Смотреть прохождение игры сома. SOMA — прохождение

Декабрь 3rd, 2015 admin

Вступительный видеоролик рассказывает о сне молодого человека, который со своей возлюбленной попадает в страшную автокатастрофу. Проснувшись в холодном поту от телефонного звонка нашему герою необходимо на него ответить. Сняв трубку выясняем, что нас побеспокоил доктор, который ожидает нас для сканирования головного мозга. В помещении мы можем взаимодействовать абсолютно с любыми вещами, а также имеем возможность читать разные записки. В первую очередь чтобы осветить комнату, включаем свет в ней и раздвигаем шторы. Проделав данную операцию у входной доски «То Do» мы обнаружим список дел на сегодняшний день.

1. Для Джесси надо отправить напоминание.
Ознакомившись со всеми тремя делами подходим к столику со стоящем на нем ноутбуку и читаем письма. Замечаем, что приятелю мы не отправили написанное сообщение, отправляем его, после открываем верхний шкафчик стола и находим в нем вырезку из газеты об автокатострофе, которое мы могли видеть вступительном ролике. Оказывается что это не был сон, и наш герой на самом деле попал в аварию, где получил сильнейшее сотрясение мозга и теперь лечится от этого недуга, девушка же в случившимся несчастном случае не выжила. 2. Прежде чем отправиться к доктору нам необходимо отыскать жидкий-маркер. Что бы найти данное лекарство надо открыть дверь ванной комнате и обыскать навесной шкаф расположенные над раковиной. 3. Так же на доске будет задание связанное с покупкой цветов для похорон,его выполнять не нужно. Подходим к входной двери и выходим из дома взяв ключи от дома.

Больница
Во время поездки в метро, нам раздастся звонок от некой Джесси-Гримуар, поговорив с ней и закончив разговор мы прибудим до места назначения.

Войдя в больницу в приемной комнате мы никого не застанем, так как в учереждении идет ремонтом. Приоткрыв занавес окон и включив свет в помещении мы обнаружим, что дверь закрыта, а доктор не берет трубку. Подойдя к администраторской стойке, на ноутбуке читаем сообщение, гласящее о том, что пароли на двери ведущую в лабораторию были изменены, и они теперь указаны на бумаге. Открыв верхний ящик стола мы найдем блокнот, осмотрев его внимательно мы обнаружим цифры обведенные рамочкой «2501» . Данный код необходимо ввести в цифровой замок закрытой двери. Таким образом, мы попадаем во внутренний коридор больницы, в котором все боковые двери окажутся закрытые, зайдя за северную дверь мы интересного ни чего не отыщем. Отправляемся в дальнюю комнату, где нас ожидает доктор Мунши. После общения с ним, садимся в кресло и начнем проходить процедуру по сканированию коры головного мозга.

Станция Эпсилон. Отсек 03.
Главный герой приходит в сознание уже в отдаленном будущем. Подходит к красному индикатору, щелкает рубильник в нижнее положение, включается свет. Выход из помещения блокирован, однако подводим героя к треснувшему окну слева и ломаем его, швырнув в проем огнетушитель со стены. Пробираемся через проем и уже снаружи получаем возможность открыть дверь, для чего дергаем рычаг и отключаем блокировку.
Анфилада комнат в коридоре украшена табличками –
по ним можно ориентироваться. Наш герой вышел из технического депо (tech depot) . Неподалеку находятся туалетная комната и комната отдыха (break room), где нам нечего делать. Справа от входа в комнату отдыха прикасаемся к голосовой панели и слушаем сообщение. Продвигаемся по коридору в Ангар Роботов (machine hangar) , разблокируем замок на двери. Изучаем подвешенных роботов, касаемся до одного из них, слушаем то, что он нам скажет. Далее прячемся в темный угол, пережидая шум и грохот шагов неведомого чудовища. Следуем в коридор.
Видим свежесломанную решетку двери и проникаем сквозь нее на пересечение отсека № 3 . Гаснет свет, раздаются страшные звуки. Садимся, и пережидаем в темном углу. Когда звуки стихают, направляемся к двери — она здесь одна, у которой можно разблокировать замок.

Попадаем на склад (storage) . Видим стол с правой стороны, находим на столешнице омни-инструмент — пульт управления (ПУ), рядом с которым имеется инструкция пользования инструментом. ПУ предназначен для открывания дверей, включения различных приборов и приспособлений. Чтобы достигнуть новых уровней доступа, необходимы новые чипы к нему.
В первой комнате (tech depot) , как мы помним, была консоль для настойки ПУ. Следуем туда, производим настойку прибора:
1. Укладываем устройство на консоль Servise console. Omnitool chip installer.
2. Исследуем правый экран. Нас интересует третья строка омни-инструмент и далее строка, открывающая ящик для чипов.
3. С левой стороны консоли открывается стеклянный колпак, из под которого забираем один из чипов. Чип надо вставить в ПУ сверху.
4. Выбираем на экране монитора управляющий чип и жмем обновить.
Каждая строка на экране монитора несет какую-либо информацию. На данном этапе мы настроили ПУ таким образом, что он сможет открывать двери, но только до 3 степени безопасности. Вынимаем ПУ.
Возвращаемся на пересечение отсека № 3, идем в правый коридор за решетками в центре пересечения. В темном отрезке коридора идем налево, ищем дверь-люк. Открываем ее пультом.
Идем по стеклянному коридору. В куполе, находящемся в центре, имеется возможность услышать очередное сообщение.

Отсек № 04.
Назад дорога блокируется. Консоль управления с правой стороны украшена выросшим на нем растением, обладающим щупальцами. Прикосновение к чудищу позволяет восстановить здоровье. Теперь герою необходимо забраться в вентиляционный люк на стене. Продвигаемся в дальний левый угол – остальные дороги заканчиваются тупиком. Control station A – это помещение, в котором окажется главный герой. Здесь находим лежащего на полу сломанного робота, схватившегося двумя шлангами в консоль. Срываем шланги, от чего робот окончательно гибнет, но консоль вновь запитана электричеством. Жмем кнопку включения монитора(она пожелтевшая), находящегося справа, читаем надпись «ручной порядок загрузки» и 2 шкалы. Снизу видим 3 кнопки красного цвета.
1. Жмем 1-ю кнопку, шкала заполняется.
2. Жмем 2-ю кнопку в тот момент, когда шкала доберется до зеленой части сектора.
3. Жмем 3-ю кнопку, чтобы остановить нижнюю часть шкалы. И нажимаем на нее в зеленой части сектора.
Теперь функционирует питание всего сектора. На консоли слева выслушиваем сообщение женщины, находящейся в комплексе «Лямбда». Она говорит, что нам надо идти в центр связи.
Открывается дверь, проходим через нее вниз, на нижнюю часть гигантского ангара. Встречаемся с монстром – к нему нельзя прикасаться, иначе смерть. Монстр страдает неуклюжестью, шумлив, поэтому от него не составляет труда отклониться, сбежать. Слева у стены находится растение восстанавливающее жизнь. Герою необходимо незамеченным добраться до наклонной лестницы в дальнем правом углу. Поднимаемся на первый пролет, дергаем рычаг, чтобы открылся люк, ведущий на верхний этаж. Бежим наверх, дергаем рычаг там, закрываем люк, блокируя монстра внизу.

Этаж № 3.
Помещение (control station) . На столе видим компьютер, к которому требуются код доступа – это ID одного из сотрудников. Напротив у стены еще одно растение для восстановления жизни. Находим на стене карту отсека – в данный момент герой находится в заводских помещениях. Идем в сборочный цех Б (assembly B) , у конвейера видим робота Карла Сэмкена.
Отключаем находящийся слева генератор (робот начнет отключаться, но генератор потом можно снова задействовать). Идем в мастерскую (workshop). В мастерской выслушиваем воспоминание еще одного робота. Снова идем в центр, в коридор бед надписи. Видим погибшего сотрудника, находим на нем бейдж. Дотронувшись до тела слышим его воспоминания. Слева в тупике комната заперта, поэтому направляемся направо. Поднимаемся по лестнице, исследуем шкафы сотрудников с правой стороны, забираем второй бейдж и снова идем в центр.
Для входа в компьютер используем ID одного из бейджиков (различие их в том, что на каждом из ID в сообщениях разная информация). Выбираем в меню строчку управления питанием. Теперь можно подключить питание к складскому помещению и регулятору потока, таким образом открыв двери, ведущие в эти комнаты. Включаем центр связи и видим карту с двумя переключателями. 1-й переключатель отключит робота на конвейере, а 2-й вырубит важный блок электростанции. Направляемся в открывшуюся дверь на склад (storage), врубаем свет, ищем чемодан, в котором находится черный ящик – чип-имплантант, который пока использовать нельзя. Затем направляемся через коридор в открывшуюся дверь, ведущую в комнату управления потоком (flow control). Нажимаем там на один из рычагов. Дотрагиваемся до цветка-нароста. После того, как мы задействовали любой из 2-х рычагов, в центральном помещении возникнет двуногий неуклюжий робот. Прокрадываемся, так чтобы он не заметил, подключаемся к компьютеру, включаем электропитание в центр связи. Таким образом разблокируем переключатель рядом с лестницей ведущей вверх. Идем туда, дергаем рычаг, люк открывается, забегаем, запираем за собой люк, дергая рычаг с другой стороны.

Центр связи.
Находим еще один цветок жизни. Идем к компьютеру. Герой восстанавливает аудиозаписи, датированные 2103 г. Слушаем. Видим рядом карту – несколько листов с информацией. Направляемся к консоли с большим монитором, нажимаем кнопку включения питания. Это прибор связи с любой другой станцией подводного комплекса. Необходимо поговорить с женщиной, находящейся на Лямбде, код ее – 2203 . Настраиваем сигнал, двигая цель по экрану. Нужные координаты снизу слева от центра — точка 1500 X 6600 . Продолжаем переговоры. Кетрин Чун объясняет, каким образом герой может добраться до ее станции, так как там безопаснее. Но в момент разговора разрушается купол строения, и комната быстро затапливается.

Эпсилон Б. Под водой.
На главном герое скафандр, поэтому он не гибнет под водой. Двигаемся к дыре в стене, прыгаем и ухватываемся за выступ.Двигаемся по дну моря, под мостом, далее в правом направлении, туда, где горят красные огоньки. На одной из стен справа активируем устройство и слушаем сообщение. По дороге встречаем небольшого робота, охотящегося за структурным
гелем – от него легко уйти, поскольку он медлителен. Направляемся к зданию с небольшой вывеской зеленого цвета – upsilon В. Здание расположено рядом со скалой. По дороге к нему видим не враждебного робота, попавшего в каменный завал. Помогаем ему выбраться из под камней, разобрав завал, в ответ он поплывет за героем, освещая тому дорогу (этот робот необходим для дальнейшего успешного прохождения, без него никак).
Видим большое зеленое здание, плавающий робот пытается в него войти. Можно обойти вокруг, но смысла в этом нет. Герою надо двигаться вперед и влево. Добираемся до круглого входа shuttlestation. Ubsilon В. Открыть люк герой не может, за него это делает спасенный из под завала робот – он вырежет замок. Входим в шлюз.

Станция шаттлов.
Дожидаемся пока откачается вода, входим, освещаем путь фонарем (F). Слева находится информационная консоль – слушаем сообщение. Находим на станции 2 шаттла, однако, чтобы их запустить требуется энергия.
Герой пытается подлечиться прикосновением к странному растению с цветком (находится перед щитком), но на этот раз мутант хочет откусить ему руку. Итак, необходимо найти энергию для шаттла. Продвигаемся по рельсам в пусковом тоннеле одного из шаттлов, слева по гроту обходим завал, находим в тупичке умирающую женщину Эми. Ее тело соединено шлангами с растением. Надо вынуть из щитка 2 кабеля. Эмми гибнет, но у нас теперь есть источник энергии. Идем назад к вокзалу, жмем рычаг, включаем электропитание. В вагоне синего цвета есть планшет. В пункте Столкновение видим объяснение того, что случилось на Земле. 12.01.2103 г. Комета Телос рухнула в Тихий океан, цунами уничтожило сушу. Выжили только те, кто был на подводной станции. Нам надо идти в вагон зеленого цвета. Вставляем Пульт управления в консоль слева, щелкаем три рубильничка, нажимаем на кнопку красного цвета. Усаживаемся в кресло. Наверху включится экран навигатора, нам нужна станция Лямбда.
В процессе поездки экран монитора информирует нас о назначении подводного сооружения Пафос 2 – это 1-я пусковая установка, расположенная под водой и предназначенная для отправки объектов в космическое пространство. Лишь в подводной среде можно изготовить такой объект, как электромагнитная пушка, иначе на поверхности земли она обрушилась бы под собственным весом.

Станция Лямбда. Туннель шаттла.
Натолкнувшись на преграду, шаттл ломается. Прихватив пульт управления, жмем кнопку внизу перед сидением – открывается аварийный проход. Далее двигаемся по тоннелю пешком. Справа видим интерком и слушаем сообщение. Когда тоннель заканчивается, находим растение-цветок, прикасаемся.
В стене сбоку под лампочкой находим технический люк –
возвращаемся и забираемся в него. Он приводит нас в шлюз, активируем его Пультом управления. Шлюз заполняется водой. Появляется лестница – по ней выходим на поверхность. Идем по освещенной дороге, в тупики слева, а так же справа посещать не обязательно – там ничего полезного не найдем. Злобного робота обходим. Добираемся до шлюза – это вход на станцию Лямбда. Если идти по дороге дальше, то можно наткнуться на спасательную капсулу и другое здание, но пока этого делать не надо. Герой входит в шлюз. Шум впереди – в коридор входит чудовище. Герой возвращается назад, прячется в укромном темном уголке. Когда все утихнет, выходим, двигаемся к перекрестку, сворачиваем влево. В помещении находим робота с человеческим разумом – это Кетрин. Она обращает внимание на тот факт, что герой тоже не человек, а двигающийся водолазный костюм, напичканный электроникой. Справа в комнате обнаруживаем консоль, вставляем в нее Пульт управления. Вынимаем из сломанного робота чип принадлежащий Кетрин и вкладываем его в Пульт управления. Женщина рассказывает о проекте под названием Ковчег.
Кетлин просит выполнить ее просьбу. Выполняя ее, направляемся в соседнее помещение в пройденной уже части коридора, входим в компьютер. Нам необходима вкладка Ковчег – отслеживание. Потом находим ковчег, исследовав карту:
1. Сектор Земля (earth).
2 . Центральный сектор, что между Африкой и Америкой.
3. Комплекс Тау (TAU).
4. Сектор с верхним помещением.
Компьютер вычисляет навигацию до ковчега. Теперь исследуем другие помещения. В туалете, в дальнем конце коридора находится цветок жизни. Снова идем к
Кетрин. Забираем Пульт управления и возвращаемся через знакомый шлюз на морское дно. Теперь можно идти к спасательной капсуле. Ее запустить нельзя, но в ней мы находим код доступа в корабль, в другие капсулы. Двигаемся по дну, прямо по линии фонарей зеленого цвета. Попадаем в маленький затонувший корабль, взбираемся по лестницам, проникаем через вентиляцию наружу, но уже с другой стороны. Идем дальше, видим большой корабль, врезавшийся носом в дно и стоящий кормой вверх. В центральной части обнаруживаем пробоину, лезем внутрь.
Затонувший корабль В корабле находится светящийся монстр-робот. Смотреть на него нельзя, иначе он мгновенно фиксирует героя и телепортируется к нему (он способен это делать на небольшие расстояния). Если не смотреть на него, он на это не способен. Можно перемещаться спиной вперед, главное не натолкнуться на чудовище.
Первый этаж.
Идем наверх, отодвигая двери по пути. Все коридоры здесь имеют нумерацию. Зайдите в комнату с права в коридоре F 1.3 – здесь найдете цветок жизни. На 1-м этаже надо добраться до коридора F 1.1, там находим на стене вентиль. Обратившись спиной к чудовищу, крутим находку, взбираемся по появившейся лестнице.
Второй этаж.
В центре 2-го этажа находим кухню. В боковых коридорах заблокирована спасательная капсула, поэтому в кухне мы находим рядом с боковой стеной лестницу и взбираемся по ней.
Третий этаж.
Через грузовой отсек двигаемся по ступенькам в машинное отделение. Видим отростки растения-мутанта, подключившиеся к 4-м реакторам судна. Выдергиваем 3 кабеля – это приводит к перезагрузке системы и появлению мерцающего монстра. Спрятаться от него никак не удастся, надо просто бежать назад на 2-й этаж и забраться в капсулу.Кетрин активирует капсулу, рассказывая при этом о растении-мутанте, которое опутало все строения вокруг. Выясняем, что мутант – это НИУ, ожившая субстанция, обладающая искусственным интеллектом, вышедшим из повиновения людям.

Станция Дельта. Обследование станции
Уплыть далеко не удается. Активированные на корабле реакторы взрываются, капсула повреждена взрывной волной. Забрав Пульт управления, через люк сверху вылезаем наружу.
Идем на центральную площадку Дельты – так называется нужная нам станция. Видим 2-х невраждебных роботов. Сбоку обнаруживаем небольшое строение control room – нам туда. Прослушиваем воспоминание мертвого водолаза. Компьютер нам покажет карту данной зоны. В соседнем строении control room2 необходимо пройти через шлюз. В помещении кровь, записки на стенах. Компьютер бесполезен – в нем только шахматы. В большом здании (на карте – HQ) есть цветок жизни. Мертвый водолаз поделится с героем воспоминанием. Компьютер выводит сообщения, а так же информирует о дронах.

Вызов цеппелина.
Выбравшись наружу, двигаемся на север, к посадочной площадке (на карте – landing platform). Видим сверху у входа табличку, а справа – устройство вызова транспортных цеппелинов. Однако, с ними нет связи.
Направляемся на юг, к зданию Delta. Справа от строения особняком расположена консоль настройки связи (на карте — comm.antenna). Включив ее, выбрав слева одно из 3-х направлений, справа выбираем № канала связи. Выделив нижнюю линию красного цвета 216 и канал № 7 и подойдя к консоли цеппелинов, можем поговорить с незнакомцем, однако связь потом пропадет.
1. Нажимаем слева кнопку поворота таким образом, чтобы синяя часть застыла в области желтой линии справа.
2. В правой области монитора выбираем канал связи № 5.
3 . Направляемся к консоли возле зоны посадки, находим «Цеппелин-049», нажимаем для начала «Эхо», а потом кнопку «Запросить транспорт».

Подготовка к поездке.
Дождавшись, когда воздушное судно пришвартуется, взбираемся на посадочную площадку. Если исследовать центральную переборку, то можно найти коммуникатор.
Вставляем Пульт управления в консоль и переговариваемся с Кетрин. Она сообщает, что чип управления сломан. Целый чип можно извлечь из любого плавающего робота. Слева от консоли цеппелина открывается ящик. Жмем кнопку желтого цвета, достаем шокер. Надо подобраться вплотную к любому из роботов, дождавшись цели, атаковать. Небольшой робот гибнет с первого удара, большого надо ударить три раза. Порывшись в обломках робота, находим чип. Его надо вставить в Пуль управления (омни-инструмент). Жмем тумблер на консоли справа, затем жмем кнопку. Отправляемся на другую станцию.

Станция Тета. Площадка возле станции.
Высадившись на площадке и прихватив омни, следуем по морскому дну, по пути выслушав 2 сообщения с коммуникаторов на столбах. Слева обнаруживаем сломанного робота с разумом станционного наладчика. Можно проявить милосердие и добить бедолагу, отключив его кабель от растения-мутанта.
Добравшись до большой двери, находим справа замок. Сняв щиток, крутим рычаг, вытягиваем его, вновь крутим и потом вставляем на место. Вверху должна зажечься лампа. Опускаем правый рычаг и таким образом открываем дверь.

Отсек № 01.
Сквозь шлюз двигаемся в центральное помещение. Отсюда в 5 отсеков ведут отдельные двери. Все двери заблокированы. Справа снимаем огнетушитель и швыряем его в окно. Сквозь образовавшееся отверстие влезаем в отсек № 001.
Отыскав здесь консоль управления, вставляем свой Пульт. Кетрин рекомендует отыскать код доступа в субмарину. На ней можно будет совершить погружение к ковчегу. Женщина производит разблокировку дверей еще 2-х отсеков станции. Рядом на компьютере можно изучить карту 3-х этажей станции. Идем назад – в центр.

Отсек № 03.
Идем в дверь № 003. Упираемся в развилку. Влево – тупик, вправо – жилое помещение. В коридоре сбоку цветок жизни. Движемся к коридору, ведущему к личным каютам.
Исследовав каюты, находим множество записей. Среди кают – комната Кетрин, если исследовать это помещение, то девушка будет комментировать поднятые предметы. Одна из дальних комнат скрывает цветок жизни. Идем назад, в жилой отсек, затем в боковой проход, заходим в лабораторию, где сканируют разум. Включаем интерком и прослушиваем воспоминание. Обходим кресло для сканирования и находим здесь проход в небольшую комнату. Здесь на компьютере записаны сканы 4-х людей. Один из них – скан личности доктора Мунши. Второй скан – копия Джаррета Саймона, главного героя игры. Выслушав записи, стираем свою копию.
Еще одна боковая комната является рабочим кабинетом Кетрин. В ней хранятся сканы, записанные на чипах. Исследовав все, возвращаемся в центр станции.

Отсек № 04. Сервер.
Спустившись по ветхим ступенькам, входим в северное помещение. Идем через узкие проходы между шкафчиками. В этом месте встречаем чудовище с обостренным слухом, но абсолютно слепым. Поэтому двигаемся дальше сидя, не задевая предметы, не создавая шум.
Добравшись до терминала (дальняя стена), жмем кнопку, опускаем рычажок вниз, что вызовет перезагрузку маршрутизатора, и сразу на время прячемся – звуки привлекут внимание чудовища. Спустя 10-15 сек возвращаемся к терминалу и подтверждаем изменения. Опоздаем – придется проделать все эти манипуляции заново. Поэтому отвлекаем монстра, швырнув какой-нибудь мусор с пола подальше в сторонку. Чудовище поплетется нападать на мусор, а герой в тот момент должен переключить рычажок в вверх. Выполнив это надо возвратиться в центр.

Допрос копии человека.
Следуем в отсек № 03, до самой лаборатории Кетрин Чун. Тут активизированы все компьютеры. Грузим одну из копий людей и узнаем у него об измененных кодах доступа в субмарину.
1. Входим в боковое помещение и ищем среди испорченных чипов, хранящихся на круглых стендах, целый чип. Дальний левый стенд необходимо крутануть 2 раза, для чего жмем треугольную кнопку зеленого цвета на консоли. Нужный чип будет подсвечен.
2. Возвращаемся в лабораторию, на столешнице слева от компьютера видим устройство, в которое надо вставить чип. На экране монитора выбираем 3-ю строку – Ван Брендон. Запускается виртуальная реальность. Кетрин допрашивает копию человека, но тот, в ужасе от ненормального окружения, не скажет ничего.
3. Запуская стимуляцию видим настройки Среда и Модуль – ищем модуль, добиваясь вариантов выбора. Исследуем комнату и на столе рядом находим бело-красный ящик, из которого извлекаем чип среды. Его надо вставить во 2-е считывающее устройство. Появляются 2 локации – Пляж и Зимняя база. Однако и эта попытка тщетная.
4. Нам нужен коридор, где размещены личные каюты, конкретно – помещение Brandon Wan. Кетрин открывает дверь. В каюте слушаем сообщения и прочитываем все записи. Оказывается у Брендона была знакомая – Эллис. Кетрин теперь может имитировать голос Эллис в стимуляции. Идем назад, включаем стимуляцию, однако и это не срабатывает – Брендона пугает непривычная обстановка.
5. Берем 2-й чип, переходим в помещение сканирования и подключаем к компьютеру. На экране монитора выбираем строку Проверочная среда-комната сканир. Жмем кнопку Копировать на чип. Снова двигаемся в лабораторию, устанавливаем чип на место. Нам нужна среда Комната сканирования, модуль Эллис. Это помогает – Брендон разговорился и выдал код доступа.

Отсек № 02. Субмарина.
Теперь нам надо в отсек № 01, где надо забрать Пульт управления (омни). Идем к входу в отсек № 002, слева на стене используем омни, доступ разрешен. В помещении видим отгороженный участок,
над которым зависает субмарина Данбет. Рядом консоль управления, но без питания. Находим на полу кабель – его надо вставить в правую стенку консоли. Жмем кнопку на консоли, поворачиваем все рычажки вправо. Подлодка оживает – она тоже оснащена человеческим разумом. Лодка разбивается. Теперь надо заняться поисками другого средства передвижения. Двигаем трап ближе к стене, взбираемся к люку вентиляции и через него ползем в лабораторию, расположенную по соседству.

Прототип Ковчега.
Если возникла необходимость пополнить жизнь, в помещении есть цветок-мутант. Теперь вставляем омни в консоль. Знакомимся с файлами в компьютерах, исследуем чертежную доску, пополняем знания о Ковчеге – ARK. Перемещаемся к капсуле, заходим в нее, сканируем. Узнаем новую информацию – главный герой является скафандром с трупом женщины Имоджен Рид, а встроенный в него чип содержит сознание Саймона.
С правой стороны омни-консоли видим компьютер. Вставляем в него кабель. Монитор показывает сборку виртуальной реальности, типа ковчега. Необходимо выбрать модули таким образом, чтобы вместить их в память жесткого диска.
1. Выбираем файлы, выделенные красным фоном. Для начала отключаем все строки, для того, чтобы фон стал черным.
2. Вверху справа видны модули, которые непременно должны оставаться включенными. Проведя курсором по файлам, ждем, когда сообщение с правой стороны окрасится в зеленый цвет. Активизируем его. Выполняем очередные появившиеся требования, повторяя эти действия до получения положительного результата.
3. Необходимо получить следующую сборку: все расположенные слева системы кроме 2-х должны быть включены. Отключаем 1-ю — сист физика мягк; 2-ю — сист общ раст баз. С правой стороны должны быть выбраны 3 строки: 1-я — пак SOMA чел; 2-я – срд мод река; 3-я – вншн луна плн. Снизу справа нажимаем на появившуюся кнопку Далее.
4. Активизируется стимулятор Виварий. Надо уменьшить до 5% Выделение ресурсов – это замедлит процесс стимуляции. Когда в верхнем правом углу увидим строку Тестовый – жмем кнопку Остановить стимуляцию, затем – Диагностика.
Диагностика констатирует отличное функционирование прототипа, что означает рабочее состояние самого Ковчега. Значит необходимо продолжить его поиски. Прихватив омни, следуем в открывшийся выход.

Запертый этаж.
Впереди находим лифт – он заблокирован. С правой стороны выслушиваем воспоминание Брендона – это он блокировал лифт, вытащив чип из кнопки лифта с левой стороны. Сбоку на стене видим карту данного этажа (чтобы не запутаться в коридорах, ее надо изучить). В этот момент наш герой находится рядом с main lift. Ему надо попасть в omega management в нижнем правом углу карты – там находится чип. Однако, для начала необходимо исследовать остальные помещения.
Шуметь особо не стоит – где-то здесь бродит неуклюжее чудовище. На севере в уголочке можно восстановить жизнь – там цветок. Еще один – в помещении storage. Слушаем воспоминание с интеркома в комнате casing. В medical laboratory из аудиосообщений узнаем о первых фактах слияния человека с НИУ, откуда и взялись чудовища.
1. В верхнем левом помещении security check point в компе в 1-й вкладке есть возможность блокировки дверей. Закрываем одну из (все равно какую) не нужных нам помещений, потом имеем возможность открыть нужное нам помещение omega management. Правда, туда можно попасть и проще – взять любую увесистую штуку со склада и разбить окно.
2. В помещении Омега отыскиваем тело Ван Брендана и слушаем его воспоминания. Извлекаем из его руки чип. Свет в этот момент гаснет, от неуклюжего чудовища уйти будет сложнее.
3. Возвращаемся в помещение охраны и водворяем чип в устройство для считывания. На экране монитора надо выбрать Управление кодами. Необходимо обновить коды в чипе.
4. Снова идем к лифту и вкладываем чип в консоль слева. Отпускаем 2 захвата сверху и снизу. Закрываем консоль, жмем на ее кнопку. Входим в лифт, жмем кнопку Техплощадка (или Станция) и спускаемся вниз.

Нижние этажи.
Лифт блокируется на полпути. Сквозь люк в полу добираемся до лестницы, но она ломается и герой падает с высоты. Придя в сознание, идем по лестнице на открытый этаж. Следуем по коридору слева, где нас и ловит чудовище.
Некоторое время герой видит комнату, где находился в прошлом, молодую женщину Эшли. Но тут он просыпается – дело в том, что чудовище подключило героя к НИУ и он погружается в виртуальную реальность. Теперь надо вырваться из разумного студня и продолжать двигаться вперед.
1-й участок.
Скрываясь от чудовища идем по затемненным коридорам. Справа в тупичке есть цветок жизни – восстанавливаем утерянную при падении жизнь. В дальнем левом углу локации ищем вентиляционный люк в стене, влезаем в него.
2-й участок.
Оказываемся в небольшой комнате с круглым коридором. Путь к следующему вентиляционному ходу преграждает чудовище. Поднимаем с пола какую-нибудь штуковину и швыряем ее влево, чтобы монстр отвлекся, проползаем к люку и проникаем в него.
3-й участок.
Трюк с отвлечением монстра надо повторить и здесь – чудовище поджидает и на 3-м участке. Идем через двери мимо заблокированного входа с кнопкой красного цвета. В тупиковом помещении справа исследуем стены, чтобы найти крышку, на которой написано danger, открываем ее. Видим внутри аккумулятор и динамомашину. Хватаемся за рычаг, водя мышью вправо-влево заряжаем батарею. Снова обманываем чудовище и идем к заблокированному входу – открываем дверь.

Сточные каналы
Прыгаем в воду. Добираемся до сильно освещенного входа с надписью Aux tunnels access 3. Двигаемся направо, взбираемся по лестнице на платформу.
По балочным перекрытиям добираемся до площадки рядом со 2-й колонной из бетона. Пользуясь лестницей карабкаемся на следующий этаж. Идем к дальней стене комнаты, и по лестнице вниз. Спрыгиваем на ярко освещенную платформу с решеткой – осторожно! – иначе придется повторять путь заново с 1-й лестницы. Сбрасываем решетку, продолжаем путь в по трубе. В комнате при желании можно восстановить жизнь от цветка. Сбоку в трубе видим быстро передвигающегося монстра – торопимся перебежать в следующее помещение, жмем рычаг. Трубы затопляются водой, а героя выносит на морское дно.

Станция Омикрон. В открытом океане.
На выходе из трубы находим мертвого водолаза и слушаем его воспоминание. Двигаемся вперед, пересекаем поле с висящими круглыми зондами красного цвета. С правой стороны на якоре одного из шаров есть цветок жизни. Впереди обнаруживаем купол с огнями зеленого цвета, рядом с опорой строения находится еще водолаз – слушаем воспоминание. Взбираемся по лестнице.

Наблюдательная вышка.
Шлюз купола нерабочий, придется сливать воду механическим путем: Под крышкой на стене подписанной как manual override находим рычаг и кнопку. Изучаем инструкцию выше кнопки – там описана очередность:
1. жмем кнопку.
2. крутим 2 вентиля с правой стороны.
3. жмем рычаг под баллонами справа.
4. после всего этого жмем рычаг внутри консоли.
Взбираемся по спущенной лестнице. Находим в куполе человеческий труп, воспоминания которого не считываются. Рядом цветок жизни. На 2-м этаже есть возможность отыскать записку. Вставляем омни в консоль. На левой стене есть консоль с предохранителями.
Необходимо подвести электричество с левого верхнего угла в нижний правый, однако, большинство предохранителей уже сгоревшие. Жмем выключатели, чтобы увидеть, в какой участок идет ток. Правильная схема — дорога из верхнего левого угла: вправо-вниз-влево, все включать вдоль стенки слева, потом вдоль стенки снизу. Изучаем активизированные компы. На мониторе справа выбираем строку Омикрон – в нее вводим код, снимающий со станции карантин. На другом компе находим строки Статус черного ящика и Обновления системы. Однако, через промежуток времени слышатся необычные звуки, помехи, а потом в компе высветится 3-я строка UbVZrmsP – в нее будет вписан код (с каждым новым прохождением изменяется). Надо ввести 4 кодовые цифры и карантин снимается.

В открытом океане
Выходим наружу, двигаемся вдоль висящего провода. Рядом со входом в станцию находим мертвого человека, слушаем воспоминание. Ворота открыть не получается – заблокированы.
Покидаем шлюз, движемся к металлическим строениям над обрывом, по ним осторожно идем к черному входу.

Внутри станции.
Внутри станции находим обезглавленные трупы – воспоминания не считать. Большинство дверей блокировано. Идем на 2-й этаж, в центральный зал, где за стеклом сначала появляется, потом исчезает чудовище. Идем в северный холл – north hall F 1, потом в медицинскую бухту – medical bay.
Идем в правую сторону комнаты, вставляем пульт омни в одну из двух консолей у стены. Кетрин советует найти глубоководное снаряжение аквалангиста. В соседнем помещении справа открываем камеру D, изучаем костюм, в котором обнаруживаем труп человека. Далее идем к консоли перед камерами, находим строку Активация ЭК – Kaпc.D. Выясняем, что для активации необходимы 3 предмета – структурный гель, энцефалочип и аккумулятор.

Поиск структурного геля.
Идем назад в центральный зал второго этажа. Возле стеклянной камеры изучаем консоль управления. В ней находятся карты 3-х этажей. Часть комнат заблокирована, для разблокировки внизу монитора жмем Вручную. Нам предлагается решить головоломку: необходимо одной линией объединить квадраты синего цвета, и тогда входы разблокируются.
Из центра держим путь ко входу с надписью clean room, дезинфицируемся. Изучаем надписи в компе. В закрытом стенде находим сосуд с гелем, предпринимаем попытку открыть колбу правой клавишей – тщетно. Справа снизу достаем чип с дефектом.
В правой стороне помещения на экране лазер и приспособление для подачи геля. Можно перевести лазерный прицел вправо до упора, прицелившись в кабинку с дохлой мышью, нажать кнопку, выпустив структурный гель, и тем самым оживить грызуна. Идем к кабинкам. Центральный отсек пустой. Снизу справа жмем на маленькую кнопку, разблокируем поддон, вытаскиваем его. Укладываем на него сломанный чип, отправляем назад в кабинку. Подходим к приспособлению перед экраном монитора, наводим лазер на чип, жмем кнопку, при помощи структурного геля восстанавливаем микросхему. Вынимаем микрочип из поддона, вставляем его обратно в консоль. Стенд открывается, герой извлекает структурный гель.

Поиск аккумулятора.
В южной стороне 2-го этажа ищем лестницу, идем по ней на третий этаж. В центре идем к консоли (вход можно разблокировать без решения головоломок). В обеденной комнате (dining hall) можно послушать аудиозаписи (ноутбук) и восстановить жизнь. Идем в power room, где нас поджидает плачущее чудовище. Оно не движется и плачет, но нельзя подходить к нему близко – накинется. Отвлечь традиционным способом чудище нельзя, поэтому провоцируем его приблизившись, и сразу бросившись наутек. Можно использовать вариант попроще: попадаем ему в лапы, теряем часть здоровья, чудовище после этого телепортируется в другое место, перестав мешаться. Избавившись от плаксы, изучаем электрощиток, бывший под его охраной. Находим внутри аккумулятор.

С танция Омикрон. Поиск энцефалочипа.
Спустившись на первый этаж, в центре разблокируем все двери. Направляемся в robot repair bay. Изучаем робота на хирургическом столе. Неподалеку есть цветок жизни, на компе – аудиозаписи.
В компе необходимо решить головоломку – это нужно, чтобы завладеть энцефалочипом. Находим 9 точек на мониторе, поле 3х3. С левой стороны жмем все 3 лазера до появления лучей. Необходимо повернуть места преломления так, чтобы эти лучи были направлены вниз. Сначала очищаем точки, потом в 3-х точках по диагонали избираем направление вниз. Чип можно забрать.

Новое тело.
Собрав все необходимые атрибуты, идем в лабораторию 2-го этажа. В центре этажа стенки из стекла разбиваются, исчезающее чудовище говорит, что пойдет вместе с героем.
В медицинской комнате с левой стороны стоит монстр-плакса – обходим по двери справа. Когда окажемся в длинном коридоре, монстр все равно погонится за героем. Можно быстро убежать, а Кетрин захлопнет за героем дверь.
Идем к энергокостюму в капсуле D, используем собранные предметы. На консоли управления надо включить активацию. Направляемся в комнату сбоку – remote control. С правой стороны в компе необходимо совместить 2 волны. Настраиваем так: 1-5-7. Устраиваемся в кресле. Кетрин проводит сканирование разума героя и перемещает его в другое тело, одетое в скафандр. Принимаем решение оставить прежнее тело в живых, или убить.

Погружение на дно впадины.
Прихватив омни-пульт, используем шлюз для выхода наружу. Впереди лестница обломана, поэтому двигаемся на площадку, находящуюся справа. Опускаемся в кабинку подъемника. Вставляем омни-пульт в консоль. Справа на консоли выбираем крайние слева настройки – СПС-спуск и Пассажиры-1. Жмем рычаг, усаживаемся в кресло. Погружение на несколько километров. Беседуем с Кетрин. Неожиданно в кабине гаснет электричество. Встаем, взбираемся по лесенке на крышу, изучаем ящик, вставляем предохранитель на место – оказывается, он вылетел. Возвращаемся в кресло, погружаемся на дно.

Станция Тау. На дне океана.
Извлекаем омни-пульт, выходим. По дороге видим 5 зданий, которых можем изучить сообщения, послушать воспоминания. В одном строении находится карта локации. Герой находится в climber station, ему надо попасть в tau. С правой стороны, пройдя здания, натыкаемся на
мертвого водолаза, расчлененное рыбами. Не доходя до выхода из ущелья жмем рычаг, загораются синие маячки, идем вдоль них. Доходим до обсерватории. Внутри можно найти воспоминание, а так же растение НИУ. Рычажок включения маяков в обсерватории сломан, фонари не включить. Ищем комп, в нем – Управление и пункт назначения Тау. Далее впереди справа выплывет дрон. Следуем за дроном, не выходя из света его прожектора, иначе рыбы-монстры сожрут героя. Робота тоже не хватает на долго – его съедают. Бежим вперед, прячемся в пещере. Бредем по тоннелям, в которых выложены световые палочки зеленого цвета.
Выходим из грота. Выжидаем, когда уплывает морское чудовище, потом бежим по маячкам до двери, ведущей на станцию.

Внутри станции.
В комнате сбоку (dive room) прослушиваем воспоминание. Движемся по главному коридору, там есть цветок НИУ – его пока не трогаем. Входим в комнату service station и в компе ищем карту локации.
В коридоре нам надо открыть толстенную дверь, она массивна и открывается существенно дольше.
Входим в лабораторный отсек. В комнате сбоку осматриваем комп – он предназначен для звонков во все каюты. Звоним в лазарет, слышим ответ женщины, но беседа не состоится, поскольку незнакомка не желает беседовать с роботами.
Снова коридор. Доходим до 2-й толстой двери. Активируем, ожидая, когда она откроется, прячемся от монстра. Потом бежим в дверь, карабкаемся по лестнице, с другой стороны спускаемся. Чудовище не сможет преследовать далее.

Жилой отсек.
Герой попадает в living quarters. Изучаем все каюты сбоку, сообщения. Две комнаты заблокированы. В помещении dispatch в компе, в разделе Дверные замки разблокируем лазарет (infirmаry). Выясняем, что для каюты Johаn Rоss необходим пароль. Проходим в лазарет, находим там живого человека (последнего) – это Кери Линдоулл. Ковчег у нее на столе, но брать его пока не надо.
Изучив комп, находящийся слева, находим пароль, снимающий блокировку с двери. Направляемся в диспетчерскую, там открываем дверь. В каюте обнаруживаем фотографии и записи, касающиеся сердца НИУ. Выясняем, что исчезающим чудовищем, сопровождающим нашего героя незаметно, является Йоган Росс, и именно он знает способ уничтожения расползшегося искусственного интеллекта НИУ. Берем ковчег. Женщина умоляет об эфтаназии (отключение от системы жизнеобеспечения). Выбор за нами. По лестнице с ковчегом в руках не спуститься. Есть 2 варианта: либо ехать на грузовом лифте справа от выхода, либо просто спрыгнуть. Идем в dive room, устанавливаем ковчег на платформу, расположенную в центре. На экране справа нажимаем кнопку – Прикрепить. Открываем шлюз. Однако, шлюз заполняется наполовину. Сбоку на стенах ищем полосатые трубы, загибаем их на себя, чтобы вода вновь потекла. Ломаем 3 трубы. Шлюз открыт.

Станция Альфа.
Ковчег двигается вперед по монорельсу. Следуем за ним, чистим завалы на дороге, пробираемся под препятствием. Но, наткнувшись на непроходимый завал, идем назад. На стене слева ищем порванную сетку и входим в пещеру. По тоннелю добираемся до станции Альфа. Продвигаемся по затопленным водой помещениям. Двери не укреплены, можно просто открывать их, подняв вверх.
С левой стороны выбираемся наружу, по гроту с наростами черного цвета следуем до центра НИУ, к его сердцу. Появляется исчезающее чудище Йоган Росс, поясняет, что сердце необходимо уничтожить, вставив в него руку. 2 варианта: либо выходим в правую дверь, либо действуем по плану монстра. Вложив руку в сердце можно отравить сердце своим модифицированным структурным гелем, однако, при этом потеряв левую руку. Йоган пытается убить героя, чтобы полностью ликвидировать чудищ, но сердце поедает его при помощи щупальца. Убегаем в коридор впереди справа, пользуемся по дороге цветком жизни. Впереди будет открыток пространство, где героя попытается слопать глубоководный монстр. Следим за чудищем, маневрируем – отскакиваем и приседаем. В конце концов герой попадется чудовищу, но оно его выронит. Входим в последнюю станцию.

Станция Фи.
На ближайшем компе находим карту станции. Ковчег уже находится в складском помещении. Теперь надо чтобы он оказался в launch dome. Вставляем омни-пульт в консоль.
Следуем в loading dock, находим на площадке тело Кетрин, выслушиваем ее воспоминание. Ее убили случайно – коллеги, когда спорили о запуске ковчега.

Погрузка Ковчега.
1. Изучаем комнаты сбоку. Каждая стена оснащена желтой консолью. Только в одной из них есть аккумулятор – берем его.
2. Отправляемся к угловой двери, аккумулятор вставляем в консоль, жмем кнопку, открывается люк. Надо сразу вынуть аккумулятор. В открытом помещении на монорельсе видим ковчег – надо его забрать.
3. Несем ковчег к ракете рядом с трупом Кетрин. Так же используем аккумулятор в консоли, включается комп. Вкладываем ковчег в ракету. Жмем кнопку на компе, тем самым фиксируя груз, и закрываем створку.

Запуск Ковчега.
Идем в первое помещение, извлекаем омни-пульт. Сквозь шлюз отправляемся к пусковой площадке launch dome. Вкладываем омни-пульт в консоль рядом с большой пушкой. Садимся в кресло. Управление погрузчиком: надо навести цель на снаряд, лежащий на земле, зажать кнопку, подождать, когда манипулятор опустится и возьмет груз, потом отпускаем кнопку.
Переводим цель на основание большой пушки впереди, жмем кнопку. Пушка заряжена. Остается нажать на запуск на консоли. Кетрин во время запуска сканирует, загружая себя и главного героя в базу данных ковчега. Пуск удачен. Капсула с виртуальной реальностью, заполненной человеческими разумами, взлетает в космос, где может просуществовать вечно. Наш герой не знал, что в финале не полетит в космос, что вместо него полетит лишь копия. Однако, по окончании титров, мы видим ковчег изнутри, идем по лесной тропе на берег и видим мегаполис. Здесь мы встречаемся с Кетлин (ее образом). Ковчег в это время уходит от погибшей Земли все дальше в космос.

Игра пройдена! Если у Вас есть вопросы, пишите их в комментариях, отвечу всем!

Видеопрохождение игры SOMA

Вы можете

Хотелось бы поиграть в такой хоррор , который был бы не просто жуток, но и интересен? Хотелось бы поиграть в хоррор, в котором отлично проработан сюжет? А может хотелось когда-нибудь поиграть в игру, которая может увлечь настолько, что захочется сразу же её пройти? Во всех этих случаях стоит обратить внимание на данный проект, а именно на прохождение игры сома

Пожалуй, игра действительно легендарная. Наверно многим что-то говорят такие названия, как Amnesia и Penumbra … Пожалуй, скорее больше любителей хорроров, которые слышали об этих играх, чем тех, кто никогда о них ничего не слышал. И это неудивительно, ведь проекты действительно гениальны.

Смотреть полное видео прохождение игры СОМА


На видео выше вы сможете посмотреть полное прохождение игры SOMA от Артура BlackSilverUfa через ютуб плеер.

Так вот, игра SOMA сделана как раз теми людьми, которые в своё время создавали те две легендарные игры! Уже одно это говорит о многом. Даже само это обстоятельство позволяет предположить, что очень велика вероятность того, что игра получится шедевральной и ни на что не похожей…

Что же в итоге получилось? Действительно ли данный проект можно назвать шедевром? Пожалуй, да, эта игра достойна того, чтобы считаться шедеварльной. У неё есть огромное количество достоинств, причём недостатков практически нет! Плюсы же проекта налицо, впрочем, на них стоит остановиться подробнее.


Картинка: момент из сомы

Что касается каких-то технологических параметров, то с ними тут полный порядок. Не в смысле, что игра выглядит неплохо и вполне современно, а в смысле, что выглядит проект великолепно! Может, есть куда более технологичные игры, однако, так или иначе, с технологической точки зрения данный проект на высоте.

Впрочем, не стоит долго говорить о графической составляющей и прочих технологических моментах… Всё-таки, как бы они ни были хороши, не в этом изюминка игры. Итак, в чём же особенность проекта? Во-первых, атмосфера… Что-что, а атмосфера при просмотре прохождения игры СОМА великолепна настолько, что даже сложно сказать, может ли с ней сравниться атмосфера в какой-нибудь другой игре…

Атмосфера в проекте настолько завораживает, что, пожалуй, очень может быть, что стоит знакомиться с жанром, начиная именно с этой игры. Есть много и других хороших хороров таких как например Pineview drive , KHOLAT или Монструм , но этот проект если и не лучший, то, по крайней мере, он является одним из лучших. Определённо на игру стоит обратить своё внимание.


Картинка: кадр из игры SOMA

Сложно сказать, кому в итоге больше понравится смотреть видео прохождение игры сома , но, пожалуй, для тех, кто любит хорроры, а также атмосферные игры, где много внимания уделяется мелким деталям, пожалуй, данный проект будет очень интересен. Вряд ли стоит проходить мимо такой вещи, ведь такие игры выходят редко, очень редко…

Сегодня будем проходить научно-фантастический хит от Frictional Games – SOMA. Я сначала не думал, что по этой игре буду делать прохождение, ибо ожидал некий рельсовый хоррор, где не придется особо долго задерживаться на одном месте. Но как оказалось, в SOMA очень много хитроумных ребусов, поэтому предлагаю спуститься на дно океана и разобраться что же там случилось.

Квартира Саймона

2015 год. Главный герой просыпается в своей квартире. По телефону разговариваем с доктором и договариваемся о встрече. Но сначала необходимо найти специальный раствор. Тут прохождение не поможет, так как заветная бутылочка с жидкостью генерируется рандомно. В моем случае это был верхний шкафчик справа от холодильника. Если вы там ничего не обнаружили, то придется исследовать другие места. Не забудьте проверить ванную. Как только нашли – выпиваем и выходим из квартиры.

Метро

Это очень короткий уровень. Единственное решение, которое вам необходимо принять – отвечать или не отвечать на телефонный звонок. Ни на что не влияет.

Лаборатория Мунши

Прибыли в пункт назначения: Лабораторию Мунши. Однако окружающая обстановка не особо похожа на лабораторию, а вокруг ни души. Поверните направо и нажмите переключатель света, чтобы осветить комнату. Одна из дверей закрыта на кодовый замок. Обыщите ящики большого стола и рассмотрите найденную записку. На ней можно заметить код 2501 (в вашем случае могут быть и другие цифры), используем его, чтобы пройти дальше.


Через коридор отправляемся к самой дальней комнате. Вы также можете исследовать комнату справа перед входом к Мунши. Разговариваем с доктором о сканировании мозга и усаживаемся в кресло. В этот момент мне сразу вспомнился старенький фильм «Вспомнить всё». Там герой также садится в кресло, после чего начинаются все его приключения. И возникал вопрос: а на самом ли деле все происходящее реально или это только сон?

Пробуждение

После сканирования мозга Саймон просыпается в странном месте. Необходимо встать с кресла и подойти к источнику красного света. Взаимодействуем с переключателем и освещаем комнату. Да уж. Обстановка совсем не похожа на лабораторию Мунши.


С этого момента я начал записывать видео прохождения, так как понял, что простых путей здесь не будет. Берете со стены огнетушитель и разбиваете с его помощью окно (видео 0:10 ). Теперь, оказавшись с обратной стороны, вы можете открыть дверь. Для этого необходимо взаимодействовать с пневматическим запором, а затем нажать желтую кнопку.


Проходим по коридору и по правой стороне находим дверь с надписью «MACHINE HANGAR». Проворачиваем те же нехитрые действия – замок и кнопка. Здесь во второй комнате взаимодействуем с подвешенным роботом. Откроется новый проход.


Находим еще одну закрытую дверь (7:40 ) и ждем, пока оттуда перестанут раздаваться безумные крики. После этого «замок + кнопка» и внутри на столе подбираем омни-инструмент (Omnitool). Это специальное устройство, с помощью которого вы сможете взаимодействовать с различными устройствами на станции.

Возвращаетесь в самую первую комнату и вставляете Omnitool в служебную консоль. После того как загрузится экран, выбираете «Открыть ящик для чипов». В столе слева откроется секция с чипами, берете один и вставляете в Omnitool. Далее снова к экрану – «Управляющий чип» -> «Обновить». Готово.




Теперь с помощью своего Omnitool вы можете открыть большую дверь (12:00 ), которая выведет вас через подводный туннель к следующему уровню.






Взаимодействуйте с загадочным светящимся объектом, чтобы при необходимости пополнить здоровье. На скрине ниже обратите внимание на человеческую руку. Запомнили? К этому вопросу мы вернемся ниже в ходе прохождения.




Все что осталось тут сделать, это нажать кнопку на стене и забраться в вентиляционную шахту. Через нее вы попадете на станцию управления зоны Ипсилон.

Ипсилон

Итак, вы на станции управления, но для начала нужно восстановить энергоснабжение. На полу лежит робот, отсоедините его кабели питания от консоли.




Теперь консоль можно включить. Далее под правым экраном найдите три кнопки, с их помощью необходимо задать ручной порядок загрузки. Нажмите крайнюю левую, на экране начнет заполняться шкала. Как только уровень войдет в зеленую зону, нажмите вторую кнопку. Снова шкала до зеленого участка и третья кнопка включит главное питание (2:40 ). По интеркому заговорит женщина, поговорите с ней и переходите к следующему заданию.


Спускайтесь по лестнице в нижнюю часть уровня, но будьте осторожны. Внизу ходит странное роботизированное существо, и к нему вам не стоит приближаться. Сначала необходимо перекрыть подачу горячего пара, для этого вам понадобится закрыть клапан (8:53 ).




Но эта операция наделает много шума, что привлечет монстра, поэтому приготовьтесь быстро скрыться. Теперь можно подняться по лестнице на верхний уровень. Справа будет рычаг, который откроет люк.




Войдите в помещение контрольной станции и питание автоматически восстановится. Экран компьютера включится, но чтобы воспользоваться им, вам нужен номер ID. Обыщите уровень и найдите мертвого Карла Сэмкена (14:05 ), при нем нужный ID (в моем случае 0722). Вы также можете взаимодействовать с трупами, чтобы услышать последние мгновения, которые пережил этот человек.


Вернитесь к компьютеру и с помощью полученного кода войдите в систему. Выберите «Управление питанием» и включите «Регулятор потока». Признаюсь честно, здесь я не до конца понимал суть своих действий, но главное что сработало. Пройдите в помещение, похожее на конвейерную линию. В самом конце будет рычаг. Опустите его.




Теперь обратно к компьютеру. Включите центр связи. Ну и собственно поднимайтесь в него. Перед ступенями не забудьте опустить еще один рычаг, а после того как поднимитесь, используйте второй рычаг, чтобы закрыть люк (или не удивляйтесь когда монстр поднимется к вам). Прохождение этой части на видео с 21:05 .




В центре связи активируйте терминал и с помощью цифровой консоли вызывайте площадку Лямбда (2203). Двигайте перекрестие по экрану, пока не станет четко виден символ Λ. После диалога с Кэтрин смотрим, как помещение начинает рушиться, а внутри все заполняется водой. К счастью Саймон каким-то образом без проблем чувствует себя под водой, так что выбираемся через брешь в куполе.

Снаружи Ипсилон

Ваша следующая задача – добраться до Кэтрин на участке Лямбда. Для этого понадобится шаттл. Двигайтесь по океанскому дну в сторону правого пути. Вы идете в правильном направлении, если по мере движения активируются осветительные фонари (30:31 ).


Впереди встретится робот, мерцающий красным светом. Он довольно медленный, но все же старайтесь его избегать. Продолжайте свой путь, пока не увидите зеленые знаки «UPSILON B». Тут же недалеко найдите мигающий белый свет под камнями. Уберите камни, чтобы высвободить маленького робота. На какое-то время он станет вашим спутником.


В этот момент Саймон замечает, что у него внезапно появился фонарик, хотя от него сейчас мало пользы. Долгое время я бродил среди водорослей, пытаясь понять «а дальше то что??» На самом деле меня сбил с толку еще один красный робот. Я считал, что это тот самый робот, которого я видел раньше, поэтому думал, что хожу по кругу. Как оказалось, это уже другой робот, будьте внимательны. Итого, вам нужно придерживаться зеленых фонариков по правой стороне, пока не дойдете до патрулирующего робота.




Рядом с ним еще будет затонувшая лодка. Осторожно проходите робота. Впереди вы должны встретить небольшую башню с красными лампами. Если есть такая, значит вы на правильном пути! (2:55 )




В конце пути массивная дверь на станцию с шаттлом. Вы не сможете открыть её самостоятельно, но маленький робот, которого вы вытащили из-под камней, вам поможет. Войдите внутрь и используйте Omnitool, чтобы спустить воду и выровнять давление.

Челночная станция Ипсилон

В коридорах станции очень темно, поэтому здесь фонарик будет очень кстати. Только не забывайте, что если рядом окажется монстр, то источник света выдаст ваше местоположение.


В конце пути находим щиток и отодвигаем с него крышку, но на дисплее надпись «нехватка энергии». Поворачиваете назад и спускаетесь на рельсы. Идете прямо пока слева в стене не заметите проход. Проползаете в него и попадаете на другой путь. Здесь двигаетесь прямо до самого конца. Слева в небольшой комнате женщина-негритянка, которая практически срослась с машиной. Спасти её никак не получится. Единственный выход – отключить кабели от панели энергоснабжения. Возвращайтесь к щитку и опускайте рубильник. Энергия восстановлена. Прохождение этой части начиная с 5:47 .


Садитесь в шаттл и вставляете Omnitool в консоль слева от кресла, тут же активируете три переключателя.




На карте указываете пункт назначения и собственно отправляетесь в путь. Но доехать на шаттле, миновав все темные и жуткие закоулки станции, у вас конечно же не получится. После аварии выбираетесь из транспорта с помощью аварийного выхода (не забудьте забрать Omnitool). Идете по туннелю до тупика, здесь можно пополнить здоровье. Теперь поворачиваете обратно и двигаетесь до красной лампы по правой стороне. Через дверь добираетесь до шлюзового отсека, используйте Omnitool, чтобы выровнять давление, и вы вновь на дне океана. Двигайтесь прямо, ориентируясь на источники света, пока не дойдете до двери с надписью LAMBDA.



Лямбда

Итак, мы добрались до Лямбды, где должны встретиться с Кэтрин. А кроме того здесь происходит первая встреча с очень опасным монстром - «человеком-светомузыкой» (21:10 ). Вместо головы у него диско-шар и если вы будете долго на него смотреть, то он направится прямо к вашему укрытию.


Найдите Кэтрин на полу в комнате слева. Поговорите с ней немного, после чего заберите её мозговой чип. Используйте Omnitool на консоли в правой стороне комнаты и закрепите на нем мозговой чип.


Ваша следующая задача – найти информацию о «Ковчеге» на компьютере. Выйдите из комнаты с Кэтрин и поверните направо. Далее идите прямо по коридору и с правой стороны найдёте комнату с компьютером (31:09 ). Вы можете принять участие в опросе, прослушать интервью, и узнать больше сведений из мира SOMA. Как только будете готовы двигаться дальше по сюжету, выбирайте пункт «Ковчег - отслеживание». Теперь необходимо найти сектора, в которых может находиться Ковчег. Ниже правильные варианты:




Возвращайтесь к Кэтрин, заберите Omnitool и выходите из Лямбды обратно в океан. Пройдите немного прямо, пока не упретесь в батискаф (спасательная капсула). Внутри поместите Omnitool в консоль и поговорите с Кэтрин. Ваша новая задача – найти затонувший корабль Кюри. Выходите из батискафа и сразу налево. И далее идёте прямо на источники света, пока не дойдете до двери с красной лампой. Здесь придется пробираться через несколько отсеков, после чего вы окажетесь на другой стороне. Снова прямо, пока не дойдете до гигантской конструкции, которая, судя по всему, и является затонувшим Кюри (не получается найти Кюри? Смотри видео с 1:33 ).

Кюри


По затонувшему судну, известному как Кюри (The CURIE ), довольно сложно перемещаться, так как здесь множество маленьких отсеков и темных коридоров. А кроме того здесь вас снова поджидает монстр-светомузыка. Чаще всего он будет стоять именно там, куда нужно пройти, что порядком раздражает. Не смотри, не ходи, не включай фонарик, забейся в угол и сиди. Примерно такую стратегию я применял в начале прохождения этого уровня. Но как оказалось – бесполезно. Монстр может бесконечно долго стоять на одном месте, поэтому двигайтесь быстро. Даже если он вас убьет, вы быстрее пройдете до нужного места, загружаясь с чек-поинтов.


Войдите в корабль через большую пробоину в его корпусе. Поднимитесь по лестнице на один уровень вверх, затем поднимитесь по ступеням, и дойдите до раздвижной двери (раздвигать двери на корабле надо вручную). Дверь приведет вас к другому набору ступеней, с помощью которых вы поднимитесь на еще более высокий уровень корабля.


Дойдите до комнаты с телевизором. Выходя из нее, поверните направо в коридор с надписью F-1.3 на стене. Когда вы дойдете до другого коридора с F-1.2 на стене, возьмите еще раз правее и двигайтесь пока не дойдете до F-1.1. Здесь вы увидите желтый вентиль. Поверните его, и спустится лестница на следующий этаж.


Поднимитесь по лестнице и дойдите до F-2.3 на следующем уровне. Отсюда поверните направо до F-2.2 и войдите в спаскапсулу по правой стороне. Поместите Omnitool на панели управления, и вы получите вашу следующую задачу от Кэтрин: отключить предохранительные замки, чтобы капсула могла покинуть Кюри.


Выходите из капсулы и сразу направо пока не дойдете до небольшой комнаты, похожей на рубку управления. Проходите её, на выходе увидите на стене F-2.1. Тут направо и вверх по ступеням до F-3.1. Поворачиваете опять же направо и двигаетесь прямо через раздвижные двери пока не дойдете до большой комнаты с ящиками. Правильнее, наверное, сказать, что это трюм или склад. Но главное для вас – подняться здесь по ступеням наверх и пройти к реакторам.


Отсоединяйте от реакторов кабели, пока все вокруг не начнет рушиться. Снова появится «светомузыка». Самое время бежать! Разумеется в противоположную сторону от монстра. На выходе из реакторной направо пока не добежите до ступеней. Спускаетесь вниз, прямо, налево, еще раз налево и спускаетесь вниз, через рубку-управления в спаскапсулу. То есть необходимо проделать тот же путь, что к реакторам, только в обратном направлении. Чек-поинт рядом, даже если монстр вас настигнет, далеко идти не придется.

Дельта


Перегрев реакторов Кюри привел к мощному взрыву, поэтому путешествие в спаскапсуле закончится очень быстро. Выбирайтесь из неё на уровень Дельта. Ваша следующая задача – раздобыть цеппелин (транспорт) и отправится на нём в Тету.


Перед тем как продолжить прохождение основной сюжетной линии вы можете разведать окружающую местность, чтобы узнать больше сведений о судьбе обитателей PATHOS-2. Как только будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь к панели управления антенной. Она находится рядом с роботом, который разговаривает сам с собой. Здесь необходимо направлять конус сигнала на цветные линии, а затем поочередно проверять каналы (с 1-го по 8-ой). Если связь с каналом установлена, то на дисплее появится трехзначный номер вызова.


Желтая линия = Укажет номер 049. Выберите канал 5.

Красная линия = Укажет номер 216. Выберите канал 7.

Зеленая линия = Укажет номер 840. Выберите канал 2.


Теперь вам нужно пройти к компьютеру на посадочной платформе. Он находится практически с противоположной стороны от консоли антенны. Развернитесь и на большой освещенной площадке, справа от прохода с надписью «ZEPPELIN TRANSPORT THETA» найдите компьютер. В меню выбираете «Цеппелины» и вызываете («Запросить транспорт») свободный цеппелин. В моем случае это был Цеппелин-049. Если не получается вызвать, то попробуйте сначала «Эхо» ко всем трём цеппелинам.


Разместите Omnitool на панели прибывшего цеппелина. Кэтрин скажет, что управляющей чип неисправен и вам понадобится найти замену. Для этого берем шоковое оружие из ящика рядом и жестоко расправляемся с безобидным роботом, что разговаривает сам с собой (летает рядом с консолью управления антенной). Забираем его чип и вставляем в Omnitool. Кэтрин немного посочувствует вам, после чего останется только опустить рычаг справа от Omnitool, а затем нажать под ним кнопку.

Снаружи Тета


Это очень короткий уровень. После того как Кэтрин договорит, заберите OmniTool, развернитесь и следуйте по пути влево. Активируйте ближайший интерком, чтобы получить больше сведений об истории.


Подойдите к большой двери, ведущей к Тета, снимите крышку с блока справа от двери, в котором находится несколько переключателей. Круглую ручку необходимо покрутить, вытащить, опять покрутить и вставить. Затем опустить рычаг. Не самая сложная часть прохождения, но если возникнут сложности ссылка на видео выше.

Вход Тета


Итак, вы добрались до Теты. Возьмите со стены огнетушитель и разбейте с его помощью окно с правой стороны от входа. Поместите Omnitool на панели управления. Кэтрин восстановит подачу энергии и откроет двери с другой стороны. Идите к левой стороне от входа и через вторую дверь спускайтесь вниз в серверную.


В данном месте прохождение на видео отличается от текстового, так как вместо серверной я сначала вошел в первую дверь, в сторону жилых комплексов и лаборатории Кэтрин. Но чтобы сэкономить немного времени я все же советую сначала спуститься вниз. Здесь вам необходимо перезагрузить маршрутизатор (11:52 ). Спускайтесь вниз до комнаты с тремя дверьми. Дверь справа (если смотреть прямо от лестницы) приводит в тупик. Дверь прямо впереди приведёт к серверной комнате, но внутри в ней ничего интересного. Дверь слева ведет к другой серверной комнате, где вам и предстоит сбросить настройки маршрутизатора.


Задача совсем простая, если бы не кромешная тьма и монстр, прогуливающийся среди гигантских вычислительных машин. Аккуратно проберитесь к самому концу комнаты. Здесь на небольшом освещенном участке находится панель управления. Нажмите желтую кнопку справа, чтобы открыть блок с переключателем. Активируйте переключатель и сразу прячьтесь, монстр прибежит на шум. Подождите пока он уйдет, но особо не засиживайтесь, так как нужно успеть примерно за полминуты второй раз активировать переключатель. Сделано. Маршрутизатор заработал и связь с сервером установлена.


Возвращайтесь к входу в Тету и теперь уже направляйтесь в первую дверь. Идите по длинному коридору до первого поворота направо – это лаборатория Кэтрин. Здесь найдите комнату с пятью вращающимися барабанами, назовем их так. Покрутите устройства и найдите целый чип памяти. Он будет отличаться по внешнему виду от остальных. Второй чип памяти возьмите из коробки с надписью Simulation Assets на столе в комнате, которая находится перед комнатой с барабанами (27:00 ). Отлично, теперь у вас два чипа.


На один из чипов загрузите доступное тестовое окружение с компьютера (Пляж, Комната сканир. и т.д.). С другого компьютера необходимо загрузить скан человека, который знает коды безопасности. Выбирайте Брэндона Вана. Во второе гнездо вставьте второй чип с тестовым окружением. Используйте среду окружения и попробуйте узнать коды. Ничего не получится. Надо войти в комнату Брэндона Вана в жилых отсеках и найти в ней что-нибудь, что поможет его разговорить. Поищите зацепки в компьютере и в левом ящике стола. У Кэтрин появится идея. Возвращайтесь к симуляции Брэндона. Выберите среду «Комната сканирования» и модуль «Элис», после чего Брэндон наконец скажет нужный код.


После получения шифра безопасности из скана мозга, Кэтрин позволит вам стереть данные на чипе памяти или просто выключить компьютер. Выбор за вами.


Возвращайтесь к главному входу Тета и снова подключите Кэтрин/Omnitool к панели управления. Она откроет еще одну дверь, которая ведет к глубоководному аппарату «ДАНБЭТ». Возьмите Omnitool и направляйтесь туда (5:58 ). На правой стороне комнаты небольшая консоль. Подберите шнур питания и подключите его в сторону сбоку этой этой консоли. Нажмите кнопку, проверните несколько переключателей и смотрите короткую сцену.


Уплыть на «ДАНБЭТ» в тепле и безопасности не получилось, значит, продолжаем движение пешком. Подкатите лестницу к воздуховоду на стене. И через вентиляционную шахту двигайтесь в лаборатории Теты.


Кстати, в жилых отсеках вы можете найти комнату Кэтрин и покопаться в её вещах. А еще здесь я впервые увидел свое отражение (зеркало в туалете), и надо сказать мой собственный вид напугал меня сильнее, чем местные монстры. Так что не забывайте исследовать локацию в поисках чего-нибудь интересного, я описываю только прохождение основной сюжетной линии.

Альфа

Фи

Ковчег

Вы должны выбрать пять и настроиться на частоту. А после запрашиваем цепеллин рядом с отделением транспорта на панели. Ликвидируйте железяку и заберите чип. Орудие вы можете найти в коробке поблизости. Вам нужно выбрать одного из двух, берём большого, забираем чип и отправляемся на грузовой машине на Тэту.

Рядом с Тэта

Прослушиваем запись около платформы и идём вперёд. Общаемся с железякой. Уничтожьте его, либо вообще не трогайте. Открываем ящик и вытаскиваем стержень. Поворачиваем и жмём на рукоятку. Отпираем двери и сливаем жидкость и входим на станцию.

Тэта

Разбиваем огнетушителем стекло и вставляем омни-ключ. Далее вам необходимо отыскать, того, кто сможет помочь снять карантин. Снизу все двери откроются. Левые двери ведут к архиву и в обитаемое помещение. Правые двери ведут на нижние этажи в серверную. Вам нужно идти в левую дверь и вперёд. Там вы услышите фрагменты различных историй. Архив будет с правой стороны. В копии Ковчега необходимо отыскать неповреждённый чип среди неисправных. Неповреждённый чип должен содержать коды доступа. Он находится в первом барабане с левой стороны около входа. Продолжаем на . Также следует воспользоваться чипом, который лежит на столике. У второго компьютера берём второй чип и воткните его рядом с первым компьютером. Перезапустите маршрутизатор. Перед тем как спускаться в серверную, я бы посоветовал вам зайти в комнату. Она находится поблизости, в ней изучите компьютер. Там вы узнаете один секрет о своём перемещении. Осталось перезапустить маршрутизатор. Вам придётся спуститься в серверную, но перед этим изучите компьютер в соседней комнате и узнайте тайну о своём перемещении в этот мир.

Серверная

Серверная расположена с левой стороны от ступенек. Так как там ходит чудовище, советую вам от него прятаться. Перезапускаем маршрутизатор и дожидаемся подтверждения. После чего ещё разок жмём на рукоятку. Идём обратно и вставляем чипы в компьютер.

Данные о коде доступа есть у Брэндона Вана. Пробуем запустить его симуляцию в разные среды. Необходимо более уникальное решение. Необходимо возвратиться назад в холл с комнатами. Откроет двери в его комнату Кэтрин. Прослушиваем запись. Он связан с Элис. Осматриваем бумажку на столике и прочитываем уведомления в компьютере. Теперь вы подготовлены к финальной симуляции с Брэндоном Ваном. Вот пароль – 1702. Забираем ключи у Кэтрин и идём в эллинг с челноком.

Ангар с Лодкой

Врубаем провод питания в блок. Переключаем все рукоятки, до тех пор, пока не произойдёт встряска. Открываем вытяжку и ползём внутрь. Спрыгните вниз, люк позади вас окажется запертым, потому ползём по шахте. Выход вы легко найдёте.

Секретная комната

Вставляем ключ и прослушиваем очередной план Кэтрин. Вам необходим Омикрон и батискаф. Но перед этим следует осмотреть комнату, вы увидите много чертежей в ковчеге. Сканируем себя в установке поблизости и прослушайте ещё один секрет. Как выйдите от туда, трогаем каракатицу. Вставляем провод в компьютер рядом с ключом и проводим симуляцию ковчега. Выгрузите объекты и решение увидите на изображении.

Выбираем «Текстовый» и «Передать». Начинаем симуляции. Убираем процент ресурсов до трех процентов и останавливаем симуляцию на слово «Текстовый». Проводим диагностику и берём ключик у Кэтрин. Заходим в двери, вам нужно попасть на Омикрон. Не попадайтесь железякам, они могут вам навредить. Вы должны отыскать чип.

Осматриваем все построения и прослушиваем 2 интеркома. Третий интерком будет дальше по холлу, затем поворачиваем налево в отсеке охраны. Открываем запертую ячейку и берём чип у профессора Брэндона Вана. Следуем назад, где вы отключали двери, и там активируем чип. Чудовище будет следовать за вами, будьте начеку и используйте технологию стелс. После чего можно следовать на станцию Омикрон.

На станции Омикрон

Снова всё неисправно. Выбираемся из шахты, вас схватит чудовище. После чего просматриваем видеоролик. Теперь стали открытыми двери, но для поезда нужна энергия. Пройдите через проёмы и отыщите источник энергии. Вы будете встречать монстров, в числе которых большие каракатицы. Следуйте в самый конец, спрячьтесь и выждите момент, когда можно будет побежать вперёд. Вы должны добраться до красной двери.

Пройдите к щиту, снимите этот щит и активируйте. Должна открыть дверь красного цвета. Прыгните в воду, с правой стороны находится лестница. Пройдите по планкам, поднимитесь наверх и прыгните вправо вниз, где находится туннель. Уберите дверь и войдите внутрь. С правой стороны будет каракатица. Потяните за рычаг и бегите дальше.

Под водой

Следуйте по прямой линии, поднимитесь вверх в подводное здание, используя пожарную лестницу. Используйте рычаг, чтобы запереть люк. Поверните вентили и слейте всю воду. Двигайтесь выше, вставьте омни-ключ и пообщайтесь с Кэтрин. Вы должны восстановить энергию. Снимите крышку на панели с левой стороны. Нужно решить задачу.

Опять идите к терминалу и прослушайте запись на нём. На другом компьютере будут следующие данные. Код 6677 или любой другой, каждый раз он отличается, но искать его нужно в одном месте. Введите этот код, чтобы снять карантин на станции. Заберите омни-ключ и следуйте на станцию Омикрон. Попытайтесь открыть двери, но ничего не выйдет. Нужно отыскать другой вход. Идите направо и сверните налево. Продолжаем на . По металлическим конструкциям доберитесь до другой двери внутрь.

Омикрон

Поднимитесь наверх, вставьте омни-ключ в терминал и поговорите с Кэтрин. Открыв ящик, вы найдёте мёртвую женщину. Рядом должен быть костюм, который вы можете активировать. Он находится в кабине D. Вы должны отыскать три компонента, необходимых для переноса разума в костюм – аккумулятор и т. д. Спуститесь ниже и решите первую загадку. С левой стороны находится ключ и чип. Вы должны активировать энергию, а затем провести её по линиям вниз. Головоломка простая, каждый раз может быть несколько иной. Ваша задача – включить энергию на точках выхода. Если всё сделано правильно, то лучи должны пойти слева направо и вниз.

Следуйте обратно на второй ярус, отключите блокировку. Пройдите через дверь с правой стороны, достаньте испорченный чип из робота с гелем. Далее нужно разблокировать поддон, поместить чип и исправить при помощи лазера за стеклом. Цельтесь в центр чипа и жмите кнопку старта. Заберите с собой рабочий чип, вставьте его в машине и получите гель (в этой же комнате).

Следуйте обратно по лестнице, вам будут доступны две другие двери. Нужно отыскать аккумулятор. Поднимитесь на третий ярус, откройте двери и около монстра на стене отыщите аккумулятор, за крышкой. Заберите аккумулятор и бегите обратно. Соберите все компоненты в костюме и настройте нужную частоту.

Решите, как поступить с бывшим героем, и спускайтесь на глубину.

Под водой

Двигайтесь в левую сторону, активируйте подъёмник на одного пассажира и начнётся спуск. Слушайте то, что вам рассказывает Кэтрин, пока не окажетесь внизу. Диалоги могут в любой момент поменяться. Следуйте наверх и почините панель. Вернитесь на своё место и продолжайте спуск.

Окрестности Тау

Покиньте подъёмник, осмотрите коммуникатор внутри соседнего здания. Внутри будет дневник отправки. Следуйте вперёд по красным фонарикам, а затем – по синим фонарям. Внутри здания потяните за рычаг, а на мониторе отправьте робота на станцию «ТАУ». Двигайтесь за роботом, не отходя от него далеко. Вновь идите мимо синих огоньков до станции «ТАУ».

Тау

Вы должны отыскать тот самый «Ковчег». Коридоры на станции довольно-таки запутанные. Откройте огромные двери и добежите по лестнице, ведущей наверх. За вами будет гнаться монстр. Когда окажетесь в комнате со столом, то цель будет уже близка. Осмотрите все двери по кругу. Внизу находится лифт, на который нужно будет погрузить «Ковчег». Проход выше заперт. Осмотрите все комнаты. В помещении с правой стороны от входа есть компьютер. Разблокируйте двери на этаже. Осмотрите все помещения, поднимитесь наверх в лазарет, куда вам и нужно двигаться.

Пообщайтесь с последней выжившей, вызовите лифт и поместите в него «Ковчег». Отправьте его вниз. Решите, как поступить с женщиной, а затем следуйте вниз к «Ковчегу». Установите его на креплениях и запустите процедуры. Отыщите три трубы – две справа, одну слева. Вытащите их, чтобы выровнять уровень давления. Двигайтесь вперёд за «Ковчегом». С левой стороны находится вход внутрь пещеры (нужно присесть). Пещера ведёт на станцию «Альфа».

Для того чтобы открывать двери, поднимайте их вверх. Продолжаем на . Двигайтесь по единственному маршруту. Отыщите главную каракатицу, которая служит источником геля. Вставьте в неё руку и покиньте станцию. Спрячьтесь от злой рыбины внутри пещеры. Двигайтесь строго по огням. Вы должна добраться до станции «Фи». Далее нужно активировать систему.

Фи

Используйте ваш омни-ключ, пообщайтесь обо всём с Кэтрин. Следуйте вниз и вытащите аккумулятор около двери. Поместите этот аккумулятор около искрящегося замка. Активируйте каракатицу, заберите «Ковчег» и поместите его в ракету неподалёку. Вновь вытащите тот же аккумулятор, поместите его около ракеты и запустите пушку. Следуйте наверх и вытащите омни-ключ с Кэтрин. Войдите через люк, покиньте здание и доберитесь до крана. Вставьте омни-ключ и усаживайтесь в кресле. Погрузите ракету в пушку и нажмите на кнопку. Смотрите кат-сцену.

Ковчег

Двигайтесь вперёд, пока не встретите Кэтрин. Смотрите видеоролик, завершающий прохождение игры SOMA.

Нового ужастика от создателей Amnesia: The Dark Descent и Penumbra . В тексте и на картинках могут быть некоторые спойлеры.

В доме

Проверьте автоответчик
Отправить письмо Джесси, чтобы он открыл магазин
Взять и выпить радиоактивный маркер - он в шкафу над плитой
Можете еще осмотреться и выходите наружу

В метро

Секция в метро - полюбуйтесь блондинкой напротив и ответьте на звонок.

Лаборатория Мунши

Включите свет и дерните дверь - все закрыто. Клиника в ремонте. Странно, да?
Посмотрите ноутбук - как следует из письма пароль от двери где-то рядом.
Справа в первом ящике стола записная книжка и там пароль 2501

Проходите по коридору до конца.
Садитесь в кресло и поехали

Новый мир

Идите к красному рычагу и поворачивайте.
Возьмите огнетушитель и выбейте им стекло. Вылезайте в окно.
Снимите блокировку с двери и вернитесь в помещение, где вы были.
Вернитесь в коридор и идите на право.
Активируйте зеленый терминал-интерком на стене рядом с комнатой отдыха.

Дверь рядом можно открыть заходите и осмотрите механических существ.
Идите дальше. Игра предупредит о режиме скрытности - снимайте блокировку и открывайте дверь.
На верстаке справа омни инструмент. Забирайте и возвращайтесь в первое помещение станции. Пришло время использовать инструмент по назначению.
Прослушайте инструкцию. Откройте коробку с чипами. Возьмите чип из коробки и вставьте в инструмент. Вернитесь к компьютеру и обновите управляющий чип. Забирайте инструмент и идите туда, откуда прибежал робот-зверь. Пройдите по его следам до ангара, который открывается омниключем.

Под Водой

Почти как Биошок. Активируйте диалог и посмотрите зарисовки на столе.
Идите дальше - нажмите на красную кнопку и осмотрите существо похожее на каракатицу. Снова нажмите кнопку. Влезайте в вентиляцию. Держитесь левее и попадете в комнату управления.

Комната управления

Поговорите с машиной и выключите кабели робота. Нажмите кнопку, потом три кнопки подряд в ряд. Посмотрите на монитор. Система перезапускается. Двери открыты, электричество есть - можно выйти на мостик.

Мостик

Все разрушено, внизу опасный робот. Будьте осторожны. Подвесная лестница ломается, мостик обрушается - в любом случае вы внизу. Обходите робота справа и поднимайтесь по лестнице, нажмите один рычаг и второй. Вы в безопасности. Пока.

Станция управления

Осмотрите помещение, откройте дверь и поговорите с роботом. Можете использовать рычаг, но это не поможет. Вернитесь назад рядом дверь и тело у несчастного карточка 0722.

Используйте этот номер на каждом терминале. Активируйте все, что можно и получите доступ к хранилищу. Там ничего нет, зато в конце коридора, где вы нашли ученного, есть рычаг. Поверните его и будьте готовы к атаке робота. Наверху дверь не открывается, но рядом есть убежище за решеткой. Вернитесь к компьютеру. Активируйте центр связи и дергайте рычаг рядом с лестницей, чтобы подняться наверх. Используйте второй рычаг, чтобы заблокировать дверь.

Центр связи

Восстановите данные. Послушайте записи. Да, это будущее. Настройтесь на Лямбда. Вы ничего не можете сделать.

После потопа

Цепляйтесь за бортик у разлома и вылезайте. Идите вперед до точки коммуникации. Послушайте грустную историю про Карла. Впереди вас ждет робот. Просто обойдите его. Дальше можно запутаться, поэтому внимательно исследуйте окружение. Вам нужно найти вход на станцию шаттлов. Выдерните провода в электрической коробке рядом с входом и откройте люк.

Станция шаттлов

Закройте дверь и спустите воду. Теперь у вас есть фонарик. Послушайте еще один разговор в коммуникаторе. Можно подергать рычаг, но энергии нет. Спускаетесь в туннель и пролезаете в разлом. Поговорите и потом выдерните верхний кабель. Нижний убьет Эми. Возвращайтесь к поезду и включайте энергию. Садитесь в шаттл и вставляйте ключ. Поверните все ручки и нажмите кнопку. Выберите путь назначения Лямбда.

Аварийная остановка

Используйте аварийный выход перед вами и идите в туннель. Возьмите трубку. Идите до конца и изучите еще одного чужого. Какой результат! Запасной выход справа. Поднимайтесь по лестнице.
Используйте омни-иструмент, если вы его не забыли.

Под Водой

Пробегайте по указателям мимо роботов и до конца.

Станция Лямбда

Вам нужно найти Кэтрин. Не смотрите на чудище. Справа очередной чужой, которого можно потрогать. Пройдите по коридору и найдите терминал, вставьте ключ, поговорите с Кэтрин, возьмите у нее чип и вставьте в омни-инструмент. В соседней комнате компьютер. Используйте все элементы меню. Заберите ключ, возвращайтесь к спасательной шлюпке и отправляйтесь за ковчегом на Тету. Японская капсула сломалась, так что надо найти корабль, откуда она родом и там попытаться выбрать замену. Корабль находится далеко, но придется идти пешком.

Путь к Кораблю

Поверните от капсулы налево, бегите по зеленым огням до двери, открывайте, поднимайтесь наверх по лестнице, пробегайте призрака, снова лестница наверх. Дальше все линейно вплоть до корабля, вход на который в пробитом борту.

Корабль

Вам нужно найти шлюпку – но там призрак и еще одно существо. Внутри корабля вам надо наверх по лестнице. Вставить чип с Кэтрин и вернуться в машинное отделение. Пройдите через монстров на второй этаж, потом через склад и вырвите соединенные с реактором провода. Начнется включение системы эвакуации и вам нужно успеть вернуться в спасательную шлюпку к Кэтрин. Призраки вас преследуют - будьте осторожны, и просто бегите максимально короткой дорогой не оглядываясь назад.

Рядом с Дельта

Вас спасли - идите по путям, а потом вдоль фонарей до башни. Поднимитесь по лестнице и послушайте сообщение. Используйте каракатицу. Нажмите рычаг и осмотрите компьютер. Вы рядом со станцией. Дойдите до обрыва и прыгайте в темноту. Робот вас спас. Идите по правому краю и найдете дверь в Дельту. Робот поможет вам открыть заевший замок.

Дельта

Внутри еще один осьминог - подайте ему руку. Выходите наружу. Рядом радар. Но он пока бесполезен и вход на станцию. Сливайте воду и входите. Осмотрите все и возвращайтесь наружу. Теперь вам надо настроить антенну на площадке.

2 - 840
5 - 049
7 - 216

Вам нужно выбрать 5 и навестись на частоту, а потом рядом с отделением транспорта на отдельной панели запросить цепеллин. Нужно обезвредить робота и забрать у него чип. Пушка находится в ящике рядом. Выберите одного из двух - я бы выбрал большого, заберите чип и отправляйтесь на грузовом транспорте на Тэту.

Рядом с Тэта

Выслушайте запись рядом с платформой и идите дальше. Поговорите с роботом. Оставьте его в покое или убейте. Откройте коробку, вытащите стержень, поверните и нажмите рычаг. Откройте дверь. Сливайте воду и входите на станцию.

Тэта

Разбейте стекло огнетушителем и вставьте омниключ. Теперь вам нужно найти кого-то, кто поможет снять карантин. внизу станут доступны две двери. Левая ведет в жилые помещения и к архиву. Правая на нижние этажи в серверную. Идите в левую и прямо - в каждое помещение расскажет вам фрагмент истории. Архив находится справа, там в копии Ковчега нужно найти целый чип среди барабана сгоревших. Целый чип должен содержать коды доступа. Он в первом барабане слева от входа. Используйте чип на столе рядом. У другого компьютера возьмите другой чип и воткните рядом с первым компьютером. Осталось перезапустить маршрутизатор. Вам придется спуститься в серверную, но перед этим изучите компьютер в соседней комнате и узнайте тайну о своем перемещении в этот мир.

Серверная

Серверная слева от лестницы. Тут бродит монстр и лучше от него прятаться. Вам нужно перезапустить маршрутизатор и дождавшись подтверждения еще раз нажать рычаг.

Вернитесь назад и вставьте Чипы в компьютер. Теперь вам нужно определить кто обладает данными о коде доступа - это Брэндон Ван. Попробуйте запустить его симуляцию в разных вариантах среды. Он не колется. Нужно более хитрое решение. Нужно вернуться к коридору с комнатами и Кэтрин откроет вам дверь в его комнату.

Послушайте запись. Его связь с Элис очевидна. Осмотрите записку в столе. Почитайте в сообщения в компьютере. Вы готовы к финальной симуляции с Брэндоном Ваном.

Пароль 1702 , но это не важно. Забирайте ключ с Кэтрин и идите в ангар с лодкой.

Ангар с Лодкой

Включите шнур питания в блок, начинайте переключать рычаги пока все не затрясет. Идите к дальней стене и двигайте лестницу к вентиляции.

Открывайте вентиляцию и ползите внутрь. Прыгайте вниз, сзади люк закрыт - ползите по шахте. Выход рядом.

Секретная комната

Вставьте ключ и выслушайте новый план от Кэтрин. Вам нужен Омикрон и батискаф. Но для начала осмотрите комнату - здесь множество чертежей по ковчегу. Отсканируйте себя в установке рядом и узнайте еще одну тайну.

Снаружи потрогайте еще одну каракатицу. Вставьте шнур в компьютер рядом с ключом и проведите симуляцию Ковчега. Выгружайте объекты. Решение на картинке.

Выберите текстовый и передать. Начните симуляцию. уберите процентаж ресурсов до 3% и остановите симуляцию на слово ТЕКСТОВЫЙ. Проведите диагностику. Забирайте ключ с Кэтрин и идите в дверь. Вам нужно на омикрон можете по пути осмотреть помещения с каракатицами и потрогать их. Избегайте роботов - они очень опасны. Вам нужен чип. Осмотрите все помещения и послушайте два интеркома.

Чип надо активировать там где вы отключали двери. Монстр будет преследовать вас - будьте осторожны, используйте сетлс. Теперь можете отправляться на станцию Омикрон или осмотреть другие помещения и узнать больше об истории места и его жителей.

На станции Омикрон

Опять все сломалось. выбирайтесь из шахты. Вас хватает монстр. Так все и надо. Смотрите ролик. Ранее закрытые двери открылись, но поезду не хватает энергии. Идите сквозь все двери и ищите источник энергии. Кругом монстры. По пути вы встретите несколько каракатиц. Бегите до конца, прячьтесь и пробегайте врагов пока не достигните красной двери и жертвы напротив. Идите дальше до щита. Снимите его и активируйте.

Красная дверь откроется, и вы можете прыгать в воду. Справа лестница, проходите все планки, снова наверх и потом прыгайте вниз направо к туннелю. Убирайте дверь и идите внутрь. Справа еще каракатица. Нажимайте рубильник и бегите.

Под Водой

Идите вперед мимо красивых сфер. Справа еще каракатица. Поднимайтесь к на верх к конусному сооружению по лестнице. Закройте люк рычагом, заверните вентили, слейте воду и поднимайтесь наверх. Вставьте ключ. Поговорите с Кэтрин. Надо восстановить энергию. Слева снимите крышку и решите головоломку.

Вернитесь к терминалу и выслушайте запись. На другом компьютере посмотрите данные. Код 6677 . Введите код и снимите карантин. Забирайте ключ и идите на Омикрон. По пути изучайте тела. Откройте ворота. Механизм поврежден. Вам нужен другой вход. Выходите и идите налево по обрушенным конструкциям. Вот вы и внутри.

Омикрон

Все заблокировано. идите наверх. Вставляйте ключ и приступайте к реализации новой идеи Кэт. Откройте ящик D. Внутри мертвая женщина, активируйте костюм на панели рядом. Теперь вам нужно найти три компонента. Спускайтесь вниз и решайте головоломку.

Слева дверь и чип. Вам нужно активировать энергию и потом провести ее вниз по линиям. Головоломка не сложная и может отличаться – главное включите энергию на точках выхода. Если вы сделаете все правильно, то из изначальных точек слева пойдут лучи.

Вернитесь на второй этаж и отмените блокировку у компьютера. Теперь идите в правую дверь. Выньте сломанный чип из машины с гелем. Разблокируйте поддон. Положите чип и исправьте его лазером точно целясь на центр. Заберите отремонтированный чип вставьте в машину и получите гель.

Вернитесь назад к лестнице - еще две двери доступны. Вам нужен аккумулятор. Поднимайтесь на третий этаж, разблокируете двери и рядом с монстром вы найдете на стене аккумулятор. Забирайте его и бегите назад. Все компоненты собраны. Используйте все на костюме. Настройте частоту.

Примите решение и идите на глубину.

Под водой

Идите налево, активируйте на 1 пассажира и начинайте спуск. Слушайте длинные разговоры, пока не прибудете на место. Диалоги могут меняться от вашего решения ранее. Поднимитесь наверх
и вставьте пробки на место. Вернитесь на сидение. Вы на месте.

Окрестности Тау

Идите наружу. Изучите коммуникатор в соседнем здании и дневник отправки и прибытия. Кэтрин уже была здесь. иди по красным фонарям, потом по синим.

В здании включите рубильник и на мониторе отправьте робота на тау. Следуйте за ним. Потом по зеленым огням, мимо ложного огня, и снова по синим до Тау.

Станция Тау

Вам надо найти ковчег. Коридоры запутанны, но ваша цель одна кроме каракатиц на пути. Открыть массивные двери и добежать по ним к лестнице наверх. Вас будет преследовать монстр, так, что бегайте кругами. Когда вы доберетесь до комнаты со столом - останется немного.

Исследуйте все двери, внизу лифт для погрузки ковчега. Наверх вход пока закрыт. Исследуйте все вокруг и в комнате справа от входа вы найдете компьютер. Не волнуйтесь насчет пароля – его введет ваш неизвестный друг 6677 . Разблокируйте двери. Осмотрите вновь открытые помещения и поднимайтесь наверх. Поговорите с женщиной, вызовите лифт и положите туда ковчег и отправьте ковчег вниз. Решите судьбу женщины и уходите. Спуститесь вниз, возьмите ковчег, закрепите его и запустите процедуру. Поправьте три трубы, что бы выровнять давление и следуйте за ковчегом. Слева вход в пещеру, которая приведет вас к станции Альфа.

Станция Альфа

Внутри двери открываются подъемом вверх. Идите по прямой. Найдите главную каракатицу и вставьте в нее свою руку. Бегите наружу. Прячьтесь от рыбы за уступами и в пещерах и следуйте за огнями. Вы должны достигнуть станции ФИ. Активируйте систему.

Станция ФИ

Вставьте ключ и поговорите с Кэтрин. Спуститесь вниз и выньте аккумулятор. Вставьте его в дверь рядом с искрящимся замком. Там же можете активировать каракатицу. Возьмите ковчег и положите его в ракету рядом. Заберите аккумулятор, вставьте рядом с ракетой и запустите пушку.

Вернитесь наверх и заберите ключ с Кэтрин. Заходите в люк, выходите наружу, вставьте ключ и садитесь в кресло.

Загрузите ракету. И нажимайте пуск.

Ковчег

Идите к выходу и по дороге навстречу Кэтрин. Вы прошли игру.