестнице. Пройдите через две двери, в конце зала найдите и вызовите лифт. Войдите внутрь и поднимайтесь наверх. Смотрите видеоролик.

Подберите аптечку и вылечитесь. Убейте двух врагов, когда те разобьют стекло. Пройдите через дверь слева. Вам подскажут, что растаптывая тела врагов, Вы можете находить полезные предмет. Для того, чтобы ударить ногой о землю, нажмите на RB. В следующем помещении, убив врагов, в левом дальнем углу найдите лифт. На нём езжайте вниз.

Выйдя из лифта, на компьютере справа соберите бонусную информацию. Сразу можете идти через дверь справа, ведущую в магазин, т.к. если пойдёте налево, то путь будет преграждён красными жалюзи. Пройдите через магазин и выйдите на улицу. Зачистите улицу, идите вперёд и справа будет поворот к лестнице. Проследуйте туда, убейте ещё парочку врагов и садитесь в лифт.

Вы окажетесь на станции. Слева будет локомотив, а справа – вагон с топливом. Используйте Кинезис на синюю точку локомотива. Для этого прицельтесь на неё и нажмите на кнопку B. С помощью правого аналога переместите локомотив до упора вправо, чтобы платформа в центре развернула его. Далее примагнитесь к той же точке на локомотиве и толкайте его вперёд, в свободный туннель. Когда локомотив съедет с платформы, то платформа развернётся. Используйте Кинезис на вагон с топливом (на них так же есть синяя точка) и передвиньте его на платформу в центре. Всё, когда поезд переместится вперёд, войдите в него, пока на станцию не прорвались враги.

После разговора с Нортоном идите вперёд через поезд. Убивайте врагов, быстро запрыгните в летящий самолёт, жмите на А, чтобы уцепиться за руку Кавера.

Прохождение Dead Space 3. Глава 2
Встретьте капитана Нортона на мостике
Meet Captain Norton on the bridge

Идите на мостик, используя навигацию. Смотрите видеоролик, корабль в опасности.

Отделите модуль от корабля
Decouple the module from the ship

Передвигайтесь по коридору, пока Айзек не доберётся до своего костюма. Далее Вы будете в состоянии невесомости. Летите вперёд, используйте Кенезис на крепления модуля. Нужно нацеливаться на синие стрелки и двигать аналог в ту или иную сторону, до этого нажав на В. После того, как модуль будет освобожден от двух креплений, подлетите к синей точке на нём и активируйте её на А.

После кат-сцены используйте аналог, чтобы уворачиваться от летящих объектов и мин. В то время, как мины могут просто дезориентировать Вас, либо отнять немного здоровья, если Вы попадёте на объект, то сразу же умрёте. Можно зажимать ту же кнопку LB для ускорения в полёте.
Летите в сторону модуля с Кавером, справа есть вход – подлетите к двери, кликните по левому аналогу, чтобы Айзек упёрся ногами о землю. Далее примените на центр двери (синяя точка) способность Кинезиса, чтобы открыть дверь. Пройдите внутрь корабля.

Откройте дверь грузового отсека для экипажа модуля
Open the cargo door for the crew module

Откройте другую дверь тем же Кинезисом, повернитесь налево и за углом откройте другую дверь аналогичным методом. Опять же Кинезис поможет Вам повернуть рукоятку для открытия нужных ворот для модуля. Ваша команда внутри корабля.

Обеспечьте безопасность пойманным в ловушку членам экипажа
Get the trapped crew members to safety

Выйдите из комнаты и пройдите в дверь слева.

Reach the command saucer

Двигайтесь направо через две двери. Окажетесь в зале, где все двери заперты. Впереди обратите внимание на лежащий энергоблок. Кинезисом переместите его в отверстие справа, правее станции для крафта. Осмотрите после этого станцию крафта – обучитесь первому крафту. Всё очень просто. Дверь открыта – пройдите через неё. Откройте две небольших двери Кинезисом и перебейте всех некроморфов. Идите вперёд, дверь справа будет ограждена предметами – используйте Кинезис, чтобы убрать их с пути. Пройдите через дверь, в этой аудитории нужно будет также убить врагов.

В следующем коридоре, после того, как уничтожите врагов, обыщите коридор и в углу найдёте аудиозапись. Также в одном из шкафчиков в стене можно найти улучшение. Пройдите через дверь, спуститесь по лестнице. Подойдя к краю, нажмите на левый аналог, чтобы оторваться от земли. Летите по туннелю, убивая врагов. Приземлитесь на платформу в конце туннеля и пройдите через очередную дверь. В небольшой комнате Вы можете найти текстовую запись. Поднимитесь по лестнице, пройдите в большой зал.

Восстановите электроснабжение корабля
Restore power to ship

Поговорив с Нортоном, обойдите по кругу генератор. Здесь есть три больших ветки. Нужно Кинезисом сначала опустить ветку вниз до упора. Затем Кинезис нужно применить на синюю точку вверху, чтобы зарядить ветку. Так нужно сделать с тремя ветками. При этом будут появляться враги – нужно будет их убивать. Если вдруг закончатся патроны, то используйте Стазис, чтобы замедлить врагов, и бейте их обычными ударами локтём и ногой. После того, как все три ветки будут заряжены, вернитесь к панели управления и активируйте генератор. Энергия подана!

Убив врагов, найдите дверь лифта, вызовите его и войдите внутрь. Поднимайтесь на нём вверх. Подойдите к выжившим.

Прохождение Dead Space 3. Глава 4
Расшифруйте сообщения в адмиральских казармах
Decipher the messages in the Admiral’s Quarters

После кат-сцены подберите лут, в том числе текстовую запись. Можете воспользоваться услугами крафта. Вызовите лифт и на нём спускайтесь вниз. Вы вернётесь в помещение с генератором. Здесь поселилось какое-то странное существо, его отростки преграждают путь. Нужно уничтожать подвижные отростки, стреляя в большой нарост на их середине. Может останавливать эти отростки, используя Стазис. Чтобы расчищать себе путь от больших неподвижных отростков, нужно вновь запускать части генератора так же, как это делали ранее – опускать их и поворачивать рычаги вверху. Добравшись до двери, пройдите через неё.

Спуститесь по лестнице, идите в туннель с работающими вентилями. Нажмите на левый аналог, чтобы подняться в воздух. Приближаясь к вентилям, используйте Стазис, чтобы остановить их. Преодолев туннель, пройдите через дверь, доберитесь до коридора, впереди слева будет дверь лифта. Правее неё есть панели управления – активируйте любую. Теперь нужно подключить питание лифта – для этого аналогами перемещайте кружки на указанные позиции. Когда оба кружка будут в нужных местах, то нажимайте на кнопку А. В итоге, лифт будет работать – войдите внутрь и поднимайтесь наверх.

Перегруппируйтесь с экипажем
Regroup with the crew

Итак, Айзек обнаружил какие-то записи о том, что Маркерами управляет устройство чужих, установленное на неизвестной планете. Не спешите уходить, на одном из столов отыщите текстовую запись. Здесь же на полу Вы можете найти артефакт. Идите в лифт и спускайтесь вниз. Бегите по коридорам, в аудитории, где будет проигрываться фильм, под экраном найдите ещё один артефакт. Двигайтесь далее, убивайте врагов, в итоге вернётесь в комнату, где перемещали энергоблок. Здесь Вас ждёт Элли.

Отремонтируйте шаттла Кройзер
Recover the Shuttle Crozier

Пройдите через открывшуюся дверь слева от станции крафта, здесь будет станция по апгрейду костюма, здоровья, Кинезиса и Стазиса. Решайте сами, по какому направлению лучше развиваться. Доберитесь до места, где Вы окажетесь в открытом космосе. Перемещайтесь вперёд, к указанному шаттлу. Войдите в него. Итак, отсюда Вы можете переместиться на любые корабли. Вам нужно на Терра Нову. НО! Если Вы хотите выполнить дополнительное задание, то переместитесь сначала на корабль под названием Greely.
Дополнительная миссия «Исследовать Грили» (Explore the Greely)
Переместившись, летите вперёд – вход находиться на той стороне корабля, которую Вы видите – вверху. Двигайтесь прямо, соберите предметы и спуститесь по лестнице. Кстати, это задание дала нам Сантос, которая уловила сигнал с корабля.

Восстановите электроснабжение и отмените блокировку дверей
Restore Power and override the lock-down

Итак, убив врага, получите задание восстановить энергию. Бегите по ступенькам вниз и Кинезисом откройте две двери. Спуститесь по лестнице вниз, запустите генератор, применив на него Кинезис. При этом нужно будет несколько раз нажимать на кнопку В. Поднимитесь обратно по лестнице, убейте врагов и войдите в лифт. Поднявшись на нём наверх, пройдите через дверь. Для того, чтобы пойти дальше, нужно как-то разблокировать очередную дверь. Неподалеку от трупа на стуле найдите щиток с предохранителями. Откройте его. Перемещайте зеленые огоньки справа налево, чтобы сбалансировать энергию между CPU и Светом. Нужно сделать так, чтобы указатель на шкале CPU был в зеленой области, а указатель на шкале Света – в белой области. Для этого переместите влево единственный справа предохранитель со значением 90. Вправо переместите четыре предохранителя – 45, 45, 60, 60. Готово!

Пройдите через дверь, в итоге Вы вернётесь в знакомый зал. Бегите прямо, появятся враги – убейте их и пройдите в дверь, к которой ведут ступеньки (правее станции крафта). В помещении с какими-то лабораторными стойками убейте врагов. В стене справа будут две ниши – фиолетового цвета – в одной из них лежит артефакт. Пройдите на подъёмник и спускайтесь вниз. Спустившись, убейте врагов и пройдите через две двери. Убейте мелких жучков, откройте дверь, используя рычаг на стене справа. Пройдите в зал с искрящимся генератором, Кинезисом притяните к себе дверь и им же отключите устройство.

Пройдите вперёд к панели, радио находится с правой стороны. На нём так и написано – Radio. Белыми буквами внизу. Нужно использовать на него Кенезис. Включиться аудиозапись. Вы прослушаете сообщение члена экипажа корабля.

Скачайте шифр-коды
Download the encryption codes

Возвращайтесь назад, убивайте врагов. Вы должны вернуться в зал с крафт-станцией. Левее неё есть дверь – активируйте панель слева от двери, затем откройте саму дверь. Да, кстати, предварительно нужно будет убить врагов – стреляйте в желтые светящиеся наросты, они взрывоопасны! Заберите коды. На этом задание завершено. Можете ещё пошататься по кораблю, а если не желаете – то возвращайтесь тем же путём в шаттл. Настало время продолжить основную сюжетную линию.

Переместитесь на Терра Нова.

Войдите на борт Терра Новы
Board the Terra Nova

Пройдите внутрь корабля через указанные двери.

Прохождение Dead Space 3. Глава 5. Ожидайте задержки (Expect Delays)
Найдите трамвайную станцию
Locate the tram station

Войдите в лифт и поднимитесь на второй этаж. Пройдите через дверь, можете прослушать сообщение на аппаратуре справа. Бегите по ступенькам, осмотрите щиток. Нужно поворачивать медленно левый аналог и нажимать на кнопку А тогда, когда круг, в которого вращается указатель, будет обведён голубой окружностью. Нужно проделать три удачных действия, чтобы активировать систему управления. Ы увидите большой макет корабля Терра Нова.

Подберите текстовую запись около трупа и пройдите через дверь. Пересеките коридор и откройте очередную дверь. Спуститесь по лестнице и пройдите через дверь. Пройдите через отсек с контейнерами, убейте врагов, в конце откройте Кинезисом дверь. Убейте врагов, в которых влезли жуки, со стола заберите текстовую запись. Пройдите далее, в помещении с пультом управления вагонеткой нужно убить всех врагов. Из толстяков будут выбегать жуки, которые тут же найдут пристанище в валяющихся неподалеку трупах. Убив всех, попытайтесь с помощь панели управления вызвать вагонетку. Но ничего не выйдет.

Расчистите путь трамвая
Unobstruct the tram

Идите через дверь и по лестнице поднимитесь наверх. В коридоре убейте врагов, среди которых будет тип, прикреплённый к стене – нужно уничтожить все его отростки. На лифте поднимайтесь наверх, бегите к пульту управления впереди, у стекла. Итак, вам нужно поворачивать груз справа или слева так, чтобы при нажатии клавиш RT и LT грузы, соприкоснувшись, образовывали единое целое. Имеет в виду принцип конструктора LEGO – в треугольное отверстие должна зайти треугольная форма и т.п. Сложного ничего здесь нет. Когда все грузы объедините, то автоматически выйдите из панели управления.

Вызовите трамвай
Call the tram

Вернитесь обратно, по пути вам предстоит встретиться с монстром, у которого буду заново вырастать лапы. Убить его не выйдет – останавливайте монстра Стазисом и убегайте. Вызовите вагонетку, подождите, пока она приедет, отбиваясь от врагов. Забегите в вагонетку, не пытаясь убить всех до конца! Переместитесь на станцию посередине.
Найдите место нахождения шаттла
Locate the shuttle bay

Можете обследовать Mid Station. Этот квест описываю ниже – он дополнительный.

Дополнительный квест «Исследовать башню управления» (Investigate the Conning Tower)
Итак, справа дверь лифта закрыта – нужна ключ-карта. Слева есть дверь. Левее неё панель подачи электропитания – взломайте эьту панель и пройдите знакомую мини-игру. Пройдите в помещение и со стола заберите ключ-карту. Этой картой получите доступ к лифту и поднимайтесь на нём наверх.

Найдите Эдварда
Locate Edwards

Идите далее, убивайте врагов, поднимитесь наверх и попытайтесь открыть дверь – будет запущен карантин. Убейте врагов, когда все пропадут, то левее двери найдите панель – взломайте её и пройдите знакомую мини игру – аналогом выбирайте направление указателя и, когда это направление создаст синюю окружность, то нажмите на А. Убейте врагов в комнате с аппаратурой, пройдите через другую дверь. Путь к двери справа преграждает электричество. Левее неё над источником электричества есть небольшой шкафчик – выстрелите в него и тот взорвётся. Электричества нет. Пройдите через дверь, убейте врагов, уничтожьте ещё две преграды с электричеством. В последнем случае шкафчик будет находиться не рядом с потоком электричества, а на дальней стене правее. Пройдя через дверь, встаньте на платформу слева и активируйте её пультом.

Следуйте далее, через двери, убивайте врагов, пока путь к лифту не будет преграждён потоком энергии. Спуститесь по лестнице вниз, можете воспользоваться услугами крафт-станции. Пройдите далее, убейте врагов и уничтожьте шкафчик, чтобы отключить электричество. Спуститесь по лестнице и уничтожьте другой шкафчик для другого электрического потока. Шкафчик спрятан за решёткой в стене. Убейте врага, пройдите через две двери. Попытайтесь вызвать лифт, но как и несколькими минутами ранее будет активирован карантин. Сразу же бегите вниз, убивайте врагов, найдите панель с несколькими синими рычагами. Поворачивайте их, используя Кинезис. Нужно сделать так, чтобы в точках соприкосновения этих рычажков были искры. А искры будут тогда, когда рычаги (круглые синие штуковины, не знаю, как их ещё назвать) будут повёрнуты друг к другу одинаковыми сторонами. После этого тревога спадёт – вызовите лифт и поднимайтесь наверх.

Теперь Стазисом замедлите вращающийся генератор и Кинезисом поочередно выньте из него три батареи. Вернитесь тем же путём обратно, теперь путь к лифту свободен – энергии нет – войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Соберите полезные предметы и поднимайтесь на лифте на третий этаж. Около трупа будет магнитофон – прослушайте запись, на подъёмнике поднимитесь наверх и войдите на склад. Заберите полезные крафт-предметы. Теперь возвращайтесь назад, к вагонетке, убивая врагов. Тем самым дополнительная миссия пройдена!

Продолжение сюжета

По сюжету нужно переместиться на верхнюю станцию – Aft Station. Выйдите из вагонетки, вызовите лифт справа, Стазисом остановите монстра, войдите в лифт и спускайтесь на нём.

Смастерите дистанционное реле
Craft a remote relay

Вызовите платформу, переместитесь на ней вправо. Подойдите к станции крафта – чтобы сделать этот девайс, необходимо отыскать три элемента. Они показаны на экране при загрузке станции крафта. Пройдите на платформу напротив крафт-станции и спускайтесь на ней вниз. Соберите здесь две части для девайса. Убейте врагов, вернитесь на то же подъёмнике наверх, на платформе езжайте на другую сторону, откуда пришли. Найдите здесь другой подъёмник и спуститесь вниз. Отыщите третий элемент, вернитесь к крафт-станции и соберите нужный девайс.

Установите дистанционное реле
Install the remote relay

На платформе переместитесь на середину, к летательному аппарату, откройте крышу и поместите внутрь собранный девайс.

Заправьте Кройзер
Refuel the Crozier

Езжайте на платформе вправо, где стоит крафт-станция. Спуститесь на подъёмнике вниз и пройдите в открывшуюся справа дверь. Поднимитесь по лестнице, идите на подъёмник и на нём езжайте наверх. Активируйте панель управления, чтобы подвести заправочный шланг к шаттлу.

Прикрепите к модулю пистолет для подачи топлива
Attach the fuel nozzle

Выйдите на платформу, используя Кинезис, опустите шланг вниз (цельтесь на стрелку шланга).

Подождите завершения процесса заправки
Wait for the fueling sequence to complete

Подождите, когда закончится заправка. Убивайте пока врагов, задание само обновится.

Отделите от модуля пистолет для подачи топлива
Detach the fuel nozzle

Вернитесь к пульту, убив врагов, и уберите заправочный шланг.

Вернитесь к месту нахождению шаттла
Return to the shuttle bay

После разговора с Элли бегите обратно, избегайте пламени. Активируйте навигацию, чтобы понимать, куда двигаться дальше. Вновь появится регенерирующийся монстр – замораживайте его Стазисом. Когда будете перемещаться на платформе на другую сторону, то с Вами свяжется Элли и задание обновится.

Почините двери шаттла
Fix the shuttle bay doors

Бегите на подъёмник и спускайтесь вниз, следуйте далее, избегайте все так же огненных струй. На лифте езжайте наверх.

Очистите механизм от мусора
Clear the obstructed gears

Садитесь за оружие и стреляйте в красные цистерны, которые застревают в механизме. Также убивайте врагов. НО! Старайтесь уничтожать цистерны сразу же, как только они появляются. Но если враги будут часто приближаться к вам, то запас здоровья турели иссякнет.

Подготовка Кройзера для повторного полёта
Prep the Crozier for re-entry

По воздуху летите вперёд, вход на корабль внизу. Нужно будет залететь снизу и подняться наверх. Далее откройте дверь и войдите в шаттл, на котором вы перемещались между кораблями.

Верните двигатель в Кройзер

Recover a port engine for the Crozier

Переместитесь к кораблю Greely, по воздуху летите правее него – к одиноко парящему двигателю. Кинезисом вытащите из него верхние и средние блоки, затем выдвиньте им же турбину вправо. Всё, возвращайтесь к шаттлу.

Соберите 3 бортовых самописца SCAF
Collect 3 S.C.A.F. flight recorders

Перемещайтесь к корабль Роэноук (Roanoke). Впереди будут парить три спутника – нужно вытащить из них три рекордера. Обращаю ваше внимание на мины и появляющихся здесь врагов.

Смастерите навигационный модуль
Craft a navigational module

Собрав 3 рекордера, вернитесь немного назад, сверните в воздухе направо и войдите внутрь корабля, как это делали ранее. Идите к устройству для крафта и соберите навигатор. Благо все детали найдены.

Установите навигационный модуль
Install the navigational module

Выйдите в открытый космос, подлетите к кораблю и в то же место на корпусе установите навигатор.

Запустите Кройзер, когда будете готовы
Launch the Crozier when ready

Итак, если Вы считаете, что всё, что можно было, вы исследовали, то запускайте корабль. Кстати, если вы играете в кооперативе, то только тогда сможете исследовать и пройти миссию на космическом корабле Брусилов! Он доступен при полёте шаттла, но войти внутрь без друга Вы не сумеете. Итак, запустите корабль – для этого просто пройдите на корабль знакомым методом – используйте навигатор Айзека. Пройдите через дверь, поместите два вытащенных энергоблока в слоты. Тем же Кинезисом выберите вставленные блоки, опустите прицел ниже и нажмите на B (удерживая LT). Таким образом, Вы по очереди повернёте оба блока. Когда все три блока будут зелеными, идите к штурвалу и активируйте синий монитор.

Теперь Вам предстоит долго и нудно лететь. Уворачивайтесь от больших объектов, стреляйте в мины. Кстати, если вы наведёте прицелом по всем минам (они должны быть обведены желтыми линиями) и выстрелите один раз, то ракеты полетят во все цели. В процессе полёта нужно будет вставить на место энергоблок и повернуть все три энергоблока.

Прохождение Dead Space 3. Глава 8
Поиск выживших
Search for survivors

Идите и подберите аптечку. Воспользуйтесь ей, соберите ещё парочку предметов. Нужно бежать в обратную сторону, чтобы найти спуск по склону горы вниз. Когда будет падать ваш корабль, то отпрыгните от скалы, нажимая на кнопку А. Бегите прямо, пока не найдёте часть корабля – войдите внутрь. Уже хорошо, хотя бы не Элли. Идите далее, бегите в ту сторону, где лежат сигнальные огни. Какой-то монстр столкнёт Вас вниз горы. Следующие сигнальные огни приведут Вас к лестнице – поднимитесь, добегите до двери и откройте её Кинезисом. Внутри комнаты найдите и запустите Кинезисом генератор. Вы услышите чьё-то радиосообщение.

Воспользуйтесь крафт-станцией (если надо) и выходите через двери. Спуститесь на подъёмнике вниз, пройдите через разрушенную часть корабля, убейте врагов. Справа будет дверь – нужна ключ-карта. Напротив неё есть лестница – поднимитесь и найдите патроны и артефакт. Спуститесь и бегите налево. Доберитесь до двери и откройте её Кинезисом, предварительно убив врагов. Внутри запустите генератор, используя Кинезис. Прослушайте сообщение, подберите полезные предметы. На полу около следующей двери лежит текстовая запись. Выйдите через дверь, бегите прямо, никуда не сворачивая. Около второй сигнальной шашки, слева, будет дверь – войдите. Подойдите к другой двери – камера безопасности проверит Вас и запретит вход. Ну, хоть запас кислорода пополнили.

Покиньте здание, бегите в обратную сторону, буквально в 50 метрах Вы увидите впереди здание и дверь – откройте её. Пройдите через вторую точно такую же дверь. Вы найдёте Бакла. Послушайте его, Бакл умрёт.

Locate a suit kiosk

Идите назад к входной двери, но сверните в проход справа. Двигайтесь по коридорам, пока не найдёте генератор. Запустите его Кинезисом, дабы не терять время сразу возьмите со стены любую шестерню – также это сделайте Кинезисом. Не отпуская LT, вернитесь к Баклу. Дальше него есть лифт, а правее лифта синий штекер, где не хватает шестерни – поместите в него принесённую Вами шестерню и вызовите лифт. Спускайтесь на лифте вниз.

Пройдите через пару дверей и коридоров, победите странных существ в большой комнате и откройте очередную дверь. Прослушайте сообщение на автоответчике, пройдите через другую дверь и убейте врага впереди. Лучше всего вернитесь назад в комнату с автоответчиком, отойдите от только что открытой двери. Над ней есть вентиляционное отверстие – через него в комнату будут спрыгивать монстры. Убейте их всех, а потом уже вновь пройдите через дверь. Просто врагов будет куча и убить их в тесном пространстве легче – уж больно они подвижные. Пройдя через дверь, идите в проход впереди чуть левее. Найдите дверь и пройдите через неё.

В подсобке слева найдите артефакт, вернитесь и двигайтесь налево. Пройдите через дверь, окажетесь в просторном зале. Спуститесь по лестнице вниз – нужно будет решить небольшую задачку, но с такой Вы уже сталкивались ранее. Если Вы ещё не успели повернуть круглые рычаги, то сделайте так – поверните один раз средний, поверните один раз правый нижний и поверните один раз правый верхний. Все соединения между рычагами искрятся – задание выполнено.

Запустите устройство на панели справа, подождите, пока блок с шипами правее сделает несколько движений назад и вперёд. Вы увидите, как этот блок уничтожит монстра. Нужно остановить блок Стазисом, когда он уйдёт настолько далеко, чтобы Вы смогли пробежать через проход справа. Сделав это, идите налево. Здесь будет небольшое устройство для зарядки Стазиса. Итак, слева Вы видите ещё один проход, но чтобы туда пройти, нужно опять же воспользоваться тем путём, как мы попали сюда, и по коридору с блоком с шипами двигаться направо. Итак, замедлите этот блок тогда, когда он практически дойдёт до упора справа. Пока он медленно движется к упору, бегите к проходу, Вы успеете пробежать.

Здесь Вас ждёт ещё одна подобная задачка с рычагами. Если Вы ничего не поворачивали, то щёлкните по блокам так – самый нижний (на шесть часов по циферблату) поверните два раза, следующий против часовой стрелки – один раз. Самый верхний (на 12 часов) два раза, следующий против часовой стрелки от него (на 10-11 часов) поверните один раз. Наконец, следующий блок против часовой стрелки (на 7-8 часов) поверните один раз. Всё, все переходы искрятся. Запустите помпу, используя панель правее. Убейте всех врагов, замедлите Стазисом помпу тогда, когда он будет практически до упора слева. Бегите по коридору с помпой направо, поднимитесь по лестнице. На панели справа Вы найдёте ключ. Он даёт доступ в Supply Depot. Если пойти туда и обследовать это место, то выполните дополнительный квест. О нём чуть позже.

Пройдите через дверь, используйте киоск с комплектами одежды – наденьте новую арктическую броню. Подойдите к запертой решётке – камера проверит вашу одежду и откроет решётку. Таким образом, Вы понимаете, что теперь можете пройти через дверь в предыдущем здании, где проверка осуществляется камерой.

Прослушайте общение Сэм и доктора Серрано, на лифте поднимитесь наверх. Выйдите из здания. Итак, если хотите пройти дополнительный квест, то читайте ниже. Если нет, то перемотайте текст до задания «Найти Элли и её команду».

Дополнительный квест «Исследовать базу снабжения» (Investigate Supply Depot)
Итак, этот квест берётся очень просто – в здании, где нашли арктическую броню, нужно было по пути отыскать и ключ. Он находится за двумя помпами с шипами, наверху. Теперь, покинув здание, бегите направо вдоль него. Помните, по пути сюда я обращал Ваше внимание на запертую дверь справа? Там ещё требовалась ключ-карта. Вот Вам нужно пройти именно через ту дверь, поскольку ключ-карта уже есть.

Учтите, что нужно будет вернуться через небольшое здание с генератором, оно и привело нас в эту область. Далее уже по левую руку будет нужная дверь – откройте и войдите внутрь. Идите вперёд, прослушайте сообщение на автоответчике.

Найдите спрятанные поставки
Find the stashed supplies

Идите налево отсюда и пройдите через дверь, к которой ведут несколько ступенек. Убейте врагов, со стола справа заберите текстовую запись, подойдите к двери впереди и левее неё взломайте панель управления. Нужно будет выполнить знакомые Вам действия. Пройдите через две двери, убейте врагов и откройте три следующих друг за другом двери. Пройдите через комнату с прибитыми к стене трупами, можно прослушать автоответчик. Попытайтесь открыть дверь, но поднимется тревога. Убейте всех врагов и откройте эту проклятую дверь. Пройдите через следующую дверь, слева обратите внимание на пустой слот для энергоблока. Он пригодится, когда Вы будете идти назад.

Спуститесь по лестнице впереди, убейте всех врагов и найдите энергоблок. Здесь есть два слота – поместите энергоблок в ближайший слот к месту, где Вы его нашли, и в подсобке соберите полезные предметы. Правда, сначала нужно будет убить двух противников. Далее поместите энергоблок во второй слот на этом ярусе, пройдите через две двери и слева увидите конструкцию для подъёмника. Вызвать его нельзя. Правее конструкции есть тумба – обойдите её и увидите место для взлома – взломайте подъёмник, убейте врагов и на подъёмнике поднимитесь наверх.

Пройдите через дверь, с полок справа заберите текстовую запись. Пройдите через следующую дверь, на той стороне есть синий рычаг – поверните его Кинезисом, чтобы опустить мост. Убейте всех врагов, перейдите по мостику и откройте новую дверь. Пройдите через дверь слева, спуститесь по лестнице, откройте следующие три двери. Убейте врагов, поднимитесь по лестнице и на лифте езжайте наверх.

Прослушайте запись, убейте двух врагов и пройдите дальше. В этой комнате есть крафт-станция. Это я так, кс лову. Пройдите через следующую дверь, левее крафт-станции, идите направо по ступенькам и сверните налево. Двигайтесь прямо, не сворачивая, и на небольшом уступе слева найдёте артефакт. Запустите подъёмник в центре, поднимется тревога – убейте всех врагов, к тому времени подъёмник спустится вниз – соберите награду за миссию.

Идите по указанному пути, спуститесь на лифте вниз, убейте всех врагов и покиньте здание – миссия пройдена.

Найдите Элли и её команду
Find Ellie and her crew

Если проходили предыдущее задание, то вернитесь на локацию, где расположено здание, в котором Вы нашли Бакла. Вам нужно в дальнее на локации здание, в которое Вы заходили, но дверь не открылась, т.к. не было подходящей брони. Теперь она есть и дверь откроется – пройдите. Следуйте по дороге, убейте врага, не спешите подниматься по лестнице – лучше разбейте все ящики и соберите лут. Поднимитесь теперь по лестнице, идите далее. Когда бульдозер будет падать, наклоните аналог вперёд, как показано на экране. Когда на экране будет кнопка А, то просто нажимайте на неё несколько раз. Ничего сложного.

Следуйте через пещеру, Вы увидите Кавера и свяжитесь с Элли. Слева есть подъёмник. Пройдите через дверь правее него и запустите Кинезисом генератор. Можете воспользоваться услугами крафт-станции и станции костюмов. Теперь на подъёмнике снаружи поднимитесь наверх. Это сделать не удастся.

Бой с гигантской Гидрой
Стреляйте в отростки Гидры, которые появляются на спине – когда уничтожите три отростка, то Гидра откроет свою пасть – нужно стрелять по аналогичным отросткам во рту. Желательно приберечь Стазис именно для этого момента – чтобы замедлить Гидру и точно попасть в отростки во рту. После нескольких удачных процедур (нужно повторять действия) Гидра скроется. Кстати, лучше всего уворачиваться от него, дважды, нажимая на кнопку бега. В нашем случае это два раза на LB.

Когда Гидра скроется, бегите по упавшему мостику наверх. Соберите лут и войдите внутрь здания впереди. Здесь у меня игра попросила вставить второй диск.

Пройдите через дверь, поднимитесь по лестнице справа, чтобы взять текстовый дневник и улучшение для оружия. Пройдите к подъёмнику, следуйте на нём далее, через улицу и войдите внутрь другого здания. Доберитесь до Элли и команды.

Прохождение Dead Space 3. Глава 10. Теперь мы знаем (Now We Know)
Найдите экспериментальную установку
Locate the Experiment Facility

Прослушайте запись на автоответчике слева. Следуйте за командой, Айзек пять окажется один. Убейте солдат и войдите в дверь впереди справа. Соберите припасы и пройдите через следующую дверь. На подъёмнике слева спуститесь вниз, убейте солдат и мутантов, благо они будут отвлекать друг друга. Войдите в следующую дверь.

Используйте крафт-станцию и станцию апгрейда, отодвиньте Кинезисом ящики и пройдите через дверь. Убейте мутантов и солдат, идите к следующей двери. Спуститесь по лестнице и пройдите через новую дверь. Пересеките ещё одну локацию с врагами, пройдите через дверь, здесь нужно стрелять врагам в голову. После чего убивать перемещающегося жука, пока тот не влез в тело другого солдата.

Выйдите через дверь наружу, убейте врагов, справа будет дверь – нужно взломать систему подачи энергии левее двери. Но если пойти дальше этой двери, то можно найти дверь с доступом по ключ-карте. Вернитесь к двери с панелью слева, взломайте её, выиграв в знакомой мини-игре. Пройдите в помещение, запустите Кинезисом генератор. Пройдите к буру – Вы видите, что вращаться ему мешают два заборчика по бокам. Над ними есть вентили. Поверните оба вентиля, используя Кинезис. ПРИ ЭТОМ!!! Нужно зажать клавишу LT, нажать на В, чтобы подключиться Кинезисом к вентилю, затем повторно нажать и удерживать В, чтобы опустить забор до упора вниз. Тогда он не поднимется. А если Вы будете судорожно нажимать на В, то забор будет опускаться и подниматься. Итак, когда оба заборчика будут опущены, то бур начнёт работать на полную мощность.

Сражение с Буром
Такой вот главарь Вас ждёт. Здесь нужно пополнять из трех станций запас Стазиса, затем замедлять бур и убивать врагов. Когда все враги будут убиты, то спокойно вновь замедлите бур и стреляйте в желтые лампы внутри него. Повторите процедуру трижды, т.к. бур всё время будет перезагружаться. Лучше всего, повторюсь, сначала убить всех врагов, периодически замедляя бур, а затем уже расправиться и с самим буром. После победы соберите припасы и пройдите через дверь. Соберите лут на улице и идите в следующую дверь. В комнате с каким-то замороженным существом Айзек побеседует с Элли и Нортоном. Задание обновится.

Прохождение Dead Space 3. Глава 11. Signal Hunting
Активируйте систему отопления
Reactive the heating system

После беседы пройдите через дверь, можете прослушать аудиозапись. Войдите в следующую дверь, в апгрейд-камере Вы можете изменить костюм – появился новый – костюм археолога. На подъёмнике поднимайтесь наверх, выйдите наружу. Итак, впереди есть дверь к генератору. Дверь наполовину открыта, но пройти через неё Вы не сможете. Левее есть лестница – нужно подняться по лестнице, пробежать по мостику и спуститься по другой лестнице – именно так можно добраться до генератора. Но делать там без энергоблока нечего! Обернитесь назад, в сторону подъёмника. Левее него есть щиток – откройте его и увидите энергоблок. Вытяните энергоблок Кинезисом и убейте появившихся врагов. Далее, дабы не таскаться, переместите энергоблок к приоткрытой двери и просуньте её. Всё это делать надо, как понимаете, при помощи Кинезиса. Поднимитесь по лестнице и доберитесь до генератора. Поместите энергоблок в соответствующий слот, после чего нажмите на синюю панель левее слота. Генератор запущен!

Пробы образцов для информации
Prob the Specimen for information

Убейте врага, двигайтесь обратно, на подъёмнике спуститесь вниз в комнату с существом.

Отрегулируйте обогреватели
Adjust the heaters

Активируйте синюю панель между четырьмя вентилями. Теперь смотрите на цифру, которая светится над шкалой около панели, и поворачивайте Кинезисом именно такой по счёту вентиль. Над вентилями есть цифры. Поворачивать нужно так – прицельтесь, щёлкните по кнопке Кинезиса, чтобы зафиксировать вентиль. Затем зажмите эту же кнопку, чтобы повернуть вентиль на полный оборот. Когда все вентили будут повёрнуты нужное число раз, нажмите на синюю панель повторно. Температура растёт…

Встретьтесь с Сантос
Rendezvous with Santos

Бегите в лифт и поднимитесь на нём вверх. Подойдите к Сантос и послушайте её мысли. Взгляните на пробное оружие.

Соберите 3 компонента пробного образца
Collect the Probe Components 0/3

На лифте спуститесь обратно вниз, пройдите через подъёмник слева. Спуститесь на платформе, расположенной на улице, и пройдите через другую дверь (ещё один подъёмник). Покиньте комнату с буром. Идите прямо и направо, к двери, у которой используйте ключ-карту – она у Вас уже есть. По пути в лифт подберите текстовый блокнот, езжайте на лифте вверх, бегите через улицу, убивайте новых врагов. Не спешите заходить в дверь – левее вы найдёте ящики и артефакт. Пройдите в дверь подъёмника и езжайте на нём.

Пройдите через комнату с видеопроигрывателем, на следующем подъёмнике поднимитесь вверх. Убейте врагов на улице – сложность доставляет то, что они прячутся за контейнерами и выскакивают внезапно. Далее взломайте систему энергоснабжения двери, выиграв в известной мини-игре. Войдите в кабинку и нажмите на кнопку открытия входа в здание.

Бегите направо и спуститесь по лестнице вниз. Найдите справа первый компонент, а слева на столе – второй компонент. Третий компонент найти немного сложнее! Поднимитесь по лестнице назад, идите чуть направо и повернитесь налево, чтобы смотреть на противоположную стену большого сооружения. На искривлённом мостике вы увидите шестерёнку, отмеченную синими стрелками. От неё вниз идёт канат, на котором крепится клетка. Примените на шестеренку Кинезис, второй раз нажмите на кнопку Кинезиса и удерживайте её, пока клетка не поднимется до упора. Если отпустить раньше, то клетка опустится обратно вниз. Теперь спуститесь по лестнице, подойдите к клетке и заберите третий компонент пробного оружия.

Возвращайтесь обратно, на локации с контейнерами Вас уже поджидает старый приятель. Воевать с ним нужно так же, как и раньше. Нужно уничтожить сначала отростки на его спине, затем замедлить его Стазисом и стрелять в отростки в его пасти. Нужно уничтожить три отростка в пасти Гидры и тот опять убежит. Следуйте обратно, остановитесь у любой крафт-станции и соберите пробный образец оружия. Наденьте его! Оружие очень мощное.

После того, как вернётесь в одно из зданий, с Вами свяжутся и предложат дополнительное задание. Если Вы хотите его выполнить, то:

Дополнительное задание «Защита оружейных палат» (Protect the Armory munitions)
Вам нужно вернуться на локацию, где был бой с Гидрой, войти в дверь, около которой валяются сигнальные шашки. Поднимитесь наверх, найдите артефакт, войдите в другой лифт и спуститесь вниз. Здесь будет другой лифт – на нём спуститесь ещё ниже!

Добейте наёмника и пройдите через две двери. Убейте врагов, впереди найдите дверь в лифт и ещё одну дверь, доступ к которой осуществляется по ключ-карте. Пройдите в лифт и спуститесь вниз. Пройдите через две двери, убейте мелких врагов и взломайте следующую дверь, используя панель левее неё. Стандартная мини-игра. Пройдите через эту дверь, следуйте через дверь справа и зачистите мостик. Пройдите далее, попытайтесь открыть следующую дверь, но поднимется тревога. Победите монстров и все-таки откройте эту дверь. На лифте поднимайтесь ещё выше.

Убейте солдат и некроморфов, спуститесь на платформе вниз и заберите аудиозапись со стола. Также Вы взяли и ключ-карту.

Найдите тайник с боеприпасами
Collect the munitions cache

Вернитесь назад на платформе, на лифте езжайте вниз, откуда и прибыли. Справа есть дверь на ключ-карте – откройте её, т.к. ключ-карту Вы только что нашли. Перед этим нужно будет убить одного монстра. Пройдите через дверь, убейте врагов, в дальнем углу за ящиками будет лежать артефакт. Взломайте панель рядом со следующей дверью, пройдите через дверь и попытайтесь открыть следующую дверь. Тревога – убейте монстров, затем всё же пройдите через нужную дверь. На лифте поднимитесь наверх, откройте дверь слева, используя ключ –карту. Если помните, это самое начало локации, здесь я обращал ваше внимание на эту дверь.

Открыв дверь, убейте солдат, войдите в лифт и поднимитесь наверх. Убейте всех врагов и заберите из большого ящика припасы. Задание выполнено. Спуститесь на другом лифте вниз и покиньте здание.

Продолжение сюжета

Смастерите и экипируйте на себя пробный образец, затем вернитесь в здание изобретения
Build and equip the Specimen Probe, and return to the Specimen Building

Идите в зал с существом, наверх, где Вы общались с Сантос. По бокам от существа есть два гарпуна – выстрелите из их, затем поверните рукояти, используя Кинезис. Тем самым вы как бы отодвиньте в стороны лапы монстра. Далее вернитесь к Сантос, здесь стоит Нортон.

Войдите внутрь тела
Enter the body cavity

Нортон откроет для Вас клетку – войдите в неё. Ждите, пока Вас переместят внутрь монстра.

Найдите синапсы
Locate synapses

Идите направо, стреляйте из нового оружия в жёлтые глаза – это нервы существа. Нужно найти чувствительный нерв, поэтому стреляйте по всем глазам и долго рядом с ними не задерживайтесь, ищите новые. Когда попадёте в нужный нерв, а глаз начнёт шевелиться, то появятся враги – убейте их. Двигайтесь дальше, найдите ещё один такой отросток – но на этот раз враги не появятся. Вернитесь чуть назад и стреляйте по тем глазам, которые вы уже проверяли – один из них верный. Кстати, если Вы целитесь оружием по третьему нужному отростку (глазу), то на пробном образце начнёт моргать лампочка, что и означает, что это нужный отросток. Когда попадёте, у Айзека появятся галлюцинации.

Найдите путь к экспериментальной установке
Find a route to the Research Facility

Убейте всех врагов, вернитесь в клетку и Вас вытащат из чрева существа. Нортон откажется открывать клетку – ревнивец. Откройте клетку, используя Кинезис на рычаг по соседству, где стоял Нортон. Спуститесь на лифте вниз, бегите в другой конец зала и пройдите через знакомую дверь. Откройте следующую дверь, сверните в дверь слева, пройдите через комнату с несколькими ящиками и крафт-станцией и поднимитесь на лифте наверх.

Убейте солдат, пока не появится Древнее Существо. Нужно стрелять в желтый нарост на его груди. Оно открывает его обычно после плевков красными коконами, из которых появляются монстры. Старайтесь особо не уделять в это время внимание монстра, а стрелять в нарост. Когда существо будет присасывать Вас к себе, то стреляйте в две из четырех желтых точек вокруг рта. Когда существо во второй раз будет присасывать Вас к себе, то уничтожьте две другие желтые точки. В третий раз Вы ничего не сможете сделать – смиритесь и Вас засосёт внутрь монстра!

За отведённое время нужно уничтожить три желтых нароста на трёх выпуклостях впереди! Избегайте красных мин, которые пускают в Вас эти выпуклости. Убейте Нортона.

Прохождение Dead Space 3. Глава 13. Достигнуть неба (Reach For The Sky)
Где глава 12 Dead Space 3? Глава 12 проходится только совместно с приятелем, при игре в кооператив!

По пути можете заглянуть в постройку справа, включить генератор и воспользоваться услугами крафт-станции. Поднимайтесь в гору, используя установки. Избегайте попадания летящих вниз камней. Бегите налево, Кинезисом поверните вентиль, чтобы опустить небольшую лестницу. Поднимитесь по лестнице, зачистите пещеру и пройдите через неё. По дороге Вы столкнётесь с преградой в виде кабины подъёмника. Вверху есть вентиль – поверните его до упора вправо, используя Кинезис. Подъёмник опустится к Вашим товарищам. Но оттуда раздаются нехорошие звуки, не к добру всё это.

Найдите панель управления лифтом
Locate the lift control

Следуйте дальше по тропинке, убейте всех врагов и взберитесь в гору с помощью знакомого устройства. Нужно будет перепрыгивать налево и направо, чтобы обходить дыры в горе. Поднявшись, пересеките пещеру, убивайте врагов, идите по дороге налево и взберитесь в гору с помощью всё того же устройства. Используйте Стазис, чтобы останавливать летящие вниз скалы, а также перемещающийся подобно маятнику лифт. Его нужно зафиксировать слева. Поднявшись наверх, доберитесь до генератора и запустите его. Когда произойдёт какой-то бой в работе подъёмника, обойдите его и найдите электрощит. Откройте его, перераспределите энергию генератора так: 50 передвиньте справа налево, а 70 передвиньте слева направо. Готово!

Вернитесь к рукояти с канатом и поверните рукоять самостоятельно. Смотрите видеоролик.

Воссоединитесь с Элли
Reunite with Ellie

Бегите к месту восхождения, но вновь появится наш заядлый вояка – Гидра. Я сделал так – уничтожил все три отростка во рту Гидры, как обычно. Но в отличие от прошлых разов Гидра никуда не убежала, стрелять было не во что. На локации есть два гарпуна! Один из них имеет вентиль с синей стрелкой – я повернул Кинезисом этот вентиль. Теперь от двух гарпунов исходили две синие линии. Если Гидра долгое время будет на мишени у гарпунов, то они его загарпунят. Таким образом, я заманил Гидру под прицел гарпунов и они её загарпунили. Неподалёку была панель управления с мониторами – позади мониторов был вентиль – я повернул Кинезисом этот вентиль и тем самым разорвал Гидру на части. Вот и всё! Почему я именно так описал бой? Дело в том, что не исключена возможность поймать Гидру в ловушку гарпунов ещё до того, как будут уничтожены три отростка в её пасти. Я не проверял – Вы можете проверить. А вдруг я лишнюю работу проделал…

Поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Найдите Розетту
Find Rosetta

Поднимитесь по лестнице, но она обвалится.

Найдите путь к установке
Find a way into the facility

Бегите по тропинке в гору, убейте врагов, пройдите через здание и выйдите на улицу в другом его конце. Поговорите с Элли и Кавером.

Встретьтесь с Элли в лаборатории Розетты
Meet Ellie in the Rosetta Lab

Итак, Элли с Кавером нашли лабораторию Розетты. Нужно спешить – взломайте систему управления дверьми левее них. Войдите в кабинку и пройдите дезинфекцию. Зачистите помещение от врагов, в киоске с костюмами появился новый костюм. Можете его надеть. В коридоре слева есть дверь, пройти через которую может только обладатель ключ-карты. Идите в лифт справа и поднимайтесь на нём наверх. Бегите через коридор и войдите в кабинку справа. После процесса дезинфекции подойдите к кабинке, где находится Элли. Она скажет, что где-то здесь видела образцы работ Розетты.

Соберите образцы Розетты
Collect the Rosetta samples

Подойдите к панели на стене правее, нажмите на панель, Кинезисом возьмите образец и идите к противоположной стене. Найдите здесь небольшую нишу, куда и поместите образец. Нажмите на панель левее ниши.

Нужны ещё образцы. Они находятся в других частях комплекса, которые были заперты. Мы их видели по пути. У Элли есть доступ к этим комнатам. Возьмите этот доступ, поговорите с Элли и отправляйтесь на задание. Возвращайтесь назад через камеру дезинфекции, спуститесь на том же лифте в знакомый вам коридор. Бегите в другой конец коридора и откройте дверь, используя ключ-карту, полученную от Элли. Убивайте наросты на полу и стенах – они будут плеваться в вас гранатами, если подойти близко. В конце коридора будет пульт управления газовым потоком, попробуйте активировать, но вылезет сообщение о том, что газовый насос отключён. Пройдите тумблеры так, чтобы справа (под насосом) были тумблеры со значениями 50, 50 и 70. Убейте врагов, поднимитесь обратно наверх и активируйте газ знакомой Вам панелью. На неё я указывал ранее.

Газ уничтожит все живые организмы в коридоре, в том числе некроморфов. Идите по коридору обратно, справа будет дверь – пройдите через неё, двигайтесь следом через дверь по правую руку. Идите в конец помещение, убейте врага на стене и вытащите известным методом образец Розетты. Идите с ним в начало помещения, но прежде перебейте всех неприятелей. Поместите образец в нишу в начале помещения и нажмите на панель слева от неё.

Вернитесь в коридор, который Вы очищали газом, идите направо и слева встаньте на элеватор. Поднимитесь на нём наверх и пройдите через двери. Победите врагов на мосту и пройдите через следующую дверь. С вами свяжется какой-то мужчина. Правее следующей двери есть панель – откройте крышку панели Кинезисом и им же поверните вентиль. Пройдите через дверь,

В комнате подберите со стола текстовую запись. Теперь можно пройти дополнительный квест. Он будет описан сразу после взятия ещё одного образца. На лифте спуститесь вниз, зачистите балкон и спуститесь на другом элеваторе ещё ниже. Дверь слева заперта, напротив неё стоит большая клетка с панелью управления. Здесь есть два вентиля – левый поворачивает левую и среднюю пластинку, а правый – праву и среднюю пластинку. Нужно сделать так, чтобы отверстия в этих пластинках были вертикальными, что позволит вытащить образец. Я повернул сначала в вертикальную позицию правую пластинку, т.е. поворачивал правый вентиль столько раз, сколько потребовалось, чтобы отверстие в правой пластинке расположилось вертикально. Далее я поворачивал левый вентиль, пока отверстия на левой и средней пластинке так же не расположились вертикально. После этого нужно нажать на кнопку между вентилями. Заберите образец и поместите его в нишу. Отправьте образец, активировав панель слева от ниши.

Пройдите через следующую дверь, если желаете пройти дополнительный квест, то заходите в лифт впереди. Если нет, то продолжайте двигаться через дверь слева. Но сначала я опишу дополнительный квест.

Дополнительный квест «Очистить бараки 163-го жнеца» (Scavenge the 163rd Reaper Barracks)
Итак, войдите в лифт впереди и спуститесь на нём вниз. Дверь слева открыть нельзя – нужна ключ-карта. Отоприте решётку впереди, соберите лут и пройдите через дверь справа. Убейте врагов, двигайтесь направо до лестницы и спуститесь вниз. Идите к устройству пополнения Стазиса, пройдите в туннель справа и замедлите Стазисом помпу с шипами. Нужно успеть выбежать через проход слева. Убив врагов, пройдите через другой туннель до конца и по лестнице поднимитесь наверх. Опять же несколько врагов, после чего Вы можете пройти через дверь.

Зачистите помещения с койками, пройдите через дверь. Стреляйте в источники лазерных лучей, убейте врага и пройдите через очередную дверь. В другом помещении уничтожьте ещё одни лазерные лучи, которые охраняют ящик с наградой за выполнение данной миссии – соберите лут. Подберите ключ-карту около трупа и откройте ею дверь. Убейте врагов, можете взломать дверь впереди и собрать лут в подсобке, но это необязательно, тем более взлом будет сложным. А так пройдите через другую дверь, идите в лифт справа и поднимитесь наверх. Вы окажетесь там, где и начинался квест.

Итак, выполняли ли вы квест или нет, но пройдите через дверь около лифта (не та что напротив). Войдите в кабинку справа и попытайтесь включить подачу газа. Опять же проблема, но на этот раз что-то с трубопроводом. Бегите в конец коридора, откройте крышку на панели справа, поверните вентиль и быстро вернитесь в кабинку с панелью управления. Активируйте панель – газ очистил коридоры. Вновь идите по коридору, войдите в дверь справа и пройдите через следующую дверь. Сразу посмотрите налево и на шкафу увидите образец. Но прежде очистите помещение от некроморфов. Далее возьмите образец и поместите его в нише в правом дальнем углу помещения.

Идите в открывшуюся дверь, но на вас нападут монстры – перебейте их и пройдите через дверь. Войдите в камеру для дезинфекции и пройдите процедуру. Вы окажетесь на воздухе. Бегите до указанной двери (используйте навигатор – щелчок по правому аналогу) и войдите внутрь здания. Пройдите через следующую дверь, доберитесь до новой двери по свежему воздуху. Здесь Вас будут ожидать новые враги – останавливайте их Стазисом и убивайте. Иначе тут никак. Надеюсь, данное направление Вы так же хорошо прокачали, как, например, здоровье и броню Айзека. Двигайтесь в коридор, в котором Вы уже были. Идите направо, сверните направо и откройте дверь ключ-картой.

После процесса дезинфекции идите далее, убейте врагов и на подъёмнике поднимитесь наверх. При этом обращаю Ваше внимание, что тут два подъёмника – один закрытого плана, другой – открытого (на воздухе). Войдите во второй. В любом случае, используйте навигатор Айзека. Убейте всех врагов на улице среди ледяных блоков, пройдите через дверь справа и зайдите в сектор Геологии. Пройдите через следующую дверь и с полки возьмите текстовую запись и пропуск. Опять же это вариант с прохождением дополнительной миссии.

Дополнительный квест «Исследовать станцию удаленного обслуживания» (Explore the Disposal Service facility)
Если проходите эту миссию, то возвращайтесь назад на улицу, на открытом элеваторе вернитесь вниз и пройдите по найденному пропуску в элеватор впереди – он закрытого типа. Спуститесь на нём вниз, впереди увидите ещё один элеватор. Но ещё один элеватор находится левее того, что Вы видите напротив. Вот вам нужно именно туда. Подойдите к двери впереди и откройте её. Задание обновится.

Recover anything that survived the purge

Убейте врагов, идите через следующие двери. Коридоры будут вам знакомы, поскольку здесь вы уже были. На лифте поднимитесь наверх, убейте врагов, по лестнице следуйте далее и доберитесь до запертой двери. Эту дверь открывает генератор, стоящий неподалеку – взломайте генератор и убейте появившихся врагов. Пройдите через дверь, зайдите в следующую дверь. Нужно пересечь мост, но он поднят. Спуститесь по лестнице правее него, осмотрите панель с круглыми вращающимися кнопками с синими стрелками. Итак, привычное задание. Нумеруем эти кнопки, начиная с самой верхней, от 1 до 4. Далее на развилке слева будет кнопка номер 5, а справа от 4 кнопки номер 6 и номер 7. Понятно? Я опишу окончательный вид кнопок, буду говорить, в какую сторону должен смотреть белый с желтой полоской баллончик на кнопке. Итак, №1 – оба баллончика направлены наискось вверх, номер 2 – баллончик направлен наискось лево-низ, №3 – баллончиков нет, просто соедините №3 с №2. Далее №4 – баллончик направлен наискось право-низ. №5 просто соедините с №4. №6 также соедините с №4. №7 соедините с №6. Всё очень просто.

НО! Как только Вы повернёте хотя бы одну кнопку, то появятся монстры. Лучшая тактика против них – используйте Стазис, когда они к вам приблизятся, перекатывайтесь к лестнице и поднимайтесь наверх. Так они через вентиляционную шахту наверх будут идти к вам по одному. Победив и расставив правильно кнопки, поднимитесь наверх – мост опущен. Пройдите через мост и на лифте спуститесь вниз.

Спуститесь по лестнице, убейте врагов и пройдите через три двери. Поднимитесь по лестнице, пройдите через другие двери, опустите мост, используя Кинезис на кнопку левее него. Пройдите до двери и попытайтесь её открыть. Начнётся бой – победите врагов, пройдите через ту самую дверь и следуйте через дверь слева. Вызовите элеватор и спуститесь на нём вниз. Убейте врагов, пройдите через дверь и со стола заберите текстовую запись. На лифте езжайте наверх, пройдите в помещение и убейте врагов. Идите в следующую дверь, соберите полезные предметы, в т.ч. со стола возьмите текстовую запись. Следуйте далее, вызовите элеватор – начнётся финальный бой миссии. Убейте всех врагов и получите вполне заслуженную награду. Пройдите через дверь и на лифте спускайтесь вниз. Убейте врагов и на другом лифте поднимитесь наверх. Вернитесь к месту, где Вы решили взять дополнительный квест.

Продолжение сюжета

Итак, прошли Вы или нет квест, войдите в дверь справа с надписью Геология. Слева проход с лазерными лучами. Кинезисом перемещайте по очереди блок так, чтобы он прикрывал лазерные лучи, затем проходите немного вперёд. И т.д. Добравшись до конца, нажмите на кнопку и заберите образец. Выстрелите образцом через лазерные лучи, чтобы тот не мешал. Убейте врагов, переместитесь обратно, используя блок. Поместите образец в нишу и отправьте его к Элли.

Соберите Розетту
Reassemble Rosetta

Вернитесь к Элли, по пути убейте солдат.

Прохождение Dead Space 3. Глава 15. Удача изменила (A Change of Fortune)
Расставьте части Розетты в нужном порядке
Arrange Rosetta at the sample array

Подойдите к Элли, осмотрите образцы. Итак, два крайних образца на своих позициях, т.к. если посмотреть на них, то Вы не увидите никакого среза по бокам, что означает окончание скелета. Очень хорошая подсказка: смотрите на срезы костей. Например, посмотрите на срезы крайнего образца – запомните его вид. Если этот срез был справа на образце, то осмотрите все левые стороны образцов и найдите такой же срез. После этого переместите образец с таким же срезом вплотную к крайнему образцу. Смысл ясен? Когда расставите все образцы в нужном порядке, то они автоматически соединятся воедино, вы услышите голос системы. Неподалеку есть панель управления – активируйте процесс. Вы узнаете страшную правду.

Отберите Кодекс у Дэника

Быстро бегите направо, сверните налево, избегайте облака газа. Войдите внутрь и закройте дверь камеры дезинфекции. Бегите налево в лифт, следуйте налево, сверните в камеру слева и войдите в неё.

Догоните Дэника
Catch up with Danik

Следуйте за Даником, убивайте солдат и некроморфов, нужно будет по пути взломать дверь. Но к взлому приступайте лишь тогда, когда победите всех врагов. Пройдите через эту дверь и разбейте ящики.

Следуйте за Дэником вниз, в бункер исследований
Follow Danik down the Research Silo

Соберите припасы, спуститесь на канате вниз, убейте врагов и пройдите в дверь лифта слева. На лифте спускайтесь вниз. Двигайтесь по другом канату ещё ниже, стреляйте в красные баллоны на мостиках врагов. Когда доберётесь вниз, то отоприте дверь справ и взломайте следующую дверь известным способом. Идите к следующему канату, убейте врагов и спускайтесь вниз. Убивайте солдат, мелких взрывных существ и других новых монстров. Лучше всего использовать против них Стазис, уж больно урон от их ударов сильный. Пройдите далее направо через две двери. Пускайтесь по канату, врагов можете не убивать, а просто перепрыгивать. Стазисом остановите вращающийся винт, чтобы пересечь его. Нажимайте на показанную на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Прохождение Dead Space 3. Глава 17. Странный город (A Strange City)
Отберите Кодекс у Дэника
Retrieve the Codex from Danik

Запустите генератор справа, пройдите через дверь, попытайтесь открыть следующую дверь и просмотрите запись. После этого обратите внимание на панель рядом с дверью. Здесь нужно проставить какие-то символы, но какие? Около аппаратуры, через которую проигрывался фильм, есть монитор – нажмите на него и сформируется код. Запомните символы и проставьте их на панели около двери. Дверь открыта. Пройдите через неё, следуйте в другую дверь и увидите странные сооружения.

Спускайтесь вниз, справа из тумбы вытащите какой-то чип и поместите его на блоки, преграждающие путь. Отойдите, поскольку сейчас произойдёт взрыв. Идите далее и точно также расчистите путь с двумя другими блоками. Чипы для них нужно брать из одних и тех же мест. По пути можно найти артефакт. Смотрите видеоролик, по окончании которого Вы свалитесь вниз.

Доставьте Кодекс к Машине
Bring the Codex to the Machine

Следуйте далее, убейте врага, откройте каменную дверь, выставив точно такие же символы, что и на полу около неё. Оторвитесь от земли и летите, используя ускорение. Включайте навигатор, чтобы добраться до нужной двери. Откройте её, выставив те же символы, что и на стене. Последний символ это одна палочка с загнутым правым концом. Встаньте на синий круг, он усиливает ваш Кинезис. Теперь отодвиньте каменные блоки.

Активируйте путепровод Чужих
Activate the Alien Conduit

Активируйте генератор, вызовите лифт и поднимайтесь наверх. Идите на синий круг, осмотрите изображение на стене. Вам нужно левое. Запомните расположение цепей, повернитесь к цепям и изогните их так, как показано на том изображении. Чтобы изогнуть верхнюю часть цепи влево, нужно Кинезисом, ухватившись за эту цепь, двигать её нижнюю часть вправо. Смысл ясен думаю. После этого за цепями появится активная панель – нажмите на неё и активируете проход.

Спуститесь на лифте, убейте врагов. Кстати, когда Вы будете стоять на круге около активированного прохода, враги не будут видеть Вас и начнут уходить. Используйте этот трюк. После этого, встав в круг, повернитесь лицом к проходу и Вас запустят вперёд. Летите до двери, пройдите через неё, выставив код, убейте врагов и откройте ещё одну каменную дверь.

Идите по мостику, вдоль статуи двигайтесь направо и активируйте генератор. Идите теперь до конца налево и найдёте дверь – откройте её известным методом. Пробивайтесь через редуты монстров, откройте ещё одну дверь и воспользуйтесь порталом, как и раньше. Долетев до нужного места, убейте врагов впереди и поднимитесь на элеваторе. Перебейте всех противников. После этого обратите внимание, что всего здесь есть четыре статуи. В центре и три по бокам. Нужно встать на любой круг и Кинезисом повернуть статуи так, чтобы каждая из трех боковых статуй была повернута к центральной статуе таким символом, которым к ней повёрнута центральная статуя. Если символы друг напротив друга одинаковые, то появится свечение. Когда всё сделаете правильно, то позади подъёмника активируйте элемент.

Возвращайтесь назад, путь будет долгим. На подъёмнике поднимитесь к цепям, измените их положение так, как на большом настенном рисунке справа. Две цепи в центре перекрещиваются, а другие цепи слегка загнуты в сторону центра. Активируйте панель за цепями. Следуйте тем же порталом, убивайте врагов и попадёте в зал с прикованным чужим. На нижней панели увидите последовательность символов. Вытащите снизу первый символ и поместите его в слот посередине. Идите налево, но для этого Кинезисом отодвиньте баррикаду. Убивайте солдат, найдите ещё два таких символа в разных концах помещения и установите их на нужные позиции.

Завершите финальный этап запуска Машины
Complete the Machine’s Final Step

Войдите внутрь Машины и поднимайтесь наверх. Доберитесь до вершины, Стазисом притормаживайте крутящиеся блоки. Избегайте светящихся точек на стене, нужно в эти моменты перемещаться в бок. Подойдите к панели. Смотрите видеоролик.

Прохождение Dead Space 3. Глава 19. Концовка (Ending)
Доберитесь до Машины
Reach the machine

Двигайтесь по единственному пути, убивайте врагов. Сильно не заигрывайтесь, поскольку сзади Вас поджимает рушащаяся дорожка. Уничтожьте щупальца, чтобы открыть проход дальше. Летите через портал вперёд.

Когда доберётесь до двери, то взломайте панель левее неё. Дверь взорвётся.

Финальный бой
Встаньте в центр, притяните к себе продолговатый камень и запустите им в глаз монстра. Далее убивайте врагов, когда монстр прицепится к платформе щупальцами, то стреляйте по наростам. ЛУЧШЕ ВСЕГО стрелять более скорострельным оружием! Вновь победите врагов, запустите в глаз монстра ещё один булыжник. Победите врагов и отбейте щупальца. Уничтожьте третий глаз монстра, притяните к себе блок, который застрял в чреве монстра. Далее доберитесь до кнопки и вытащите Кодекс. Просмотром финального видеоролика завершите прохождение игры Dead Space 3!


Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы:

Dead space 3 прохождение — Пролог

При помощи целеуказателя (кнопка В), доберитесь до обломков, оставшихся после корабля. У входа есть коробки, в которых патроны. Чтобы пройти внутрь корабля, сначала убейте монстров. Внутри корабля нужно убивать монстров. Наверху нужно взять Обелиск и спуститься с горы. На Вас полетит корабль, его нужно сбить. Когда он разрушится, образуется проход, в который нужно пройти.

Dead space 3 прохождение – Глава 1

Ролик закончен. Ищем красную дверь, за которой будут напарники и двери. Там же встретятся фанаты Юнитологической церкви. С ними нужно разобраться.

В туннеле надо дойти до тупика, где подняться на верх по лестнице. Там убиваем фанатов, движемся дальше. У дороги целимся в машины, которые проезжают мимо.

Идем через дорогу, в доме поднимаемся вверх по лестнице, где нас ждет ролик.

Некроморфы на свободе. Мы должны убегать, стреляя в монстров. Следуем до здания кинотеатра. Надо найти зал, который похож на депо. В нем соединяем вагоны и тащим состав в тоннель. По дороге вперед стреляем в фанатиков, перепрыгиваем на корабль, интенсивно нажимая кнопку Е.

Dead space 3 прохождение – Глава 2


Чтобы Вам было легче, в самых трудных ситуациях используйте кнопку В. Это своего рода подсказка Вашего направления.

На капитанском мостике Вам покажут еще один ролик. Корабль попадет на мины и нам нужно его покинуть, одев скафандр. Добравшись до другого корабля, стараемся попасть в правый шлюз. Там нудно попасть в зал в двумя боковыми лестницами.

Блуждая по кораблю, надо мочить некроморфов. Нужно найти сенсорную панель, чтобы запустить шарманку. Далее с помощью лифта добираемся до видеоролика.

Dead space 3 прохождение – Глава 3

Мы снова в лифте, чтобы добраться до зала, где находятся механизмы. Кстати, когда уничтожаем много некроморфов, можно пользоваться стазисом. Это замедляет атаку.

Когда доходим до лопастей, замедляем их движение кнопкой Alt, пролетаем сквозь них. Нам повстречаются еще некроморфы, уничтожаем их. Находим синюю панель у лифта. Там начнется мини-игра.

Dead space 3 прохождение – мини игра

Мы манипулируем двумя сферами и вставляем их в нужные ячейки. Чтобы активировать, жмем кнопку Е. Когда все ячейки активированы, идем в лифт.

Активируем все ячейки, заходим в лифт. Назад идет тем же маршрутом сквозь «проекторную». Надо пройти мимо красивой девушки и улучшить костюм Кларка.

Dead space 3 прохождение – Глава 4

Добираемся до лифта. Нам нужен второй этаж. Доходим до складов, где нам нужен сканер. По дороге дальше немного повоюем, пока не дойдем до зала управления вагонетками. Там нужно спуститься до панели и выложить ящики так, чтобы получилась фигура. Все делаем, пока не появятся блюющие некроморфы. Идем в лифт и жмем кнопку Е.

Dead space 3 прохождение – Глава 5


Нам нужно добраться сначала до складного уровня, где нам дадут посылку с некрофорфом. Его можно только задержать. С помощью кинезиса стреляем ему в ноги и сваливаем. Бежим до комнаты, где находится неисправный двигатель. Нужно включить консоль и ждать вагонетки любой ценой. Нас будут атаковать монстры.

Dead space 3 прохождение – Глава 6

Выбираемся из вагонетки, нас ждет мини-игра. Далее нужно добраться на второй этаж и активировать дверь. У электрического щитка проводит манипуляции.

Для прохождения через электрожгут необходимо стрелять по коробке красного цвета, которая привинчена к стене.

Dead space 3 прохождение. Без кинезиса никак не обойтись.

Доходим до пультов, при помощи кинезиса детали поворачиваем так, чтобы вышла замкнутая электрическая цепь. Далее берем три магнитных блока и поднимаемся вверх, где нужно открыть ящик. Далее отправляемся на первый этаж, и при помощи навигатора Кларка следуем старым маршрутом. На вагонетке следуем до последней станции.

Нас там ждет шатл, который еще нужно запустить. Но это не так сложно. Идем в комнату, где пульты управления. Активируем и подбегаем к объекту, чтобы опустить его с помощью кинезиса.

Когда зал вспыхнет, ищем при помощи навигатора нужный маршрут и находим комнату, где два туреля и вращающиеся механизмы. Нужно сесть на одну пушку и стрельнуть по красному баллону. Когда попадем в открытый космос, надо половировать между минами, чтобы добраться до шлюпки, где выставить точку назначении «Грили».

Dead space 3 прохождение – Глава 7

Делаем нужные манипуляции в назначенной точке, после следуем к сверкающему спутнику. Там забираем нужную деталь, точнее три. Возвращается в знакомый корабль, идем к шатлу, вставляем детали в нужные места и садимся в кресло капитана.

Летим и стараемся не сталкиваться с космическими обломками. Далее нас ждет еще один ролик.

Dead space 3 прохождение – Глава 8


Навигатор сломался, Кларк не в лучшем состоянии. Нужно двигаться по простому маршруту. Увертываться от обломков модно при помощи кнопки Е. Следуем к сигнальным огням. В здании нужно активировать двигатель. Двигаемся глубже, встречая разных тварей. В одной из комнат запускаем генератор. Холод – наш главный враг. Поэтому постоянно двигаемся, дабы не замерзнуть. Блуждание продолжается, пока не попадается один из группы.

Dead space 3 прохождение – Глава 9

Следуем по своему маршруту. Нам предстоит драться с тварями, замкнуть электрическую цепь, активировать сенсорную панель.

Впереди нам предстоит найти комнату управления, примерить новенький костюм. Сквозь пургу и метель идем назад, проходим в новую локацию.

Идем сквозь пещеру, там мы должны найти Карвера, активировать генератор и сесть в лифт. Потом нас ждет битва с огромным пауком. Нам нужно стрелять по ногам, увертываясь от ударов. Ну а затем встреча с командой.

Dead space 3 прохождение – Глава 10

Встреча с друзьями будет короткая. Как только юнитологи начинают атаковать, придется бежать по навигатору и отстреливаться. Когда будете у заблокированных дверей, придется пройти мини-игру.

Идем в пещеру, где придется активировать генератор. Здесь придется пострелять в некроморфов и помучиться с буром.

Dead space 3 прохождение – Глава 11

Ищем здорового замерзшего мутанта. Когда окажемся на улице, возьмите блок питания и киньте его к дверям. Когда окажемся в здании, с помощью кинезиса заберем блок. Его нужно вставить в ячейку.

После активации двигателя идем к лифту. Там можно надеть новенький костюм. Делаем некоторые манипуляции по подсказке и следуем к арене, а после и к мини-игре.

Dead space 3 прохождение – Глава 12


Нужно активировать панель на платформе слева и крутить лебедку. Это же делаем и на другой стороне.

Движемся к лифтовой корзине. Далее нас ждет засада из кучки энитологов и здоровая тварь. Нам нужно попасть на желтую жилку, которая у нее периодически появляется. Когда попадем внутрь твари, стреляйте по отросткам желудка. Когда окажетесь наружи, то жмите кнопку Е, чтобы замочить Роберта.

Dead space 3 прохождение – Глава 13

Попадаем в постройку, где нужно активировать генератор. Потом нам встретится команда. После небольших приключений нас ждет еще один видеоролик.

Опять появится знакомый паук. Стрельбу открывать по пауку не обязательно. Нам нужно отправиться в другую сторону локации, чтобы активировать правый генератор. Там же нужно привлечь внимание паука. Крюки должны вонзиться в его бока, чтобы немного задержать. Когда будет запущен второй генератор, то паук просто разорвется на части.

Dead space 3 прохождение – Глава 14

Используя навигатор, идем до комплекса. Там нас ждет новенький костюм. Ищем лабораторию, где ждет команда. Берем лабораторные образцы и двигаемся к лифту. Дальше нас ждет мини-игра.

С помощью газа очищаем сектор, убиваем «липуна» и с опытным образцом движемся с начало зала. Далее нас ждет сектор палеонтологи, где тоже забираем опытный образец. Навигатор покажет направление к радиорубке, а после к зараженному сектору. Там вручную подаем газ и бежим в кабину управления.

Берем опытный образец, несем его в короб из железа. На улице придется спасаться от корабля врагов, ну а дальше ничего сложного не будет.

В комнате с тремя лазерами возьмем камень при помощи кинезиса. По навигатору возвращаемся к лаборатории.

Dead space 3 прохождение – Глава 15

Вам придется складывать труп создания из останков, которые искали на протяжении прошлой главы. Далее смотрим очередной ролик. Далее нас ждет бег от огня и паров газа и прохождение мини-игры.

Dead space 3 прохождение – Глава 16

При помощи крюка для спуска догоняем ускользающую платформу. Всю главу мы бегаем за негодяем по имени Даник.

Dead space 3 прохождение – Глава 17


Мы у запертой двери, которую открываем при помощи кода. За дверью нас ждет еще один ролик. Потом будут манипуляции с детонатором и зарядами. Когда все установим, надо наблюдать кат-сцену.

В хорошо освещенном помещении при помощи кинезиса отодвинем каменные блоки и пройдем к лифту. Далее в центре круга нужно встать перед большими рисунками. После манипуляций с вниманием идет к лифту, чтобы попасть с скульптурам из камня. Навигатор подскажет дальнейшие действия.

Dead space 3 прохождение – Глава 18

Поворачиваем направо, чтобы запустить генератор. Направляемся к новой цели, чтобы вбить код и уничтожить тварей.

У четырех статуй, имеющих зеленое свечение, обращаем внимание на символы. Потом нужно встать на «круги усиления», чтобы при помощи кинезеса повернуть каждую статую определенным образом.

Возвращаемся назад к знакомым рисункам, убирая по пути нечисть. Проходим в портал, в котором уже были и окажемся перед панелью с 3-мя пустыми ячейками. Рисунки, которые на средней панели дадут подсказку. После установки блоков в пустые ячейки следуем в центральную дверь. При помощи кинезиса проходим каменные диски. На вершине нам покажут видеоролик.

Dead space 3 прохождение – Конец

Идем вперед. У нас вполне простой маршрут и можно особо никого не убивать. Ну разве что стреляем по щупальцам.

Предстоящая битва с главарем не такая сложная, как могло бы показаться. Надо встать в «круг усиления», при помощи кинезиса взять обелиск и кидаем его в глаз монстра. Удачный бросок принесет удачу, но придется бороться и с мелкими некроморфами. Стреляем по щупальцам и опять кидаем обелиск в другой глаз. Всего глаз три. Попадание в каждый глаз сулит появление новых монстров, которых придется замочить.

Когда все действия будут выполнены, при помощи кинезиса нужно вырвать подсвеченный живот босса. Идем к панели, чтобы подтянуться с помощью указанной кнопки. Нам предстоит посмотреть не самый веселый ролик.

Все. Dead Space 3 прохождение закончено.

Несмотря на то, что Элли и ее команда найдены, ваше исследование Роанока лишь начинается. По информации бывшей подруги, адмирал владела некими знаниями, которые могли помочь уничтожить все обелиски раз и навсегда. Чтобы получить доступ к этой информации, необходимо добраться до каюты адмирала.

Однако прежде, чем отправляться на поиски, рекомендуем вам воспользоваться станком, чтобы улучшить ваше оружие, а также обыскать помещение на предмет амуниции и прочей полезности.

После этого смело шагайте в лифт и спускайтесь вниз. Похоже, генератор опять вышел из строя. Снова придется дергать эти чертовы катушки. Однако в этот раз прохождение игры Dead Space 3 приготовило для вас сюрприз в виде огромного некроморфа, который опутал генератор. Чтобы иметь возможность запустить катушки, вам вначале придется отстрелить щупальца, которые их опутали и могут довольно сильно приложить по голове главного героя. Вашим намерениям всячески будут мешать и более мелкие некроморфы. Покончив со всей этой братией и запустив генератор, продолжайте свой путь.

Вам вновь придется пройти сквозь комнату с большими вентиляторами и отсутствием гравитации. Правда, в этот раз лопасти вентиляторов будут вращаться и вам необходимо воспользоваться стазисом, дабы их заморозить. Дальнейший путь будет линеен и приведет вас к лифту. Но, чтобы воспользоваться ним, вам придется решить небольшую головоломку, расположенную справа.

Electrical Engineering Interface, так называется эта головоломка, представляет собой поле, с расположенным на нем узлами. Вам нужно активировать по две штуки за заданное время, которое обозначается секторами вокруг узла. Для этого нужно совместить активатор, обозначенный голубым кружком с зигзагами по бокам и нужный узел. Проблема в том, что активаторов, как и узлов, два и каждый из них управляется отдельным набором клавиш - W,S,A,D и стандартными клавишами управления. Сразу видно, что эта загадка была в большей части рассчитана на корпоративное прохождение игры Dead Space 3. Активация узлов происходит нажатием клавиши Е. Если вы можете управлять сразу двумя активаторами, то отлично, вы сможете справиться с задачей довольно быстро. Если же нет, то используя активатор, активируйте сначала один узел, а затем займитесь другим. Как только пара узлов будет активирована, загорятся еще два, с которыми придется повторить аналогичные действия и так до тех пор, пока все узлы на табло не будут активированы.

После решения этой задачки, лифт включится и вы сможете продолжить прохождение игры Dead Space 3. Лифт привезет вас на нужный этаж, еще несколько поворотов и вы окажетесь в штабе адмирала. Все стены исписаны какими-то знаками и, похоже, они здорово бы вскипятили мозг Айзека, если бы Карвер вовремя не оттащил его от стенки.

Похоже, адмирал нашла ключ к управлению всеми обелисками. И, судя по всему, этот ключ находится на поверхности планеты.

Вновь воспользуйтесь лифтом и двигайтесь, согласно данным локатора. Путь вам будет знакомым и спустя несколько помещений и полдесятка некроморфов, вы окажетесь в зале, в котором перемещали батарею для активации станка. Здесь вы встретите Элли, которая расскажет о "Бадье" - небольшом ремонтом судне, с помощью которого можно перемещаться между космическими кораблями. Именно к одному из них - Терра Нова, вам и нужно добраться.

Покинуть зал вы сможете через новую активированную дверь. За ней находится магазин костюмов, где вы сможете не только изменить свой внешний вид, но и улучшить модули здоровья, стазиса и кинезиса. Продолжив путь, вам нужно будет открыть с помощью кинезиса дверь и вы окажетесь в воздушном шлюзе. Похоже, главному герою предстоит прогулка в открытом космосе

Во время прохождения игры Dead Space 3 вы можете подтягивать к себе с помощью кинезиса баллоны с воздухом и восполнять его запасы. Впрочем, сейчас стандартного запаса вполне хватит, чтобы добраться до вашей цели - ремонтного корабль, который находится на отдалении от Роанока.

Пока вы будете к нему лететь, по радио-связи вам расскажут о странном сигнале, который доносится из корабля CMS "Грилли". Это задание, насколько вы понимаете, является дополнительным и необязательным. Через шлюз войдите на челнок и выбирайте, куда желаете отправиться - на Терра-Нова илина Грилли.

Обследовать Грили

Если вы все же решили отвлечься от сюжетного прохождения игры Dead Space 3 и исследовать военный корабль, то выберите соответствующую точку в меню ремонтного корабля. Прибыв на место, выходите в открытый космос и отправляйтесь к кораблю. Чтобы найти вход, можете воспользоваться локатором. Вход внутрь закрыт уже привычной дверью с замком, который открывается лишь с помощью кинезиса. Внутри корабля будет достаточно темно, так что без зазрений совести можете пользоваться локатором, чтобы не потеряться.

Вам нужно добраться до большой круглой шахты в полу, в которую можно спуститься по лестнице. Большая часть отсеков корабля запечатана, что, впрочем, не помешает местным некроморфам усложнить вам прохождение игры Dead Space 3. Одна из дверей помещения, в котором вы окажетесь, требует для своего открытия торсионный вал. Похоже, придется найти обходной путь.

Следуйте показаниям локатора, который будет вести вас вниз по пологой лестнице. Продолжив двигаться по темным коридорам, вы доберетесь до генератора, который нужно запустить с помощью кинезис-модуля.

Теперь, когда подача электричества восстановлена, вы сможете воспользоваться лифтом. Для этого придется прогуляться назад, но коридоры будут уже не такими пустынными - появление света привлекло внимание многочисленных монстров.На лифте отправляйтесь в рубку управления. Труппы в креслах, кровь на полу, полутемные помещения - все это производит гнетущее впечатление. Но не время разводить нюни. Направляйтесь к пульту управлению электричеством. Ваша задача - сбалансировать подачу электричества между фонарями и центральным процессором так, чтобы процессор был в зеленой зоне, а фонари не выходили за красную. Для этого переведите первый, второй и четвертый переключатель сверху в правую сторону, а все остальные - в левую.

После этого откроется дверь внизу перед вами. Через нее вы сможете попасть в центральный зал, в который привела вас шахта и лестница. Перебейте злобных некроморфов и, пользуясь локатором, идите к новой открытой двери. Прохождение игры Dead Space 3 приведет вас в некую исследовательскую лабораторию, которая, впрочем, будет полна живых некроморфских экспонатов. Добравшись до открытого лифта, спуститесь вниз, в другую лабораторию. Пользуясь локатором, постепенно продвигайтесь вперед. По пути сможете воспользоваться станком.

Добравшись до закрытой двери, поверните ручку справа от нее. Вы попадете в комнату, проход в которой будет перекрыт электрическими разрядами, исходящими от устройства в центре. С помощью кинезиса снимите с него крышку и выключите электричество. Теперь, когда проход свободен, вы сможете добраться до источника радио-сигнала, находящегося у дальней стены. Получив ключ, расположенный рядом с передатчиком, не спешите возвращаться обратно, в комнате можно также найти модификацию для оружия.

Вам предстоит повторить путь до центрального зала, по пути отстреливая некроморфов. Особое внимание обратите на красные горящие панели на полу - на них не стоит наступать, если не хотите, чтобы прохождение игры Dead Space 3 началось с последней контрольной точки. Добравшись до центрального зала, будьте готовы ко встрече с мутантами-взрываниками, которых не стоит подпускать близко к себе. С помощью полученного ключа откройте каюту и воспользуйтесь компьютером. Поздравляем, задание выполнено. Кроме того, в самой каюте вы сможете найти несколько ценностей. Теперь осталось лишь вернуться к ремонтному челноку. Путь хоть будет и неблизкий, но спокойный. Если потеряетесь, всегда сможете найти дорогу с помощью верного локатора.

Глава 5. "Ожидаемые задержки". Док экипажа "Терра Новы"

В этот раз ремонтный челнок пришвартуется прямо внутри огромной "Терра Новы". Все, что вам остается - пешком добраться до воздушного шлюза. Сразу за ним обнаружите гардеробную, в которой сможете изменить костюмчик главного героя и улучшить его характеристики. Чтобы продолжить прохождение игры Dead Space 3 воспользуйтесь лифтом, который приведет вас на капитанский мостик. Для дальнейшего исследования корабля, вам нужно взломать замок закрытой двери. Панель управления находится в нескольких метрах перед дверью.

Методика взлома уже хорошо знакома поклонникам серии. Вам нужно вращать сектор в центре круга по 8 позициям, в поисках той, при которой круг подсветится голубым цветом, после чего нужно нажать левую клавишу мыши. Операцию придется повторить трижды.

После того, как дверь будет открыта, продолжайте свой путь по темным коридорам. В конце - концов вы сможете добраться до большого склада, который кишмя кишит некроморфами. Тут же вас научат пользоваться взрывными баками, которые можно с помощью кинезиса бросать в злобное некроморфское отродье. Спустившись по одной из лестниц, Айзек обнаружит маленького поискового бота.

Этот небольшой робот будет тяжело трудиться на ваше благо, добывая полезные ресурсы. Для этого нужно взять бота в руки (клавиша 3) и, пользуясь его радаром, найти залежи ресурсов (впрочем, последнее - не обязательно). После этого просто зажмите ЛКМ, чтобы запустить бота. Маленький работяга будет самостоятельно искать ресурсы, а затем относить на станок, где вы его подберете. Но пора возвращаться к прохождению игры Dead Space 3, а вместе с ним и к исследованию склада, который еще не раз "обрадует" вас внезапными встречами с некроморфами.

Побродив еще по коридорам и заглянув по дороге к станку, вы сможете добраться до транспортной станции, где вас уже ждет немалое количество монстров. Не забывайте пользоваться стазисом, чтобы предотвратить появление новых дырок в теле Айзека. .К несчастью, воспользоваться вагоном пока что не получится, так как путь чем-то перекрыт. Придется решать и эту проблему, для чего покиньте станцию через еще одну дверь. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в темных и опасных коридорах, где, кажется, просто витает дух смерти. Скоро эту догадку подтвердят многочисленные противники. Особо будьте внимательны с самыми маленькими шарообразными тварями, которые будет просто жаждать присосаться к вашей спине.

Но отдельное слово стоит замолвить за крупного некроморфа, который растянулся на всю стену. Ни в коем случае не подходите близко к его щупальцам - верный летальный исход гарантирован. Куда лучше спокойно расстрелять тварь с дальнего расстояния. Коробок запчастей, который выпадет из трупа, значительно пополнит ваши запасы ресурсов, которые помогут в прохождении игры Dead Space 3. Воспользовавшись лифтом, вы попадете в комнату со станком. На нем наверняка уже находится поисковый бот, который нашел немного ресурсов. Продолжив исследование помещения, вы найдете пульт, отвечающий за работу грузовых кранов.

Перед вами расположена левая и правая часть груза. Нажатием левой клавиши мыши вы вращаете левую часть груза, нажатием правой - правую. Зажав левую кнопку, вы можете попробовать соединить обе части груза. Если и правая, и левая часть стоит в правильном положении, то вы сможете собрать груз и убрать его с платформы. Содержимое последнего грузового контейнера особо вас порадует.

Теперь, когда грузовая платформа свободна, вы сможете воспользоваться транспортом. Для этого возвращайтесь в лифт и продолжайте прохождение игры Dead Space 3.

В этот раз спуск на лифте будет не таким удачным и его заклинит на полдороге. Выходите из него и продолжайте движение. По дороге вы найдете небольшую видео-запись, из которой узнаете о возможности использовать кинезис, чтобы убивать некроморфов конечностями их же собратьев. В условиях острого дефицита патронов этот способ умерщвления противников может спасти вашу жизнь.

Продолжив движение по коридорам, вы доберетесь до еще одного склада. Однако его содержимое не слишком обрадует вас. Из одного из ящиков выберется бессмертный некроморф. Игроки, для которых прохождение Dead Space 3 - уже не первое знакомство с некроморфами, прекрасно знают этого опаснейшего монстра. Для новых же игроков, краткое описание вида.

Некрофорф бессмертный - особый подвид тварей, способный восстанавливать конечности. Его невозможно убить из обычного оружия. Поэтому единственный выход - бежать. Но прежде, чем эта тварь увидит ваши сверкающие пятки, стоит заморозить его стазисом и отстрелить ноги, а также одну руку - в такой форме он не станет отращивать конечности (т.к. одна осталась) и будет максимально медлителен.

Так же и в этот раз, сначала стазис, затем отстрел трех конечностей, а затем бежать. По дороге вам будут встречаться обычные некроморфы, старайтесь покончить с ними как можно быстрее, чтобы вас не успел догнать бессмертный монстр.

По узким коридорам вы сможете добраться до транспортной станции. Когда дверь закроется за главным героем, а один некроморф, обитающий за ней, отправится прямиком в ад, вы сможете перевести дух и приготовиться к нелегкому сражению, которое приготовило для вас прохождение игры Dead Space 3.

Стоит вам вызвать поезд со специальной консоли, как комната начнет наводняться некроморфами, включая и парочку бессмертных тварей. Ваша задача - продержаться до прибытия поезда. Активно используйте стазис, чтобы замедлить бессмертных особей. Как только состав прибудет на платформу, забирайтесь в него - прохождение очередной главы в игре Dead Space 3 успешно будет окончено, а главный герой отправиться в центральную часть "Терра-Новы".

Пролог.
18 июня 2314 г.

После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.

Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.

Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».

Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.

Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.

Глава 3. Роанок.

Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.

Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.

На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.

Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.

Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.

Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.

Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.

Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.

Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.

Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.

Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.

Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.

Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.

Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.

После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.

Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.

Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.

Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.

Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.

Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.

Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.

Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.

Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.

Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.

Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.

Глава 12. Вскрытие.
Ангар для анатомирования.

Поднявшись, проходим по боковым мостикам и запускаем гарпуны. Затем применяем кинезис и открываем путь. Нортон поможет спуститься вниз, для этого нужно залезть в клетку. Оказавшись внутри существа, целимся зондом и ловим активные сигналы. В основном кластеры находятся наверху, но и пропустить их невозможно, так как ярко светятся. Стреляем по ним и отходим к клетке. Сдерживаем натиск врагов, после чего продолжаем расстрелять оставшиеся кластеры.

Нортон отказывается открывать клетку, поэтому делаем это самостоятельно. Используем кинезис на рычаге в соседней клетке. Через котельную выберемся наружу. Вырвавшись из лап людей Даника, уничтожаем троих и приступаем к сражению возродившимся гигантом. Перекатываемся во время нанесения им ударов, расстреливаем коконы до того, как из них вылезут враги. Стреляем в слабое место в центре. Когда противник буквально начнет всасывать нас в себя, простреливаем желтые области. После нескольких таких попыток, окажемся внутри гиганта.

Отстреливаем конечности трех существ. Находимся в движение для уклонения от летящих в нас тел. Выбравшись из тела гиганта, встречаемся с Нортоном и Карвером. Стреляем в первого, предварительно прицелившись. Для этого быстро жмем указанную кнопку и затем кнопку выстрела.

Глава 13. Коснуться небес.
Скалы Волантис.

Встречаемся с выжившими членами команды. Крюки помогут взобраться наверх. Периодически смещаем то в одну, то в другую сторону для избегания столкновений с летящими сверху глыбами. Кинезисом восстанавливаем лестнице, поднимаемся повыше. Зачищаем пещеру от некроморфов и продолжаем движение. Перед нами подъемник, не дающий пройти. Хватаем кинезисом верхний рычаг и не отпускаем кнопку, пока подъемник не опустится вниз. Покорить следующую вершину будут мешать враги. Расстреливаем их и заодно перемещаемся прыжками по сторонам.

Продолжаем лезть наверх, на этот раз нужно замедлять огромные обвалы. Поднимаемся по правой стороне и сразу же замедляем обвал. Как только станет возможно, переходим налево. Останавливаем второй обвал и подъемник, когда он находится справа или слева. Переправляемся направо и поднимаемся наверх. Уничтожаем противников, проходим в пещеру и взбираемся чуть выше. Помогаем союзникам подняться наверх, заведя генератор. Когда подъем прекратится, идем прямо и поднимаемся повыше. Взаимодействуем со щитом, выставив правильные значения. Перекидываем справой на левую сторону число пятьдесят, а обратно – семьдесят.

Оказавшись внизу, направляемся на открытую территорию и приступаем к схватке с некроморфом. Если пройти еще дальше, то можно увидеть генератор, который как можно скорее нужно завести. Слева появятся лазеры, проходим через них и ждем монстра. Гарпуны зажмут его на несколько секунд. За это время мы должны подойти к консоли справа и схватить кинезисом рычаг с обратной стороны. Активно нажимаем показанную кнопку и раздавливаем противника. Возвращаемся к крюку, который поможет подняться вверх.

Глава 14. Всему своё место.
Исследовательский центр.

Проследуем наверх за союзниками, однако сорвемся и Элли предоставит другой маршрут. Используем локатор, чтобы добраться до биолаборатории. Взламываем консоль и входим внутрь. Уничтожаем маленьких врагов, которые способны оживлять трупы. Зачищаем помещение и на лифте отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Элли, используя кинезис, перемещаем капсулу с частью тела Розетты на другую сторону и помещаем внутрь опустившейся камеры. Подбираем ключ из ячейки и возвращаемся на нижний этаж.

Разблокируем дверь на другом конце и продвинемся вперед, попутно расстреливая существ на стенах и в полу. Спускаемся, используя подъемник. Регулируем питание таким образом, чтобы лифт и насос подпитывались одновременно. На правой стороне оставляем числа 50, 50 и 70. С левой стороны – 70, 70, 90. Теперь можем обратно подняться и войти в небольшое помещение. Активируем консоль и ждем обеззараживания. Добегаем до центра, слева освободился лифт. Поднявшись, проходим по мостику и быстро убиваем некроморфов перед нами. Также оборачиваемся и расправляемся с противниками.

Прибываем в здание палеонтологии, где выдергиваем переднюю панель щита и подаем питание, воспользовавшись кинезисом. Отправляемся на верхний уровень, уничтожаем врагов и снова спускаемся вниз, но уже на подъемнике. Перед нами трехотсечная капсула, внутри которой находится нужная нам часть.

Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение 0 на левом табло.
Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение на правом табло 0, а в центре – 150.
Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение на левом табло 0, а в центре – 90.
Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение 0 на всех табло.

Активируем консоль и переносим часть к последнему отсеку. Извлекаем ее с обратной стороны и помещаем в камеру с правой стороны. Покидаем помещение, зачищаем коридор от заразы. Вытягиваем переднюю панель щита и подаем питание. Незамедлительно возвращаемся в небольшое помещение и производим обеззараживание. Идем к центральной двери и переходим в следующее помещение. Слева находится капсула с частью Розетты, которую нужно поместить в камеру на другом конце комнаты справа. Бесшумно обходим врагов или уничтожаем их.

Выходим на улицу и возвращаемся в биолабораторию. Из нее опять-таки выберемся наружу, доберемся до подъемника и поднимемся вверх. По пути в помещение геологии, расправимся с некроморфами. Перекрываем лазерные установки центральным блоком. Его можно свободно перемещать кинезисом. Забираем часть Розетты и устанавливаем в камеру. Вернемся с лабораторию, попутно разделываясь с противниками.

Локатор поможет добраться до следующего помещения с частью Розетты. Рядом с ней будет находиться противник, способный убить нас одним ударом. Расправляемся с ним с расстояния и помещаем часть в соответствующую камеру. Возвращаемся к Элли и Карверу.

Глава 15. Прихоти судьбы.
Лаборатория Розетты.

Соединяем части в единое целое, ориентируясь по разорванным местам. Затем активируем консоль и просматриваем видение. Убегаем прочь, двигаясь зигзагообразно, пока газ не успел перекрыть проход. Также не медлим и дальше, как можно скорее покидаем лабораторию. Укрываемся от гранатометчиков, на подъемнике поднимемся повыше. Быстро бежим к постройке, пока вражеский корабль не изрешетил нас. Проходим внутрь и выбираемся с другой стороны.

Продолжаем разделываться с врагами. К обычным людям присоединились и некроморфы. Прибываем к очередному зданию. Подойдя к консоли, позади нас появятся враги. Расправимся сначала с ними, затем с некроморфами. Взламываем консоль и проходим в здание.

Глава 16. Сокрытое внизу.
Спуск под землю.

Начинаем спуск вниз, вслед за грузовым лифтом. Перепрыгиваем через различные препятствия и расстреливаем врагов. Также по возможности уничтожаем взрывчатые баллоны. Спустившись, разделываемся с людьми Даника, которые расположились напротив. Входим в постройку, разблокируем консоль и выйдем на улицу. Спускаемся еще ниже, всё так же расстреливая назойливых врагов. Появились мелкие существа, с которым нужно разбираться с расстояния в первую очередь. Спускаемся по шахте, используем стазис на вентиляторе. Пройдя через него, быстро и часто нажимаем демонстрируемую кнопку.

Глава 17. Странный город.
Инопланетные Руины.

После общения с Карвером, заводим генератор и проходим дальше. Взаимодействуем с дверью, просматриваем фильм, а затем включаем экран, на котором появятся символы. Вводим их в «переводчик» рядом с дверью в обратном порядке. Выбравшись из помещения, встретимся с Карвером. Пообщавшись, пойдем вниз по правой стороне. На повороте свернем направо и притянем кинезисом блок из терминала. Переносим его к заблокированному проходу и вставляем в разъем. Подрываем последующие два объекта подобным методом.

Оказавшись внизу, направляемся к переводчику. В нижней части экрана будут появляться знаки, которые и нужно ввести в «переводчик». Проходим дальше и заводим генератор. Оказываемся в невесомости и летим к следующей точке. Используем «переводчик» и выходим из невесомости. Если встать на круглую платформу, то мощность кинезиса резко увеличивается, что позволяет манипулировать крупными объектами. Расчищаем проход и, добравшись до генератора, заводим его. Уничтожаем спускающихся по стене врагов, затем используем подъемник для поднятия вверх. Встав на платформу, передвигаем синие сферы внутри четырех объектов. Расставляем их в таком порядке – крайние сферы на верхних позициях, центральные – посередине. Затем подойдем к появившемуся механизму и активируем его.

Внизу открылся специальный портал, который перенес нас далеко вперед. Вводим символы в «переводчик» и входим в постройку. Добираемся до платформы и используем ее совместно со стазисом, чтобы замедлять врагов более «качественно». Разделавшись с противниками, аналогично используем следующую платформу и уничтожаем крупных врагов.

Глава 18. Убей или будь убитым.
Машина инопланетян.

Используем «переводчик» и проходим дальше. На развилке свернем вправо и доберемся до генератора. Запустив его, вернемся к развилке и пройдем прямо. Уничтожаем врагов в следующем помещение, после чего разблокируем очередную дверь и, воспользовавшись платформой, переберемся дальше.

Зачищаем помещение от заразы, прилипшей к полу и стенам. Убиваем и всех других появившихся некроморфов. Для этого желательно отойти назад, иначе не успеем отражать атаки со всех сторон. Подпитываем подъемник от генератора и взбираемся вверх. Пройдемся по всем дорожкам, подберем патроны и заодно расправимся со щупальцами. Используем одну из платформ, чтобы поменять расположение центрального объекта на одну позицию. Теперь сможем сопоставить с ним все остальные объекты. Но перед этим разделаемся со всеми появившимися врагами, коих будет в большом количестве. Поэтому встаем на том проходе, в котором врагам не удастся подобраться сзади. Активируем открывшийся механизм.

Вернемся к месту, где мы расфасовывали синие сферы. На этот раз меняет их положение: крайние посередине, центральные – сверху. Еще раз взаимодействуем с механизмом и, спустившись, перебираемся через платформу. Зачищаем помещение от смешенных врагов. Прибываем к Машине, извлекаем первый элемент и засовываем его в один из красных разъемов. Отыскиваем еще пару элементов. Пройдя сначала по правой, затем по левой стороне. Аналогично применяем их на соответствующих разъемах. Проходим вперед и приступаем к подъему. Переходим из стороны в сторону, чтобы не попадать в зону, которая загорается. Всего таких три. Большие шестерни останавливаем стазисом.
Добираемся до Карвера и подходим к последнему механизму.

Глава 19. Конец.
Вихрь Схождения.

Следуем прямо, ступая по земле еще не успевшей разрушиться. По пути уничтожаем некроморфов. Используем платформу, чтобы перелететь в заснеженную зону. Продолжаем двигаться, также убивая врагов. Сильно не увлекаемся, так как время ограничено. Если промедлить, то неизвестное догонит нас и буквально раздавит. Проход закрыт, поэтому уничтожаем щупальце с правой стороны. Проходим в закрытую зону, откуда продолжим полет.

Уклоняемся от различных объектов и, приземлившись, сталкиваемся с самой крупной тварью в игре. Используем платформу и хватаем кинезисом обелиск. Запускаем его в большой глаз противника. На некоторое время покидаем центр и уничтожаем некроморфов. Переносим небольшую встряску, во время которой нужно находиться в центре! Стреляем в оранжевые зоны в руках противника. Повторяем действия, пока монстр не поглотит Карвера. Снова используем кинезис, чтобы вытащить его из брюха противника. Быстро побегаем к нему и активно жмем указанную кнопку. Смотрим финальный ролик.