Метал гир солид 5 13 эпизод прохождение. Прохождение всех миссий на ранг S в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

У вас возникли проблемы с эвакуацией переводчиков? Возникли проблемы с захватом чертежей? А может у вас возникли проблемы с эвакуацией пленников и животных? Или уничтожением мин, тяжёлой пехоты и прочего? Не беда, потому что руководство по прохождению любого задания в вы сможете найти именно у нас и именно в этом разделе. Если у вас есть какие-то замечания или же вы нашли ошибку, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

В скором времени появятся скриншоты! Следите за обновлениями!

Прохождение заданий по захвату чертежей

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо захватить чертежи противника, которые пригодятся для научно-исследовательской части вашей главной базы.

1 - Захват чертежа: «RIOTSMG»

Чтобы отыскать этот чертёж, вам первым делом предстоит добраться до деревушки «Виало». Месторасположение чертежа вы сможете увидеть на скриншоте, который находится немного выше. Кроме этого, не забывайте о том, что вы всегда можете допросить солдат, которые вам с радостью расскажут то, где расположен нужный вам чертёж.

2 - Захват чертежа: «STUNARM»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Там же указан и план электростанции. Вам достаточно того, что вы просто поднимитесь выше. Там разобравшись (минимум) с трёмя охранниками, вы спокойно сможете забрать чертёж.

3 - Захват чертежа: «IR-SENSOR»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть, если посмотрите выше на скриншот. Если вы добрались в нужное место с южной стороны, тогда сможете добраться до дверей, встретив самое маленькое сопротивление. По пути вам предстоит разобраться максимум с тремя бойцами, но при условии, что вы не будете поднимать шум. Кстати, не забывайте вытащить с рядом расположенного магнитофона аудиокассету.

4 - Захват чертежа: «ANTI-THEFT DEVICE»

В лагере, где находится этот чертёж, будет достаточно большое количество бойцов рейтинга «А+» и ещё «А++». Так что рекомендуем вам попытаться эвакуировать как можно больше людей. Если вы не жаждите вступать в бой, тогда просто пробирайтесь аккуратно внутрь нужной палатки и берите там чертёж. Кроме этого, обратите своё внимание на то, что локацию будет патрулировать большой грузовик, так что будьте осторожны. Чтобы разобраться на расстоянии со снайпером, воспользуйтесь транквилизатором. И учтите, что нужно сразу же выстрелить ему в голову, чтобы он заснул.

5 - Захват чертежа: «GUN-CAM DEFENDER»

Чертёж, который вам нужен, показан на скриншоте, который находится выше. Итак, вам придётся пробираться до чертежа по аэропорту. Как только доберётесь до нужного здания, входите. Если вы будете стараться держаться задней части этого места, тогда вам максимум предстоит убить три человека. В любом случае, когда находите чертёж, скорее берите его и покиньте это место.

6 - Захват чертежа: «UA-DRONE»

Добравшись до указанного места, вы можете добросить солдат, которые с радостью вам расскажут, где и как отыскать нужный вам чертёж. Как только вы получите информацию, месторасположение чертежа будет отмечено. Забрав чертёж, можете спокойно покинуть это место.

Прохождение заданий по эвакуации переводчиков

1 - Эвакуация переводчика - Язык: Русский

Ваша цель: Эвакуировать, который способен переводить «Русский язык».

Если вы выполните это задание, тогда получите возможность понимать все русские разговорчики, причём при допросах тоже. Благодаря этому, при допросе любого пленного вы сможете разузнать не только о заложниках, но ещё об необработанных алмазах, чертежах, полезных специалистах и командирах (аналогичная ситуация будет и при взятии/спасении других переводчиков). Именно поэтому поиск переводчиков, и их спасение очень полезно для прохождения и игры в целом.

Первым делом доберитесь до отмеченной точки. По прибытию к пункту назначения, вы сможете увидеть здание с дверями красного цвета. Двое солдат (на улице), будут сторожить это здание. Переводчик в свою очередь находится внутри. Время от времени он будет выходить наружу разминать свои ноги. Запомните, что парнишу с беретом красного цвета убивать не стоит. Остальных же можно спокойно пристрелить. Как только вы через бинокль посмотрите на переводчика, то он сразу же отметиться у вас в качестве цели. После этого, можете избавить от охраны и приниматься за захват переводчика. Как только вы доберётесь до него, то первым делом тресните по голове, а потом уже эвакуируйте при помощи установки «Фултон». После эвакуации задание будет считаться выполненным.

2 - Эвакуация переводчика - Язык: Пушту

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Пушту»

Передвигайтесь до соответствующего маркера и вскоре сможете заметить заложника, который будет валяться на земле, причём в окружении двух бойцов. Караульный пост, который расположен там, будет вмещать шесть солдат, так что для начала лучше разобраться с теми врагами, которые патрулируют территорию, потому что они расположены дальше от остальных и с ними не возникнет никаких проблем. Старайтесь избавляться от врагов так, чтобы в самом конце остались двое солдат, которые стоят около заложника. Убив их, освободите заложника и на этом этапе, задание будет выполнено.

3 - Эвакуация переводчика - Язык: Африкаанс

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Африкаанс».

На своей вертушке приземляйтесь в указанное место. Первым делом учтите то, что в отличие от сюжетного задания, тут вам предстоит самостоятельно открыть карту и поставить соответствующую метку в области, которая отмечена, синим цветом. Переводчик, которого вам необходимо взять в плен в этом задание, будет являться обычным бойцом, как и в случае, по захвату русского переводчика. Около переводчика будут так же двое солдат, поэтому не пристрелите нужного вам человека.

Чтобы определить «кто есть кто», воспользуйтесь своим биноклем. Как только переводчик будет помечен, избавьтесь от двоих солдат и захватите переводчика. И кстати, если так произошло, что вы попали под дождливую погоду, а уровень вашего отряда по эвакуации достаточно низкий, тогда лучше вообще не рисковать и вывезти переводчика на вертушке.

4 - Эвакуация переводчика - Язык: Киконго

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Киконго».

Двигайтесь до отмеченной точки. Нужный вам переводчик окажется пленником. Расположен он будет в одной из палаток, которые в свою очередь находятся в северо-восточной части караульного поста на вокзале «Мунко Йа Ниока». Кстати, в палате, где отыщите пленника, вы сможете ещё и отыскать чертёж. Так же мы вам рекомендуем либо нейтрализовать, либо же убить всех солдат, которые тут будут, но это уже лучше сделать после эвакуации переводчика.

Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов

Цель заданий: В каждом задание, вам необходимо эвакуировать бойца, который имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация опытного бойца - 01

Добравшись до ключевой точки на карте, вы сразу же увидите перед собой мост, который находится около небольшого форпоста. Обратите своё внимание на другой конец, потому что именно там расположен небольшой утёс. Солдат, который вам необходим, будет стоять на самой верхушке этого утёса. При этом учтите, что его ещё будут сопровождать двое обычных бойцов. Чтобы ваша цель была отмечена, просто выходите на мост и пройдите немного вперёд. Как только вас заметит нужный человек, то выстрелит и таким образом, останется помеченным.

Теперь перейдём к тому, как же добраться до него. Итак, лучшим способом будет спуститься к оврагу ниже и взобраться на стенку, что расположена напротив. Далее нужно обойти всё по левой стороне. Оттуда вы уже сможете проползти по склону выше. Вскоре перед вами откроется прекрасный вид на всех трёх бойцов. Вы можете нейтрализовать при помощи транквилизатора нужного человека, а после пристрелить его охрану. В любом случае, как только вы нейтрализуете ненужных бойцов, а ваша цель будет нейтрализована (не смертельно), задействуйте систему «Фултон», которая доставит этого человека на базу. На этом этапе здание будет выполнено.

2 - Эвакуация опытного бойца - 02

В первую очередь вам стоит понять, что этот боец будет не так уж сильно и полезен на поздних этапах игры, но будет крайне эффективен на ранних, что очень хорошо. Отыскать его вы сможете в деревушке под названием «Да Виало Каллаи». Он будет окружён целой «пачкой» солдат, так что учтите это. Кроме этого, он занимается патрулированием в числе других бойцов. Патрулирует он исключительно центр городка. Чтобы узнать его более точное месторасположение, выловите на внешнем периметре какого-нибудь бойца и допросите его. В качестве напарника лучше взять «D-Dog», который позволит на расстоянии определить все вражеские цели. Если же этого напарника у вас нет, тогда вас выручит бинокль. В любом случае, как только вы доберётесь до цели, оглушите её и эвакуируйте при помощи технологии «Фултон».

В ходе захвата рекомендуем для начала нейтрализовать бойца, который будет расположен дальше всех. Своими действиями вам удастся насторожить солдат, которые находятся около него. Как только они свалят, вы должны будете разобраться с тем солдатом, который не является снайпером. В любом случае, после нейтрализации первого бойца, при помощи транквилизатора обезвредьте снайпера.

3 - Эвакуация опытного бойца - 03

Кроме того, что у вас будет главная цель, вы сможете нейтрализовать и эвакуировать других врагов, которые будут иметь такие же навыки: «А+» и «А++». В любом случае, как только добираетесь до цели, нейтрализуйте и эвакуируйте её.

4 - Эвакуация опытного бойца - 04

Месторасположение бойца вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Отыскать этого человека будет весьма просто, а вот что касается эвакуации, то там могут возникнуть определённые осложнения. Расположена ваше цель будет около бронированной техники, которая будет стоять на месте. Вам предстоит добираться до цели ползком, а добравшись нейтрализовать при помощи транквилизатора. Кстати, можете ещё пару раз стрельнуть ему в грудь, но будьте осторожны, так как, попав в голову, задание будет провалено. Итак, после того, как вы нейтрализовали свою цель, ставьте «СИ-4» на технику и эвакуируйтесь вместе с бойцом. После этого, просто отбегайте и взрывайте технику. Пока они бросятся все к технике, вы можете спокойно покинуть это место, не обращая ни на кого внимание.

5 - Эвакуация опытного бойца - 05

В этом задание будьте крайне внимательны, потому что именно в нём легче всего пристрелить нужную цель. Первым делом отмечайте всех бойцов при помощи бинокля, либо же воспользуйтесь напарником (желательно «D-Dog»), чтобы тот отметил все цели. Всего в этом месте будет восемь бойцов и два снайпера на одной скале. Первым делом, конечно, убивайте снайперов и только после этого начинайте поиски нужной вам цели. Для того чтобы усыпить всех в лагере, воспользуйтесь транквилизаторами.

6 - Эвакуация опытного бойца - 06

Вам предстоит эвакуировать одного из бойцов во вражеской армии. Находиться он будет на аванпосте, который расположен в северо-восточной части (от восточного пункта связи врага). Вам необходимо буде добраться до зоны синего цвета. В качестве напарника лучше всего брать собаку. Собака вам поможет не только лишь выявить всех врагов, но ещё и выделить нужную цель. Начинать свою атаку лучше с холма, предварительно разобравшись со снайперами. Старайтесь пользоваться пистолетом, который заряжен транквилизаторами. Спустившись ниже, постарайтесь крайне аккуратно расстрелять всех врагов, которые остались. Чтобы окончить задание, вам остаётся эвакуировать ключевую цель.

7 - Эвакуация опытного бойца - 07

Место, в котором вы сможете достать крутого бойца с просто огромным опытом ведения боя, находится в юго-западной части от караульного поста около вокзала «Мунко Йа Ниока». Двигайтесь в середину круга синего цвета (что будет на карте). Там вы сможете отыскать бронетранспортёр. По бокам будут стоять солдаты. Один из этих бойцов окажется тем самым крутым бойцом с огромным опытом. Отмечайте его через свой бинокль, либо пусть это сделает напарник «D-Dog». Как только все будут помечены, необходимо будет разобраться со снайперами, которые находятся перед одним транспортёром, который в свою очередь расположен на холме. Обойдите этот транспорт с той стороны, с которой находится тот самый крутой боев. Лучше его усыпить. Сделав это, начинайте для начала эвакуацию техники, а потом нейтрализуйте второго бойца. Причём эвакуируйте двоих бойцов, потому что они вдвоем являются полезными. Ещё двое вражеских бойцов будут расположены немного дальше, но после эвакуации цели задание будет выполнено.

8 - Эвакуация опытного бойца - 08

Высаживаться следует в восточной стороне от месторождения нефти «Мфинда». И лучше высаживаться именно там, потому что вы рискуете столкнуться с сильными врагами, сопротивление которых будет практически непобедимым. В общем, высадившись в указанном месте, двигайтесь до месторождения нефти, попутно выискивая нужную цель. Учтите, что на базе вас ожидает огромное количество врагов, так что лучше на помощь вызвать вертушку. Но при этом учтите то, что ваш вертолёт может подстрелить ключевую цель. Так что для начала лучше всего эвакуировать цель и только после этого вызывайте вертушку, чтобы началась тотальная мясорубка.

9 - Эвакуация опытного бойца - 09

Ваша следующая остановка - караульный лагерь Кизиба (который расположен на юго-востоке). Там вам вновь нужно эвакуировать одного опытного бойца. По прибытию до этого места, двигайтесь в северо-восточном направлении от караульного лагеря. Ваша цель будет свободно бродить по караульному посту вместе с солдатом, который при себе держит щит. Итак, начиная проворачивать операцию, обходите этот пост по периметру и разберитесь попутно со всеми снайперами. После того, как вы нейтрализуете всех снайперов, пора прокрасться с той же стороны, куда не смотрят враги и нейтрализовать сзади каждого противника. Убирайте противников одного за другим до тех пор, пока вы не вырубите нужную цель и не эвакуируете её, после чего задание будет выполнено.

10 - Эвакуация опытного бойца - 10

Эта цель будет расположена в северо-восточной части от заброшенной деревушки под названием «Дитади». Как только вы приземлитесь в области синего цвета (что отмечена на вашей карте), двигайте в северо-западном направлении. Буквально через пару метров вы натыкаетесь на тот самый караульный пост, где обитает ваша цель. В этом месте помимо кучи солдат, будет стоять ещё и танк. Именно поэтому тут необходимо будет быть крайне осторожными. Не забывайте при помощи бинокля пометить всех. Как только вы эвакуируете нужную цель, задание будет выполнено, и вы можете покинуть это место.

11 - Эвакуация опытного бойца - 11

Первым делом необходимо выбрать место для высадки. Лучшим место будет западная часть от вокзала «Мунко Йа Ниока». Если вы хотите высадиться прямо на самом вокзале, тогда учтите, что это будет очень опасной затеей. В любом случае, как только вы высаживаетесь в указанном месте, сразу же начинайте двигаться в северо-восточном направлении. Таким образом, вы доберётесь до самого вокзала, где и найдёте нужного вам бойца. Захватив цель, эвакуируйте её, а после и сами покидайте это место.

12 - Эвакуация опытного бойца - 12

Этого бойца вам предстоит эвакуировать уже с караульного поста некой шахты «Кунгенг». Причём вам необходим тот караульный пост, который расположен в юго-западной части. Место высадки выбирайте поближе к этому месту, после чего можете спокойно двигаться до указанной области. И учтите, что нужный вам боец будет находиться в юго-западной части от самого караульного поста. Естественное, что следует знать: цель будет ходить не одна, так что для начала как обычно смотрим на всех через бинокль, уберите охрану и только после этого займитесь ключевой целью. Эвакуировав бойца, задание будет выполнено.

13 - Эвакуация опытного бойца - 13

Вам в очередной раз предстоит эвакуировать солдата из вражеской армии. На этот раз искать его предстоит уже в Африке, где-то в окрестностях крепости под названием «Спугмай». Кстати, с этим местом вы могли уже ознакомиться, проходя сюжетную линию. Во второй главе вам приходится в этом месте искать контейнер с плёнкой. В любом случае, в качестве напарника лучше вместе с собой брать «D-Dog».

Итак, в первую очередь запомните то, что как только вы приземляетесь в этом месте, со всех сторон по вам начнут палить, так что первым делом нейтрализуйте всех врагов. На ближайшем холме будет снайпер - он и есть ваша цель. Оглушив его, скорее эвакуируйте его и валите с этой горячей точки.

14 - Эвакуация опытного бойца - 14

Доберитесь к южной части базы и разберитесь там с небольшой «пачкой врагов». Солдат, который будет стоять на крыше, именно тот боец, который вам и нужен по заданию. Как только вы заберётесь наверх, воспользуйтесь винтовкой с транквилизаторами, чтобы нейтрализовать солдата на расстоянии и не убить его. Поднявшись чуть выше, обратите своё внимание на двух солдат, которые занимаются патрулированием этого здания. Их можно будет не убирать, а просто аккуратно прокрасться мимо. А там, добравшись до нужной цели, нейтрализовать её, эвакуировать и задание будет выполнено.

15 - Эвакуация опытного бойца - 15

Итак, ваша следующая остановка некая долина «Луфва». Высадившись в этом месте, вам предстоит добраться до дома под названием «Код Токера». Нужный боец будет находиться внутри домика. Захватить его удастся лишь двумя способами: 1 - выманить; 2 - устроить настоящую мясорубку. Как только вы обезвредите свою цель и эвакуируете её, задание будет выполнено.

16 - Эвакуация опытного бойца - 16

Последнего опытного бойца вы сможете найти в лагере центральной базы, которая расположена в Афганистане. Вам вновь предстоит побыть на «ОКБ Зеро», где когда-то вы ещё встретили «Черепа», своего главного врага. По прибытию туда, для начала вам необходимо будет пробраться через парочку аванпостов. Если же вы будете придерживаться правой стороны, тогда вас никто не сможет заметить. Ваша цель - командир. Именно поэтому двигайтесь непрерывно к нему. Как только добираетесь до него, доставайте пистолет с транквилизаторными зарядами и палите по нему. Возможно, около него будет стоять другой солдат - его можно будет так же нейтрализовать при помощи транквилизаторов. В любом случае, уложив нужную цель, сразу же эвакуируйте её. После успешной эвакуации, возвращайтесь обратно к себе на базу.

Прохождение заданий по эвакуации пленников

Цель заданий : В каждом задание, необходимо эвакуировать пленника, который был захвачен врагом. Есть сведенья о том, что этот пленник имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация пленника - 01

Этого пленника вы сможете отыскать на территориях восточного пункта связи. Для того, чтобы узнать более точные координаты, в том месте, что было указано ранее, вам необходимо будет схватить одного из бойцов, которые находятся на внешней стороне, и допросить. После этого, вам предстоит разобраться с остальными врагами. Что касается самого лагеря, то внутри вы там найдёте лишь одного противника со щитом. Стрелять сзади не рекомендуем. Лучше берите в свои руки пистолет, который заряжен транквилизаторами, привлеките внимание и в замедленном действии стрельните какому-нибудь бойцу в лицо. Сделав это, вам останется лишь эвакуировать его и на этом всё.

2 - Эвакуация пленника - 02

Этого пленника эвакуировать будет достаточно проблемно. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение этого задания, рекомендуем для начала отправиться в указанное место, но уже ночью. Там вам нужно будет, как обычно кого-нибудь допросить, чтобы разузнать ключевые координаты. Как только вы получите нужную информацию, то первым делом определите месторасположение врагов. Для начала разберитесь со снайпером, который будет расположен наверху. Его убить в первую очередь следует потому, что воздушный ваш шарик, он 100% заметит и 100% поднимет из-за этого тревогу. В любом случае, как только вы разберётесь со снайпером, займитесь врагами, что расположены по всему периметру и, в конце концов, эвакуируйте указанную цель.

3 - Эвакуация пленника - 03

Этого пленника вы сможете отыскать лишь в самой глубине указанной базы. Вам в любом случае предстоит разобраться с львиной долей врагов. Так что как только вы доберётесь до указанной цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

4 - Эвакуация пленника - 04

Пожалуй, одна из самых лёгких эвакуаций: разбираетесь с врагами, эвакуируете цель и заданию конец.

5 - Эвакуация пленника - 05

Простота этого задания заключается в том, что вы спокойно можете расстрелять всех врагов при помощи снайперской винтовки, которая заряжена транквилизаторами, после чего так же спокойно можете эвакуировать цель, и задание подойдёт к концу.

6 - Эвакуация пленника - 06

В этом районе расположено целых шесть бойцов. Двое из них будут снайперами, а один из них будет расположен на вершине сторожевой башни - его следует убрать первым. Как только вы убираете снайперов, вы должны продвинуться к палатке и убить там остальных солдат. Причём если вы не убираете снайпера, а сразу движетесь к палатке, убирать следует всех крайне тихо, чтобы снайпер ни в коем случае ваши делишки не заметил. И кстати, снайпера можете усыпить, так как он имеет очень хороший рейтинг. В конце концов, эвакуируйте пленника, а вместе с ним можете и снайпера прихватите.

7 - Эвакуация пленника - 07

Итак, этого заложника вам предстоит искать в уже знакомом по предыдущим миссиям месте. Территорией поиска окажется крепость «Спугма». Если у вас есть напарник «D-Dog», тогда месторасположение вашей цели будет отмечено зелённым цветом. Пленник в свою очередь будет расположен в северной части от самих развалин крепости. Добравшись туда, вам предстоит подняться на возвышенность, которая расположена между камнями. В общем, отыскать нужное место не так уж и сложно. Как только вы эвакуируете указанного человека, задание будет выполнено.

8 - Эвакуация пленника - 08

Ещё одного заложника вы сможете найти на плантации под названием «Бампеве». И кстати, в этом месте лучше стараться тревогу не поднимать, так как на вас кинутся более двух десятков солдат. Для того чтобы добраться до цели, старайтесь держаться верхней части этого лагеря. Так вы сможете не только быстрее добраться, но ещё и пройти большую часть солдат. Как только добираетесь до цели, сразу же эвакуируйте её.

9 - Эвакуация пленника - 09

На этот раз заложник окажется в местечке под названием «Аабе Шифап». Этим местом окажутся руины. Причём учтите, что вы можете приземлиться сразу же в руины. Как только окажитесь на земле, то первым делом пристрелите парочку снайперов, а уже после этого только начинайте искать место, где бы можно было бы укрыться. Можете так же вызвать вновь свою вертушку, чтобы она добила оставшихся врагов. В любом случае, вам остаётся добраться до заложника, эвакуировать его и улететь отсюда прочь.

10 - Эвакуация пленника - 10

Высаживаться следует в северной части Кабула - это южная часть вашей ключевой точки. Вам предстоит пробраться во дворец «Ламар Хаате». Причём имейте в виду, что заложника, которого вам необходимо спасти, вы найдёте не в самих руинах дворца, а в северной части от этого места. Там расположены 3 металлические кабины. И вот в одной из этих кабинок будет сидеть сам заложник. Как только добираетесь до цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

11 - Эвакуация пленника - 11

Взяв новое задание, отправляйтесь к точке высадки, которая расположена в западной части от деревушки под названием «Маса». Как только будете около деревушки, пройдите немного в южном направлении, потому что именно там вам и необходимо отыскать заложника. Заложников окажется девушка, и окажется, что она взобралась на крышу небольшого домика, около которого будет бегать злой дикий пёс. Нейтрализовав псину, взбирайтесь на крышу и эвакуируйте свою цель.

12 - Эвакуация пленника - 12

Следующим местом, где вам предстоит искать заложника, окажется «Точка 17». Это место представляет собой промышленную зону «Нгумба». Двигаясь до места, попутно вам предстоит убрать около десяти солдат. Кстати, можно воспользоваться вертушкой, которая предоставит вам огневую поддержку. Если на улице будет стоять сильный туман, тогда заложника предстоит дотащить до точки высадки. Самого заложника вы сможете отыскать под навесным брезентом, так что не пропустите его.

13 - Эвакуация пленника - 13

Ваша новая остановка - юго-восточная часть караульного поста на плантации «Бампеве». Заложник в свою очередь будет прятаться на холме, на возвышенности по соседству (сзади камня). Кроме этого, учите, что по этой территории будут бродить солдаты, которые в основном передвигаться будут по парам, что явно может усложнить прохождение с незаметной и бесшумной ликвидацией. Как только вы добираетесь до заложника, как обычно эвакуируйте его и вернитесь к себе на базу.

14 - Эвакуация пленника - 14

Вам предстоит добраться до южной части, которая расположена около шахты «Кунгенг». Заложника вы там сможете отыскать, как и в предыдущем задании - под навесным брезентом. Если вы будете двигаться к заложнику именно до шахты, тогда идти вам будет намного ближе, но в любом случае, предстоит разобраться с врагами и эвакуировать заложника, после чего задание будет выполнено.

15 - Эвакуация пленника - 15

На этот раз заложника предстоит вытаскивать из аэропорта под названием «Нова Брага». Первым делом стоит определиться с точкой высадки и самым лучшим местом будет юго-восточная часть от зоны синего цвета. Высадившись там, двигайтесь к главным воротам, после чего проходите через них. В самом главном здание аэропорта необходимо будет подняться на второй этаж, а там пройти в правое крыло. Отсюда вы сможете свободно добраться до ангара, где и удерживают вашу цель. Как только вам удастся эвакуировать цель, сразу же сваливайте и сами.

16 - Эвакуация пленника - 16

Место посадки лучше выбирать немного дальше зоны синего цвета, так как если подлетите слишком близко, вас просто разнесут в щепки. В любом случае, как только вы окажитесь на твёрдой земле, двигайтесь до вокзала «Мунко Йа Ниока». Для того чтобы легче было разобраться с летающим аппаратом врага, вызывайте свой летающий аппарат - вертолёт. Как только вертушка врага будет разбита, вы можете спокойно перебить остальных бойцов. Заложника вы сможете отыскать внутри домика, который расположен на противоположном конце этого лагеря. И кстати, чтобы пополнить запасы, не забывайте эвакуировать парочку контейнеров.

17 - Эвакуация пленника - 17

Следующего заложника вы сможете отыскать в юго-восточной части от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Место высадки лучше выбирать где-то в восточной части от заданных вам координат. Как только вы высаживаетесь, направляйтесь в зону синего цвета, где и наткнётесь на врагов. Нужная цель будет расположена в одном из зданий около скалы с левой стороны (на плантации). Ищите его в одном из зданий. Причём эвакуировать заложника получится лишь после того, как только вы уничтожите около дюжины вражеских бойцов.

18 - Эвакуация пленника - 18

Взяв новое задание, высаживайтесь в восточной части от деревушки «Шахра Йе». Вдоль скалы с левой стороны будут расположены дома. Либо в третьем, либо в четвёртом доме будет сидеть заложница. Как только вы её эвакуируете, можете вернуться обратно в свой вертолётный центр.

19 - Эвакуация пленника - 19

После взятия задания сразу отправляйтесь в северную часть Кабула. Постарайтесь добраться как можно ближе до ОКБ «Ноль». В одном из помещений, в самом конце, вы сможете отыскать нужного вам заложника. Причем, как только вы его находите, его предстоит вытащить наружу и после, эвакуировать. В правой части этого места, около противоположной стенки, вы можете найти четыре крайне полезных контейнера, которые можно будет так же эвакуировать. Когда вы будете эвакуировать последний контейнер, то можете взобраться на него и улететь вместе с ним, чтобы быстрее вернуться на базу и не тащиться обратно до места высадки вертушки.

20 - Эвакуация пленника - 20

Вам предстоит эвакуировать ещё одного заложника с вокзала «Мунко Йа Ниока». Как обычно выбирайте место для посадки (лучше где-то в юго-восточной части этого самого вокзала). После высадки, доберитесь до вокзала, где обязательно вновь вызывайте свой вертолёт, чтобы тот помог вам разобраться с вражеской летающей техникой, после чего доберитесь до цели и эвакуируйте её.

Прохождение заданий по эвакуации со старой ГБ

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо отыскать и эвакуировать выжившего солдата со старой ГБ (старой главной базы). Побеждённые девять лет тому назад, они до сих пор ходят по полю битв.

Среди всех остальных заданий, есть 10 уникальных миссий, которые связаны с поиском солдат, которые состояли в старой команде главного героя игры - Снейка. Причём учтите то, что пока вы не выполните текущее задание, следующее задание не откроется. И после каждого успешно выполненного здания не забывайте заходить и беседовать с Паз. После каждого выполненного задания вам полагается фото. Фото отдаёте Паз, слушаете то, что вам говорят, и покидаете лазарет выполнять новое задание.

Как только вы берёте задание, вас посылают отыскать цель в пределах указанной области. Указанную цель необходимо не убить, а тихо подкрасться и нейтрализовать. Можно использовать любое оружие, которое имеет транквилизаторы. И ещё, лучше всего начинать поиски в ночное время, потому что так вас труднее всего обнаружить. Так же чаще пользуйтесь картонной коробкой. В конце каждого задания вы получаете фото.

1 - Эвакуация со старой ГБ - 01

Месторасположение: Юго-восточная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить шестой эпизод;

30.000 GMP.

Солдат, которого вам необходимо отыскать, будет находиться на самой верхушке холма, который расположен в северо-восточной стороне от пункта связи.

2 - Эвакуация со старой ГБ - 02

Месторасположение: Юго-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 60.000 GMP.

Этого бойца вы сможете отыскать в юго-западной стороне от деревушки под названием «Шаго Каллаи». Нечего трудного, кроме того, что если вас этот боец заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

3 - Эвакуация со старой ГБ - 03

Месторасположение: Северная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить шестнадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 80.000 GMP.

4 - Эвакуация со старой ГБ - 04

Месторасположение:

Условия выполнения: Закончить двадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 90.000 GMP.

Итак, ваша новая остановка - западая сторону от аэропорта «Нова Брага». Если вас заметит уже этот солдат, тогда он воспользуется оглушающей гранатой.

5 - Эвакуация со старой ГБ - 05

Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить двадцать третий эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 100.000 GMP.

Этого солдата вы можете отыскать в шахте под названием «Кунгенг». Это боец при себе будет иметь щит, так что усыпить его будет не так-то и просто.

6 - Эвакуация со старой ГБ - 06

Месторасположение: Юго-восточная часть Африки;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 120.000 GMP.

Очередного бойца вы сможете отыскать в восточной части вокзала, который носит название «Мунко Йа Ниока». Этот юнит будет при себе иметь экипировку, которая позволит ему хорошо маскироваться. Единственный совет, который будет тут полезен - пользуйтесь прибором ночного виденья.

7 - Эвакуация со старой ГБ - 07

Месторасположение: Западная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 140.000 GMP.

Ваша новая остановка - база снабжения, которая носит название «Яхо Обу». Добравшись до этого места, вам необходимо пройти немного ниже моста в южном направлении. Солдат, которого вы отыщите, будет при себе иметь устройство для маскировки.

8 - Эвакуация со старой ГБ - 08

Месторасположение: Восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать пятый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 180.000 GMP.

Вам необходимо добраться до некой долины «Луфва». Солдат, который тут обитает, имеет такую же маскировочную экипировку, как и предыдущий.

9 - Эвакуация со старой ГБ - 09

Месторасположение: Восточная часть Афганистана;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 200.000 GMP.

Солдата вы сможете отыскать на самой верхушке холма в восточной стороне от деревушки под названием «Шахра Йе». Этот боец, как и пара предыдущих, будет иметь устройство для маскировки. Помимо этого, если этот солдат заметит вас, он воспользуется оглушающей гранатой.

10 - Эвакуация со старой ГБ - 10

Месторасположение: Северо-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 300.000 GMP.

Этот солдат будет находиться среди руин, которые носят название «Аабе Шифап». Нечего сложного, кроме того, что он будет иметь устройство для маскировки.

Прохождение заданий по эвакуации животных

1 - Эвакуация заблудшей овечки

Ваша цель: Эвакуировать овцу, которая отбилась от своего стада и теперь оказалась в указанном районе.

Первым делом вам предстоит заняться спасением несчастной овечки, которая находиться на территории деревушки Виало. Для начала, предстоит разобраться с вражескими бойцами и только после этого эвакуировать овечку.

2 - Поймайте легендарного медведя

Ваша цель: Необходимо поймать уникального бурого медведя, про которого местные жители сочиняют легенды. Из-за его чудовищной силы, поимка может быть затруднена.

Первое, что необходимо запомнить - нельзя попадаться на глаза этому животному. Второе, что следует запомнить - у вас не получится усыпить его при помощи одного выстрела. Причём, выстрелив один раз, медведь наверняка вас заметить и тогда вам будет очень плохо. Мы же рекомендуем вам находиться на дальней дистанции, достать свою снайперскую винтовку с транквилизаторами и начать палить. Кстати, отличной идеей будет вызов авиаудара с усыпляющим газом. В любом случае, как только дикое животное заснёт, сразу же эвакуируйте его.

3 - Поймайте легендарного ибиса

Ваша цель: Необходимо поймать уникального ибиса, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что его прекрасный синий цвет перьев напоминает о древнем египетском боге Тоте.

В качестве напарника лучше всего взять «D-Dog», так как этот пёс вам серьёзно поможет в отслеживании чудовища. Разобраться с этим животным, вы сможете так же само, как и с медведем в предыдущем задании. Стрелять, как обычно следует из снайперской винтовки с транквилизаторами. Пусть маленькая голова этого животного - это крошечная мишень, попасть в неё всё равно реально. Что касается месторасположения, то птица скорей всего будет расположена на противоположной стороне обрыва. Добраться туда вы сможете благодаря мостику, что расположен на севере. Добраться до этой птицы так же будет не просто. Как только вы переходите через мост, вам необходимо пройти немного вперёд и после, обойти все скалы по часовой стрелки (то есть по правой стороне). Как только вам удастся усыпить эту птицу, тут же эвакуируйте её.

4 - Поймайте легендарного шакала

Ваша цель: Необходимо поймать уникального шакала, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что окрас его шкуры напоминает о древнем египетском боге Анубисе.

В качестве напарника вновь лучше взять собаку, которая поможет отследить нужную цель. Как только вы выследите животное, то сразу же стреляйте по нему из снайперской винтовки с транквилизаторами. Чтобы это животное слегло спать, нужно будет выстрелить около пяти раз в туловище, либо же один раз в голову. В любом случае, как только вы уложить спать шакала, эвакуируйте.

Прохождение заданий по эвакуации легендарных оружейников

Эвакуация первого легендарного оружейника

Ваша цель: Необходимо эвакуировать легендарного оружейника, при этом путешествуя по территориям, где происходят конфликты.

Нужная цель будет расположена в окружении трёх противников. На голове каждого противника будет шлем. Шлема не будет лишь на том, кто вам нужен. Рекомендуем вам воспользоваться гранатой, которая нейтрализует всех при помощи электричества. Как только вы нейтрализуете всю группу, стреляйте оружием с транквилизаторами по той цели, которая вам нужна по заданию, после чего можете спокойно избавиться от остальных бойцов.

Эвакуация второго легендарного оружейника

Ваша цель: Итак, оружейник, которого вы отыскали в деревушке «Муса», оказался всего лишь учеником мастера. Вам необходимо продолжить поиски и отыскать его наставника.

Вы оказываетесь в Афганистане, где вас ожидает уже новый оружейник, который наставлял предыдущего. Обходите и прыгайте туда, где расположена ваша цель. Пользуясь пистолетом с транквилизаторами, обезвредьте охрану вместе с ключевой целью. После этого, можете эвакуировать оружейника и парочку полезных солдат.

Эвакуация третьего легендарного оружейника

Ваша цель: Тот оружейник, которого вы отыскали на центральной базе, так же оказался учеником. Продолжайте бродить по зонам конфликта, чтобы отыскать и эвакуировать мастера. На третий раз вам точно уже повезёт.

Получив оружейника с этого задания, вы получите вместе с ним возможность настраивать оружие на своё усмотрение и свой вкус. Вам предстоит отправиться под форт. Около первых дверей будут двое обычных солдат, так что, избавившись от них, переключайте на цель и эвакуируйте её.

Эвакуация контейнеров

Ваша цель: В этом задание необходимо эвакуировать материалы, которые потребуются для развития вашей главной базы.

Всё, что от вас требуется в этом задании, это найти небольшой дом, который расположен в самом центре круга синего цвета. Около этого домика будут стоять контейнеры. Около контейнеров будет парочка охранников, так что, нейтрализовав солдат, займитесь эвакуацией контейнеров и на этом задание будет окончено.

Эвакуация разведчика

Ваша цель: Необходимо эвакуировать бойца из отряда разведки, который был захвачен врагом.

Итак, теперь вам предстоит отыскать важного разведчика, который расположен где-то в северной части Кабула, где-то на территории городка «Да Гвандаи Хар». В напарники лучше всего как обычно взять «D-Dog». В городе, в одном из домов будет сидеть пленник, который будет прикован к трубе. Когда вы освобождаете этого человека, то им оказывается Хидео Кодзима. После этого, вам останется лишь эвакуировать его. Для этого просто выбирайтесь за пределы территории задания.

Прохождение заданий по спасению бедолаг

1 - Бедолага - 01

Ваша цель: Эвакуировать пленного, который был захвачен врагом. Имеются сведенья, что пленный обладает полезными навыками.

В первом задание вам необходимо пробраться на базу снабжения «Яхо Обоу» и там спасти пленника. Это задание интересно тем, что вы можете без каких-либо проблем проникнуть внутрь форпоста под стенками здания. Отверстие, ведущее внутрь находиться около стены, которая расположена в северо-восточной части. Что касается солдат, то часть будет патрулировать верхний этаж, и ещё двое будут охранять пленника. Мимо солдат, которые охраняют цель, вы сможете проскочить тогда, когда они не будут смотреть в вашу сторону. Кроме этого, внутри камер вас так же не услышат. И ещё, в дверях будет стоять решётка, поэтому через неё вы сможете выстрелить в охранников.

2 - Бедолага - 02

Ваша цель: Попытка эвакуации пленника прошла неудачно, поэтому был схвачен один из сотрудников «Diamond Dogs». Вам необходимо спасти и сотрудника, и пленника.

Этого человека вы сможете отыскать в том же месте, где вы нашли «Жало» по сюжетной линии игры. Что касается врагов, то можете практически всех эвакуировать, потому что каждый из них имеет высокий рейтинг. В качестве напарника как обычно лучше взять собаку. Она полезна тем, что не только отметит цели, но и будет лаять, тем самым выманивая врагов.

3 - Бедолага - 03

Этого пленника вы сможете отыскать на крыше самого длинного дома, который расположен на другой стороне аэродрома (сразу же напротив центрального терминала). Как только заложник будет эвакуирован, вы можете спокойно покинуть это место.

4 - Бедолага - 04

Выбрав новое задание, перемещайте маркер к кругу синего цвета. Оттуда переместите маркер немного в юго-западном направлении. Местом действия окажется долина «Луфва». Вам предстоит спасти двоих пленных. Первым делом двигайтесь до дома «Кода Токера». Двигайтесь до той степени, пока в одной из палаток не отыщите первого пленника. Прежде чем эвакуируете его, для начала нейтрализуйте всех охранников. Кроме этого, от этого пленника вы узнаете, где и в каком месте вы сможете отыскать второго заложника. Доберитесь до указанного дома, обойдите периметр дома по часовой стрелке и после поднимитесь выше - в гору. В этом месте, неподалёку от водопада где-то на уступе будет сидеть и второй заложник.

5 - Бедолага - 05

Выбрав новое задание, постарайтесь переместиться как можно ближе ОКБ «Ноль». Вам предстоит тяжёлая задача - необходимо пробиться в самый конец базы. Кроме этого, тут так же будет двое заложников. Перед самыми последними воротами (с правой стороны), будьте внимательны, потому что тут будет сидеть заложника. Как эвакуировать вы в курсе уже. После эвакуации первого заложника, вернитесь обратно до ворот и убейте последних врагов. Убив охранников, вы спокойно можете эвакуировать второго заложника. Заложник будет сидеть в здании вперёди с правой стороны.

Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты

Цель заданий: В каждом задание необходимо уничтожить тяжёлую пехоту. Бойцы с которыми предстоит сражаться, умеют очень эффективно обороняться.

1 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 01

Итак, в самом первом задание вам необходимо убить двоих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Без какого-либо труда вы их убить сможете при помощи ракетницы, либо любого другого взрывного оружия/устройства. Можете так же попытаться подкрасться к ним сзади. Цели будут расположены на караульном посту дворца «Ламар Хаате», который расположен на севере. Кроме этого, учтите, что около солдат может быть красная бабочка. Если вы выстрелите в эту красную бабочку, тогда произойдёт взрыв, который убьёт всех ваших врагов.

2 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 02

Высаживайтесь в северной части Кабула. Вы окажитесь в юго-восточной части караульного поста базы снабжения «Яхо Обу». Две ключевые цели, которые вам и нужны, будут передвигаться по левой стороне этого лагеря. Двигаются они на холме по дороге. Если вы прекрасный стрелок, тогда сможете при помощи одной ракетницы убить сразу же две ключевые цели. Как только убийство пройдёт успешно, можете покинуть это место.

3 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 03

Выбрав следующее задание, высаживайтесь как можно ближе к отмеченной области на карте. Вам предстоит разобраться с тяжёлой пехотой противника. Расположена она в восточной части караульного поста руин «Аабе Шифап».

4 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 04

Взяв очередное задание, двигайтесь до указанного места. Ваша остановка - деревушка под названием «Шахра Йе». Вам предстоит нейтрализовать троих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Что делать с ними - убить или эвакуировать - решать лишь вам.

5 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 05

Ключевые цели этого задания будут находиться на караульном посту около деревушки под названием «Дитади» (южная сторона). На этот раз вам предстоит разобраться с четверыми бойцами. Как обычно каждый боец будет одет в тяжёлую броню. Не забывайте и о том, что каждый из таких солдат будет иметь очень хорошие навыки, поэтому полезней будет эвакуировать их на базу, но решать вам.

6 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 06

Вам предстоит отыскать «пачку» тяжёлой пехоты, которая расположилась где-то в юго-восточном караульном посту от аэропорта «Нова Брага». Врагов будет четверо. Один из этих крутых бойцов будет сидеть на вышке - запомните. Как обычно пользуемся для устранения ракетницей, либо работаем тихо и незаметно ради эвакуации.

7 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 07

После взятия этого задания, необходимо отправиться до западного караульного поста, который относится к горному транзитному пункту. Как и до этого - нужно уничтожить четверых солдат. Учтите, что каждый из них имеет рейтинг «А++», так что есть смысл их эвакуировать.

8 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 08

Выбрав следующее задание, высаживайтесь в том месте, которое будет граничить с областью синего цвета (где вам и нужно уничтожить отмеченных пехотинцев). На этот раз местом действия окажется караульный пост некой крепости «Смасеи». По прибытию в указанное место, вам как обычно необходимо добраться до ключевых целей и убить их. И кстати, учите, что на этот раз будет пять вражеских целей, поэтому старайтесь быть крайне осторожными.

9 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 09

Ключевые цели в этом задание удобно расположились в восточной части от деревушки под названием «Маса». Вам же предстоит высадиться ещё восточней указанной области, после чего вам останется всего лишь пройти немного вперёд и разобраться с вражескими солдатами. Убить их вы сможете как обычно при помощи ракетницы, гранат или же гранатомета. Всего вражеских целей будет шесть, причём все шестеро солдат будут строго бродить по холму с правой стороны.

10 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 10

Следующая ваша остановка - юго-восточный караульный пост плантации «Бампаве». Именно там будут находиться ваши новые цели. Высаживать лучше всего где-нибудь в юго-западной стороне от ключевой области. Как только вы высаживаетесь, сразу же двигайтесь в лагерь. Там вам необходимо будет убить четверых пехотинцев в тяжёлой броне. И помните о том, что помимо них там ещё будут и обычные - рядовые враги.

11 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 11

Высадиться в этот раз можно будет прямо в синей области, что будет у вас на карте. Вам предстоит отыскать и уничтожить шестерых тяжёлых пехотинцев. Итак, четверо из ключевых целей будут двигаться в группе, а другие двое будут двигаться по отдельности, так что они станут отличными мишенями для вашей ракетницы.

12 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 12

Следующие ваши цели будут расположены в юго-западном караульном посту, который расположен в промышленной зоне «Нгумба». Высадиться лучше всего в северо-восточной части от отмеченной области. Как только вы высаживаетесь, как обычно начинайте двигаться до пункта назначения, где потом начинайте поиски вражеских солдат. Всего вам предстоит уничтожить шесть тяжёлых пехотинцев.

13 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 13

Взяв очередное задание по уничтожения вражеской пехоты, отправляйтесь к указанному месту. Итак, ключевые цели на этот раз будут расположены в северо-восточном караульном посту аэропорта «Нова Брага». Высаживаться лучше как можно ближе к области синего цвета. Как обычно уничтожить их легче всего при помощи ракетницы, либо же гранатомета. Тяжёлых пехотинцев в общей сложности будет восемь, причём это не учитывая ещё и рядовых врагов в которые входят как снайперы, так и автоматчики.

14 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 14

Следующих врагов вы сможете отыскать в заброшенной деревушке под названием «Дитади». Там вам предстоит добраться до северо-восточного караульного поста. Выбирать место высадки лучше всего где-нибудь в юго-восточной стороне от ключевой области. Как только высадитесь, двигайтесь в самый центр области синего цвета. Там вы сможете найти восемь ключевых целей, которые предстоит вам уничтожить. Обычных - рядовых бойцов тут не будет, так что никто вам лишний не помешает.

15 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 15

Место действия: караульный пост (на юго-востоке) крепости под названием «Смасеи». Как обычно вам нужно уничтожить тяжёлых пехотинцев. На это посту будет восемь ключевых целей, которым будут помогать ещё и четверо рядовых солдат, так что будьте осторожны.

16 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 16

Итак, наконец-то вам предстоит уничтожить последний отряд с тяжёлыми пехотинцами. Этот последний отряд вы сможете отыскать в военном лагере «Кизиба», в караульном посту, что расположен в северо-западной части. Высаживаться лучше всего где-нибудь в северо-восточной стороне, около зоны синего цвета. Как только вы окажитесь на земле, двигайтесь сразу же до караульного поста. Помимо ключевых целей, там ещё будут и около трёх рядовых солдат, поэтому будьте осторожны.

Прохождение заданий по уничтожения марионеток

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит уничтожать бродячих солдат, которые когда-то были марионетками «Черепа». И пусть они вышли из-под контроля, они навсегда потеряли свой рассудок и являются опасными врагами.

1 - Уничтожение марионеток - 01

В этом задание вы можете высаживать в точке даже с высоким показателем уровня угрозы, потому что база снабжения «Яхо Обу» будет буквально переполнена лишь одними солдатами-марионетками, которые никакой угрозы толком вам представлять не будут. Вам предстоит убить в этой миссии семь марионеток. Отыскать их вы сможете в помещениях, что расположены по всей области зоны высадки.

2 - Уничтожение марионеток - 02

Не бойтесь, в этом задание вы сможете спокойно высадиться на территории аэропорта «Нова Брага». Тут вам предстоит убить восьмерых солдат-марионеток. Бродить они будут внутри самого главного терминала. Кроме этого, помните о том, что по периметру аэропорта должны будут появиться новенькие контейнеры, которые постарайтесь не пропустить и эвакуировать.

3 - Уничтожение марионеток - 03

Двигайтесь в западную часть от места под названием «Да Шаго Каллаи». На западе будет расположена деревушка, а в деревушке будут находиться восемь солдат-марионеток - уничтожьте их.

4 - Уничтожение марионеток - 04

В этой миссии высаживаться лучше всего в северо-восточной стороне от караульного поста промышленной зоны «Нгубма», которая находится на западе. Как только вы высаживаетесь, передвигайтесь в область синего цвета. Пробирайтесь через ущелье с правой стороны (если вы пойдёте в левую сторону, тогда это задание будет считаться проваленным). Вам необходимо отыскать караульный пост, потому что именно там будет восемь марионеток, которых необходимо убить. Причём они не будут все в одной куче. Они будут разбросаны вокруг горы. В качестве напарника лучше брать «D-Dog», потому что только с ним легче всего определить расположение ключевых целей.

5 - Уничтожение марионеток - 05

Итак, высаживайтесь на территории дворца «Ламар Хаате». После высадки, пробирайтесь внутрь того, что осталось от самой крепости. Внутри будут марионетки, как и до этого - всего их восемь. Расположены они будут в разных комнатах, так что их придётся немного поискать.

6 - Уничтожение марионеток - 06

Как только спуститесь, сразу же займитесь зачисткой завода под названием «Серак». На этом заводе будет восемь марионеток. Они будут расположены как внутри, так и около завода. Вход внутрь завода вы сможете найти на первом этаже со стороны фасада.

7 - Уничтожение марионеток - 07

На этот раз посадка происходит в городке «Да Гвандаи Хар». Как обычно территорию предстоит очистить от марионеток. Если вы до этого не разрушили радар, который тут расположен, тогда самое время сделать это. Если вы этого не сделаете, тогда ваша вертушка не сможет садиться на территории городка. Если радар до сих пор не был разрушен, тогда высаживаться вам предстоит в южной стороне от города. Ваших целей на этот раз всего будет семь, и все они будут расположены в самом центре городка.

8 - Уничтожение марионеток - 08

Высаживаться следует в северной части от долины «Луфва». После высадки вам следует двигаться до особняка под названием «Код Токера». Там вас ждут восемь марионеток, которых необходимо убить.

9 - Уничтожение марионеток - 09

Местом высадки станет восточная сторона от деревушки под названием «Виало». Как только вы окажитесь в нужно месте, спускайтесь с вертушки и передвигайтесь аккуратно до деревни. Начиная с этого задания, каждая марионетка начнёт таскать на себе бронекостюм, так что уровень сложности повысится. Легче всего уничтожать таких врагов при помощи ракетницы, либо гранат, которые можно бросить под ноги. Всего в этой миссии вам необходимо уничтожить семь ключевых целей, так что вперёд и с песней.

10 - Уничтожение марионеток - 10

Ваша новая точка высадки - восточная часть руин «Аабе Шифап». На востоке будет расположен караульный пост. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь до того самого караульного поста и уничтожьте там восемь марионеток. Все они будут расположены на улице, так что ничто вам не составит труда заметить их.

11 - Уничтожение марионеток - 11

В этой миссии вам предстоит побывать в крепости под названием «Да Смасеи Ламан». Высаживаться предстоит в точки с высоким уровнем угрозы - это самый лучший вариант. Когда окажитесь на земле, входите в пещеру внутри скалы (как в одном из сюжетных заданий) и пробирайтесь к залу с водой. Именно тут вам предстоит столкнуться с ключевыми целями, которых всего будет восемь. После их уничтожения, выбраться отсюда вы сможете благодаря вертолёту. И кстати, не пользуйтесь ракетницей, так как коридорчики тут узкие, соответственно поражены будут не только ваши враги, но и вы сами. Тут больше подойдёт гранатомёт и гранаты.

12 - Уничтожение марионеток - 12

Высаживаться предстоит на территории деревушки под названием «Шахра Йе». Если же так получилось, что активной точки у вас там нет, тогда выбирайтесь место, которое расположено в северо-западной стороне от самой деревушки. В любом случае, вам предстоит столкнуться с двенадцатью марионетками, каждая из которых будет иметь бронекостюм. И учтите, что как раньше при помощи гранаты их сразу разнести не получится. Попав одной гранатой, вы лишь срываете шлем. Вторую гранату лучше уже кидать под ноги. Кроме этого, очень сильно поможет в этом бою какая-нибудь винтовка, к примеру, штурмовая. Стрелять следует в открытые части тела, причём не один раз!

13 - Уничтожение марионеток - 13

Местом следующей посадки должна стать юго-восточная часть от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Вам предстоит в очередной раз разобраться с восьмью марионетками, которые будут разгуливать по этой территории. Вся группа врагов будет бродить в джунглях - в самом центре зоны, которая выделена у вас на карте.

14 - Уничтожение марионеток - 14

Высадится, придётся в зоне красного цвета на плантации «Бампеве». Марионетки будут бродить на территории этого поселения, так что отыскать их не составит труда.

15 - Уничтожение марионеток - 15

Высаживайтесь в южной стороне от деревушки под названием «Маса». На территории этой деревушки вам предстоит уничтожить восемь марионеток. Каждая марионетка будет экипирована в бронекостюм. И обратите своё внимание на то, что по всей деревушке будут расположены взрывоопасные бочки, благодаря которым вы можете легко избавиться от своих целей. Но и не забывайте о том, что некоторые марионетки будут находиться ещё и внутри домиков.

Прохождение заданий по уничтожению танковых подразделений

Цель заданий: В каждом задание вам просто необходимо уничтожать танковые подразделения врага.

1 - Уничтожение танкового подразделения - 01

2 - Уничтожение танкового подразделения - 02

3 - Уничтожение танкового подразделения - 03

4 - Уничтожение танкового подразделения - 04

5 - Уничтожение танкового подразделения - 05

6 - Уничтожение танкового подразделения - 06

7 - Уничтожение танкового подразделения - 07

8 - Уничтожение танкового подразделения - 08

9 - Уничтожение танкового подразделения - 09

10 - Уничтожение танкового подразделения - 10

11 - Уничтожение танкового подразделения - 11

12 - Уничтожение танкового подразделения - 12

13 - Уничтожение танкового подразделения - 13

14 - Уничтожение танкового подразделения - 14

Прохождение заданий по уничтожению бронемашин

Цель заданий: В каждом задании вам необходимо уничтожать указанные бронемашины врага.

1 - Уничтожение подразделения бронемашин - 01

Взяв первое задание, вам предстоит пробираться к базе снабжения «Яхо Обу». Высаживаться лучше всего в южной части, так как там вы сразу же окажитесь около солдата, который стережёт бронемашину. А вообще, в округе будет около четырёх солдат. Все они будут охранять всего одну бронемашину. Вам предстоит либо убить всех и взорвать технику, либо же всё эвакуировать - выбирать вам.

И помните о том, что если тревога не была поднята, тогда у вас появится возможность подкрасться до техники сзади и после, воспользоваться функцией «Фултон». Как только вы разбираетесь со всеми солдатами, то задание будет считаться выполненным.

2 - Уничтожение подразделения бронемашин - 02

Зона высадки будет расположена внутри области синего цвета, где как раз будет расположено подразделение с вражеской техникой. На этот раз помимо техники, в округе будет бродить четверо солдат, и около шести солдат будут охранять бронемашину. Лучше обойти всех и добраться до врагов, которые находятся дальше, после чего тихо их нейтрализовать. И учтите, если вы не собираетесь убивать солдат, тогда лучше нейтрализовать их транквилизаторами, потому что шок длится намного дольше оглушения. В общем, таким способом вы можете разбираться и с остальными бойцами. Как только разберётесь с солдатами, которые патрулируют местность, переключайтесь на бронемашину и эвакуируйте её, после чего задание будет выполнено.

3 - Уничтожение подразделения бронемашин - 03

Ваша точка высадки будет расположена прямо в ключевой зоне, поэтому вы окажитесь около подразделения, что охраняет бронетехнику. Вам предстоит разобраться с вражеской техникой (всего будет две бронемашины) и убить всех солдат (всего их шесть), либо же всё эвакуировать. Две группы солдат, в которой будет по два солдата, расположены все они по бокам, так что для начала займитесь ими. Разбираться можете с ними как угодно, но мы рекомендуем воспользоваться пистолетом с глушителем. Для начала займитесь теми солдатами, которые находятся ближе всего. Как только разберётесь с врагами по периметру, то займитесь другими двумя. После этого возвращайтесь обратно и пробирайтесь уже до вражеской бронетехники, чтобы эвакуировать её. В конце концов, вам останется разобраться с двумя бойцами-одиночками.

4 - Уничтожение подразделения бронемашин - 04

Вам вновь предстоит либо уничтожить вражеских солдат вместе с бронетехникой, либо же эвакуировать. Двигаясь до указанной цели, постарайтесь не пропустить патруль, который состоит из четверых солдат. Разобравшись с врагами, пробирайтесь до вражеской техники. Около неё будет стоять трое солдат. Как только вы разберётесь с ними, можете спокойно эвакуировать бронемашину, и на этом этапе задание будет выполнено.

5 - Уничтожение подразделения бронемашин - 05

Месторасположение вражеской колонны: западная часть от караульного поста на юге, который расположен около деревушки «Дитади». Вам предстоит разобраться с одной вражеской бронемашиной, одним танком, двумя снайперами и четверыми солдатами. Техника будет расположена неподалёку друг от друга. Снайперские огневые точки расположены в двух сторонах. Кроме этого, тут будут обычные солдаты и один миномёт. Для начала лучше разобраться со снайперами и миномётным расчётом, а после переключится на рядовых бойцов и только в самом конце эвакуировать технику.

6 - Уничтожение подразделения бронемашин - 06

Новым место действия окажется вокзал под названием «Мунко Йа Ниока». Выбирать место высадки лучше всего с более низким уровнем угрозы, но и чтобы это место было в переделах зоны синего цвета. В любом случае, как только вы добираетесь до пункта назначения, то поймёте, что вам необходимо эвакуировать одну вертушку и два бронетранспортёра. Охранять всю технику будут двое вражеских солдат, так что вы можете либо их нейтрализовать, либо их эвакуировать. Для начала рекомендуем эвакуировать вертолёт и только после этого заниматься бронетехникой. Если ситуация осложнится, тогда вызывайте бронетехнику.

7 - Уничтожение подразделения бронемашин - 07

Первым делом выбирайте зону высадки. Лучше выбирать то место, которое будет ближе к деревушке, к городу, либо же к аванпосту. Вам предстоит уничтожить девять вражеских единиц, среди которых будет одна вертушка и две бронемашины. Среди вражеских солдат будет несколько снайперов, а всё остальное пехота. Когда вы будете подлетать до базы противника, тогда лучше всего сесть за пулемёт, чтобы убрать сразу же вертолёт противника. Когда вертушка будет подстрелена, тогда не теряйте время и сразу же переключайте на бронетехнику противника. Кроме этого, можете так же попытаться в это время подстрелить и парочку вражеских солдат. В любом случае, когда приземлитесь, просто добейте оставшихся врагов.

8 - Уничтожение подразделения бронемашин - 08

В южной части от городка «Да Гвандаи Хар» вам предстоит нейтрализовать, либо эвакуировать одну вражескую бронетехнику и семь вражеских бойцов, среди которых трое будут снайперами и расположены вообще в противоположной стороне. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь по дороге в правую сторону, и переходите на другую сторону, где и отыщите снайперов. После того, как вы убиваете снайперов, займитесь солдатами и, в конце концов, эвакуируйте технику противника.

9 - Уничтожение подразделения бронемашин - 09

Задание достаточно простое, потому что необходимо всего лишь уничтожить две вражеские бронемашины, ликвидировать двоих снайперов и четверых обычных солдат.

10 - Уничтожение подразделения бронемашин - 10

Теперь вам предстоит отправиться на территорию аэропорта под названием «Нова Брага». Высаживаться нужно в юго-восточной стороне. Необходимо будет уничтожить одну вертушку, два тяжёлых танка, нейтрализовать шесть обычных бойцов и двух снайперов.

11 - Уничтожение подразделения бронемашин - 11

Следующим местом высадки окажутся руины «Аабе Шифап». Приготовьтесь к тому, что вас выкинут в самом пекле, потому что ваши враги заметят вас сразу. Как только вы высаживаетесь, сразу же сломя голову валите отсюда. Вам предстоит уничтожить, либо эвакуировать одну вертушку, две вражеские бронетехники, нейтрализовать трёх снайперов и обезвредить пятерых обычных солдат. Как только со всеми будет покончено, можете спокойно вызывать вертолёт и покинуть это место.

12 - Уничтожение подразделения бронемашин - 12

Высаживаться в этот раз следует где-нибудь в юго-восточной части, неподалёку от месторождения «Мфинда». После высадки, начинайте двигаться в область синего цвета. Приготовьтесь к тому, что вас встретит сильное сопротивление. Чтобы хоть как-то облегчить себе задачу, рекомендуем вызвать огневую поддержку. Пока вертолёт будет палить по врагам, у вас появится прекрасная возможность пометить врагов и вызвать артобстрел. Кроме этого, учтите то, что в этом месте будет летать ещё и вражеский вертолёт. Вертушку уничтожить следует в первую очередь, потому что она очень сильно будет помешать. Кроме неё нужно будет ещё уничтожить два танка и шесть обычных солдат, в том числе и парочку снайперов, парочку пулемётчиков и парочку гранатомётчиков.

13 - Уничтожение подразделения бронемашин - 13

Высаживаться следует в юго-восточной части от караульного поста заброшенной деревушки «Дитади». Там будет две вражеские бронемашины, одна штурмовая вертушка и шестеро обычных солдат. Через бинокль постарайтесь пометить танки противника. Как только вы их пометите, то сразу же при помощи артобстрела уничтожьте. После этого, вам следует выманить на себя вертушку и разобраться с ней. Спрятаться вы сможете за любыми камнями. Как только выманите, вызывайте свой собственный вертолёт, после чего вертушка врага будет сбита. Причём если ваш вертолёт будет плохо прокачан, тогда будет уже сбита именно ваша вертушка, учтите это. В любом случае, после этого вам останется разобраться лишь с вражескими бойцами.

14 - Уничтожение подразделения бронемашин - 14

Последнее задание пройдёт на территории дворца «Ламар Хаате». Высаживаться следует немного южнее от ключевой точки. Это делается для того, чтобы вас не заметили враги. Приготовьтесь заранее к тому, что вам предстоит столкнуться с очень мощным вертолётом противника, по которому в лучшем случае предстоит попасть около десяти раз из ракетницы. Кроме этого, тут будут ещё и вражеские бронемашины, прочность которых меньше вертушки всего лишь в два раза. Именно поэтому финальный бой этих заданий будет намного сложнее предыдущих. Старайтесь как можно чаще пользоваться артобстрелами и сбросом боеприпасов, ну и просто будьте крайне аккуратны.

Прохождение заданий по разминированию бомб

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо обезвредить установленные, а так же забытые мины. «Diamond Dogs» данным делом занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

1 - Разминирование - 01

На это задание постарайтесь взять собаку, потому что благодаря ей вы сможете находить мины, которые моментально будут обозначаться на вашей карте. Они будут иметь вид красной изогнутой линии. Вы сможете либо взрывать их издалека, либо аккуратно подкрадываться и нажимать на кнопку дезактивации.

2 - Разминирование - 02

Высаживаться придётся в северной части Кабула, в восточной стороне от дворца «Ламар Хаате». После высадки двигайтесь в область, которая отмечена у вас на карте. Воспользуйтесь собакой, чтобы легче всего было разминировать мины. Две мины будут расположены с правой стороны сразу же за камнями - середина отмеченной области на вашей карте.

3 - Разминирование - 03

Взяв новое задание, высаживайте на вертушке немного южнее от места, которое указано у вас на карте. Неподалёку будет расположено нефтяное месторождение под названием «Мфинда». Двигайтесь до отмеченного маркера. По прибытию вам предстоит нейтрализовать восемь мин. Все мины будут раскиданы по всей локации, так что тут вам очень сильно поможет псина. В основном мины будут спрятаны между бочками и руинами. Причём даже если вы будете выполнять это задание днём, рекомендуем всё равно задействовать прибор ночного виденья, который позволит подсвечивать все мины. Кстати, не забывайте о том, что мины могут быть расположены около друг друга, либо около горячего вещества.

4 - Разминирование - 04

Отправляйтесь в следующее место, которое вам необходимо будет разминировать. Новым местом окажется дорого через караульный пост, что на западе крепости «Смасеи». Там вам встретятся четверо солдат - разберитесь с ними. После этого сверните в правую сторону и там уже отыщите минное поле, где будет лежать восемь мин.

5 - Разминирование - 05

В южной части от северо-восточного караульного поста вокзала «Мунко Йа Ниока». Передвигаться следует между скал, где и будут расположены мины. Всего будет девять мин. Самая последняя мина будет ближе всего до караульного поста, прямо у деревянных барьеров. Чтобы легче было обнаружить мины, задействуйте прибор ночного виденья.

6 - Разминирование - 06

Ваша следующая остановка - юго-восточный караульный пост аэропорта «Нова Брага». Высаживаться следует в северо-восточной части от области синего цвета, которая отмечена на вашей карте. Всего вам предстоит нейтрализовать девять мин. Если у вас не получается отыскать все мины, тогда вам здорово поможет в этом деле собака, которая их все пометит.

7 - Разминирование - 07

На этот раз вам предстоит расчистить дорогу, которая идёт через северо-западный караульный пост деревушки, которая носит название «Шахра Йе». Двигаться следует по асфальтированной дороге. Когда будете проходить траву, что лежит между скал, сворачивайте в этот проход и идите прямо. Вскоре вы наткнётесь на минное поле. Всего мин будет одиннадцать штук. Перед тем, как вы приступите к нейтрализации мин, лучше всего зачистить для начала аванпост, который расположен немного дальше, потому что деактивация минут создаст много шума и тем самым привлечёт внимание ваших врагов.

8 - Разминирование - 08

На этот раз вам предстоит отправиться к юго-восточному караульному посту плантации «Бампеве». Высаживайте в юго-западной стороне от ключевой области. После высадки пробирайтесь на указанную территорию и двигайтесь в самый центр. Там будут расположены мины. Всего мин будет одиннадцать. Расположены они будут поперёк всего склона: от низа и до самого верха. Парочка мин будет расположена около бочек, которые наполнены горючим, так что старайтесь близко до них не приближаться.

9 - Разминирование - 09

10 - Разминирование - 10

Прохождение заданий по поиску сбежавших детей

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит искать и эвакуировать детей, которые сбежали с главной базы.

1 - Поиск сбежавших детей - 01

Если у вас не появляется этого задания, тогда вам необходимо выполнять эпизод из второй главы. Двигайтесь до базы, которая отмечена у вас на карте. Со стороны скалы спускайтесь поближе. Около ближнего здания будет стоять забор - перепрыгните через него, пользуясь контейнерами или же ящиками. И кстати, в этом задание вам здорово поможет Молчунья, которая сможет пометить все цели на территории этой базы. Когда вы окажитесь на другой стороне, вам предстоит обойти здание по часовой стрелке - запомните это.

Около входа внутрь будет стоять солдат. Не спешите его убирать и двигаться внутрь. Подождите пока внутрь этого здания войдут ещё двое врагов. После этого, подберите время и двигайтесь после того, как над вашей головой пролетит вертушку. Сразу же после вертушки вам нужно рвануть до солдата, который находится за пределами этого здания, и затащить его внутрь какой-нибудь комнаты. После этого, вам предстоит взять мальчика и крайне аккуратно выбраться с этого помещения, чтобы вас не смог заметить пилот вертушки.

Сзади дома будет стоять джип. Лучше добраться до него и уже на нём свалить с этой военной базы. Как только вы окажитесь за рулём, валите с этой горячей точки. И если за вами погонится вертушка, всё равно задание будет вскоре выполнено. Так что мальчишка автоматически пропадёт и всё будет отлично.

2 - Поиск сбежавших детей - 02

Теперь вам предстоит отправиться в особняк под названием «Код Толкера». Внутри этого особняка необходимо отыскать ещё одного ребёнка. Когда наткнётесь на солдат, дождитесь момента, когда они сообщат месторасположение ребёнка, и только после этого убивайте их. Как только вы узнаёте место, где держат мальчика, отправляйтесь туда и вытаскивайте его. И учтите то, что если солдаты увидят вас с парнем на плечах, то с вероятностью 100% начнут палить по вам, поэтому 100% убью мальчика. Именно поэтому рекомендуем для начала зачистить территорию и только после этого заниматься эвакуацией мальчишки.

3 - Поиск сбежавших детей - 03

Вам предстоит оказаться в том же месте, где вы когда-то воевали с Молчуньей. На одной из стоящих рядом высоток будет очередной ребёнок. Необходимо подняться наверх и в самом углу постройки отыскать разлом. Выбравшись наверх, эвакуируйте мальчишку. Для эвакуации потребуется «Фултон» для детей, а для него необходимо будет поднять уровень поддержки до 24 уровня.

4 - Поиск сбежавших детей - 04

Двигайтесь до отмеченного здания. Попутно убивайте каждого противника, который будет мешаться. Около одного из зданий будет стоять авто с радаром. Если вы уничтожаете эту тачку, тогда ваши враги лишаются возможности вызывать подкрепление. В любом случае, пробирайтесь внутрь здания, где когда-то стоял радар и двигайтесь по ступеням вверх. Необходимо подняться на третий этаж. Там отыщите помещение, в котором будет проломанный пол. Двигайтесь по очень узким руинам до тех пор, пока не отыщите ребёнка. Как только вы его возьмёте, выносить предстоит его по тому же пути, по которому вы добрались сюда. Кроме этого, если нужно, попросите Молчунью осмотреть внимательно локацию, чтобы она пометила все вражеские цели. Кстати, месторасположение мальчишки она так же может пометить.

5 - Поиск сбежавших детей - 05

Передвигайтесь к пещере. Благодаря Молчунье вы сможете отыскать вражеских солдат и вообще внимательно обследовать эту локацию. Нужный вам ребёнок окажется с правой стороны, немного выше входа. Кроме этого, там же находится парочку зомби. Добраться туда вы сможете благодаря комнате с водоёмом. Как только вы разберётесь со всеми врагами, займитесь эвакуацией мальчишки.

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Episode 1: Phantom Limbs.

Эпизод 1: Фантомные конечности.

Если проходишь игру с самого начала, то в первом эпизоде все вражеские солдаты носят самую легкую экипировку, а также они сами по себе не столь хитрые как проявят себя дальше. В данном видео-гайде противник сложный, так как сама игра почти уже пройдена. Поэтому враги не дремлют и еще ставят разные ловушки.

После вступительного видеоролика, где Оцелот говорит Снейку про то, что нужно спасти Миллера Казухиру с плена, у главного героя есть выбор:

  • Пробраться в поселок, где держат Миллера и спасти его сразу;
  • Проникнуть рядом в маленькую деревушку, чтоб узнать максимум информации о том месте, где держат пленника.

Лично я для интереса выбрал второй вариант и отправился за разведданными.

Как только вы оказались около деревни с вражескими солдатами, постарайтесь найти возвышенность, чтоб осмотреть биноклем все позиции врагов на этой территории. Тактически это одна из важных задач перед началом любого действия. Ведь пометить маркером всех врагов необходимо, чтобы позже внезапно враг не выстрелил вам в спину.

Далее важно дождаться ночи. Выкуриваем сигару и ждем полной темноты. Теперь важно по-тихому схватить одного солдата и допросить его. Как только враг рассказал, где находятся документы, надо сразу нейтрализовать его. Если вы его придушите, он может проснуться и поднять тревогу. Однако в данном случае я сделал жестко (прикончил).

Теперь Вы знаете, где хранятся ценные бумаги, и тихонько без шума поднимаемся наверх здания и забираем их. Если даже вы случайно на что-то наступили (как показывается в видео), нечего, дождитесь вражеских солдат и подберите удобный момент для нападения. В данном случае солдаты были в касках. Поэтому использовать пистолет-транквилизатор не эффективно. В ход хорошо идет автомат с глушителем.

Документы забрали, теперь также тихо и выбираемся из захваченного поселка. Садимся на лошадь и скачем на вражескую базу, где держат Казухиру.

Здесь для бесшумной операции также само с помощью бинокля вычисляем всех часовых и тихо подбираемся внутрь базы. Желательно захватить одного часового и допросить о месте расположения пленника. Если на пути к цели стоят несколько вражин, то лучше всего поодиночке нейтрализовать.

После того как нашли Миллера Казухиру, то сразу постарайтесь не поднимая тревоги выйти с левой стороны базы к вертолету.

Вертолет не может сесть на посадку, так как очень плохая видимость. Мы видим «зомби-солдат», которые начинают резко нападать. Здесь с ними вступать в бой бесполезно. Поэтому садим Казухиру на лошадь и скачем галопом до следующего место посадки вертолета. При этом на зомбаков внимание не обращаем. Прискакали и ложем Миллера в вертолет. Теперь наслаждаемся катсценой.

Вот так под хайдом можно пройти первый эпизод в Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Удачи всем!

Прохождение Episode 2: Diamond Dogs

Эпизод 2: [ Воспоминание ] Diamond Dogs.

Ну что же, Миллера Казухиру мы спасли и успешно доставили на базу. Теперь в данном эпизоде нам необходимо пройти небольшой курс обучения от Оцелота.

После вступительного ролика, подходим к Оцелоту и делаем то, что он нам говорит. Он сначала передаст Вам систему эвакуации «Фултон». Теперь нам нужно подойти к любому бойцу базы, схватить его и благодаря фултону отправить по воздуху в отдел персонала базы. Дальше Револьвер Оцелот будет рассказывать, как правильно схватить цель и допросить ее. А также как скрафтить первый ящик, который помогает маскироваться от врагов.

Прохождение Episode 3: A Hero’s way

Эпизод 3: Путь героя.

В третьем эпизоде мы получили контракт на убийство и нас посылают назад в Афганистан, чтобы ликвидировать офицера, который находиться на базе советской ВЧ. Сразу в голове зреет несколько вариантов выполнения данной миссии:

  • Можно по-тихому допросить вражеского часового про место расположения цели, а после уже перейти к его тихой нейтрализации;
  • Заложить С4 на военный автомобиль, который с самого начала задания едет по дороге прямо к самому офицеру. А позже в подходящий момент подорвать его в радиусе поражения цели;
  • Устроить тихое снайперское гнездо и в пару секунд уничтожить офицера.

В общем, решено было выбрать третий вариант, хотя второй тоже интересный.

Итак, поднимаемся за возвышенность и занимаем удобную позицию, достаем бинокль и высматриваем все цели, которые охраняют территорию. А также внимательно следим за автомобилем, который подъезжает сразу к месту пребывания нашей цели. Офицер выходит, и мы сразу целимся ему в голову. После его убийства, сворачиваемся и по-тихому удаляемся в сторону безопасной зоны! Теперь получаем ранг –S за быстрое и бесшумное выполнение задания.

Прохождение Episode 4: S2W

Эпизод 4: Информационная война.

Теперь задание будет немного сложнее. Необходимо обнаружить вражеские коммуникационные узлы связи и разрушить их.

Можно пройти миссию различными методами:

  • Незаметно пробраться с каждой спутниковой тарелке и заложить рядом С4;
  • Атаковать всех вражеских солдат и радиостанции со снайперской винтовки (с глушителем);
  • Дождаться песчаную бурю, чтоб под ее прикрытием незаметно (под шумок) уничтожить все тарелки связи.

Решено было выбрать первый вариант, так как он самый тихий и быстрый.

Поначалу нам необходимо найти укромное местечко, чтобы пометить все спутниковые тарелки с помощью бинокля. Позже незаметно подбираемся к каждой помеченной тарелки и устанавливаем С4.

По периметру, как правило, патрулирует много советских солдат. Поэтому можно несколько из них нейтрализовать. Как заложили все три взрывчатки, то сразу скрытно отходим на безопасное расстояние. Активируем все три заряда и наблюдаем за фейерверком. После отходим в безопасную область для завершения задания.

Прохождение MGSTPP Episode 5: Over the Fence

Эпизод 5: За оградой.

Главная задача этой миссии спасти советского ученого, который занимается производством продвинутых протезов. Это важный момент в игре, так как после его эвакуации у главного героя появляется возможность улучшать свою механическую левую руку.

Миссию можно, как правило, пройти разными способами. Недавно видел видео, как данный уровень прошли за 3 минуты. Там просто парень в джип бросил дымовую шашку и заехал на дымящей машине на вражескую базу. При этом враги не смогли его обнаружить.

Мы так делать не будем, а применим тактику «Пантеры», известную еще из Splinter Cell: Black List. Этот метод, как оказался здесь довольно эффективный, благодаря которому можно получить за выполнение миссии ранг – S.

Итак, изначально просматриваем с бинокля все вражеские позиции и помечаем советских солдат маркером. Пробираемся на базу и используем автомат с глушителем или пистолет с транквилизатором. Убираем по-тихому часовых у входа в комплекс. Заходим на базу и захватываем одного из вражин, чтоб его допросить и узнать место расположения цели.

Теперь пробираемся в здание, где держат в плену ученого, заходим к нему в камеру и выносим его. Ищем на потолке большую пробоину, ложем на землю пленника и эвакуируем его с помощью фултона. Включаем IDroid, запрашиваем посадку вертолета рядом со зданием, где находился пленник (Для вызова вертолета в данную область необходимо уничтожить узел связи, который находиться рядом с вагончиками, где живут солдаты).

Дожидаемся вертолета и успешно отходим. Миссия выполнена и получаем ранг – S.

Прохождение MGSTPP Episode 6: Where do the bees sleep?

Эпизод 6: Где прячется жало?

В Афганистане мы должны раздобыть мобильную ракетную установку «Жало», которая находиться в руинах заброшенного города. Однако на пути к самой локации расположения установки по пути препятствует вражеская база советских солдат, где допрашивают пленника. В качестве дополнительного задания пленника можно спасти и знать о точном месте дислокации цели.

Спасти пленника, который находиться в руках советских солдат можно разными способами. Данная вражеская база расположилась по всей длине моста. Поэтому идеально здесь может подойти вариант тихого проникновения в тыл. Если начать стрельбу со снайперского укрытия, то солдаты быстро схватят пленника и увезут в безопасное место. Поэтому задача №1 быстро и как можно ближе подобраться к пленнику и освободить его.

Поэтому по-тихому идем вдоль моста по земле снизу и выныриваем в тылу, где лежит пленник. Дожидаемся, когда пленника посадят в автомобиль и можем забросать всю область либо оглушающими, либо снотворными гранатами. Теперь после активации гранат быстро садимся в автомобиль и уезжаем с пленным прочь с вражеской базы. Вот и наступил момент, когда можно допросить пленника. После чего едем на локацию, где находиться заброшенный город.

На месте мы снова помечаем с помощью бинокля все вражеские цели и незаметно стараемся прокрасться на территорию заброшенного города. По-тихому допрашиваем солдат и убиваем всех на своем пути. Забираем «Жало» и выходим с руин города. Смотрим катсцену.

После встречи с Черепом на нас нападают вновь те же самые супер-солдаты зомби. По моему мнению, лучше всего убежать, так как морочиться с ними можно долго, да и особых бонусов убийство их не приносят. Поэтому убегаем, вызываем вертушку и эвакуируемся с «Жалом».

Прохождение MGSTPP Episode 7: Red Brass. Эпизод 7: Кровавая медь .

Творчества для данной миссии предостаточно. Здесь главная цель – устранить всех вражеских военачальников, которые соберутся в одном месте.

Первым делом главное выждать и с помощью бинокля пометить всех приоритетных целей, которых нужно устранить. Поэтому, взбираемся на высокую точку и помечаем цели. Важно знать, что один из полковников уже находиться в здании. Дождаться нужно только два. Помечаем обе цели, нажимаем ESC и перезагружаемся с последней сохраненной точки. Теперь все цели помечены и можно не тратить время на пометку их снова.

Я выбрал вариант не ликвидации их, а эвакуации. Немного сложнее, но с помощью их троих позже можно получить ценные нам сведения, которые дадут в дальнейшем доп. бонусы.

Все три цели соберутся в здании около спутниковой тарелки. Поэтому подбираем себе тихое местечко и убиваем под стелсом всех мешающих нам часовых. Далее по одному выкуриваем наши цели, усыпляем транквилизатором и эвакуируем. Когда всех доставили на базу сразу по тихому и убираемся с вражеской территории.

Прохождение MGSTPP Episode 8 : Occupation forces. Эпизод 8 : Оккупационные силы.

Главная задача этого уровня уничтожить танковую колону. В принципе можно и ее не уничтожать, а эвакуировать, как и в прошлом задании троих военнослужащих.

После того, как маркируем всех солдат с помощью бинокля. Лучше всего наступать на вражескую базу с западной стороны, так как там ближе всего находиться здание с нужными нам разведданными. Поэтому по-тихому подбираемся с западного крыла к первому часовому, захватываем его и допрашиваем. Узнаем место, где находятся документы и прямиком туда. После чего, скоро мы узнаем, что к нам будет приближаться танковая колона. Быстро спускаемся к дороге закладываем в разных местах С4 и выжидаем момент. Танки проезжают, а мы подрываем их.

Можно конечно выбежать остановить выстрелом танки, и по очереди их эвакуировать.

Прохождение Episode 9: Backup, back down. Эпизод 9: Помощь и отход В 9-м эпизоде сильно важно подобрать только тяжелый арсенал оружия (ракетница + гранатомет) и желательно в качестве напарника взять лошадь.

Здесь необходимо от точки к точке скакать и разрушать вражескую технику. В общем, главное нанести как можно больше урона.

На седьмом танке у меня прикол получился, когда я заложил на дороге С4, а сам танк рядом со взрывчатками резко повернул и поехал в сторону пустыни. Танки кстати можно не только разрушать, но и с помощью фултона эвакуировать. Пленников лучше не спасать, из-за них теряется много времени.

После того, как вся вражеская техника разрушена, дополнительно предлагается уничтожить еще два танка и вертолет.

Прохождение MGSTPP Episode 10: Angel with broken wings Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

В данном задании нам необходимо просто украсть важного пленника. Поэтому задание можно выполнить разными способами.

Предлагаю дождаться подходящего момента и напасть на сопровождающий конвой. Можно конечно и вначале всех перебить и забрать пленника, но интересно все же немного похитрить.

Итак, дожидаемся пока автомобиль с пленником подъедет к соседнему КПП, достаем дымовые шашки и забрасываем их весь КПП. Быстро подбегаем к автомобилю с целью и угоняем его. Теперь можем вызвать вертолет и улететь с пленником на базу.

Прохождение MGSTPP Episode 11: Cloaked in silence Эпизод 11 : Окруженная тишиной.

Достаточно интересное задание –поймать молчунью. Первый раз, когда я е поймал, то не убивал. Теперь интересно, что будет, если выстрелить в нее.

Для поимки Молчуньи эффективней всего использовать снайперскую винтовку, так как это самый быстрый способ выполнить задание. Некоторые, конечно умудряются схватить ее в ближнем бою. Однако данный метод дает возможность получить ранг S.

Все довольно просто. Обнаруживаем ее позицию с бинокля и даем ей ответный выстрел. Таких несколько выстрелов и она падает. После чего, подходим к ней и принимаем решение!

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

В начале вам предложат взять в руки бинокль и изучить территорию вокруг вас. Вы тут же обнаружите трех врагов - один на вышке, еще двое - возле ворот. Чтобы пробраться на базу, нужно нейтрализовать того, что на вышке. Только так у вас будет шанс не быть замеченным.

Справа вы можете вскарабкаться до места, откуда будет легко использовать ваш пистолет-транквилизатор. Между тем, опасайтесь света прожектора. Отправив охранника в нокаут, вы без труда проберетесь на базу.

Внутри, спрячьтесь, чтобы вас не обнаружил водитель джипа, едущего по дороге. Далее - поворачиваете направо и идете на восток до места, где находятся заключенные. Перед «тюрьмой» обнаруживается очередная засада. Тут - три охранника, двое внутри здания и один на улице. Вырубите всех трех транквилизатором, спрячьте тела и пробирайтесь дальше осторожно, все также не попадаясь под свет прожекторов.

Продолжайте двигаться на восток. Тут вы снова обнаружите неприятеля. Снова транквилизатор и снова прячем тело. Чуть дальше держат Чеко (Checo). Его охраняют двое - один за воротами, другой спереди. Снова используем транквилизатор. Сделав все правильно, вы останетесь незамеченным.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Спасение Паза

Вы спасли Чеко. Тут же обнаруживается путь к пляжу. Вызывайте вертолет, он заберет Чеко. Изучив пленку, данную вас Чеко, возвращайтесь обратно - нужно спасать Паза. На пути обратно вы увидите грузовик. Залазайте в него, он довезет вас до хорошо охраняемой секции «крепости», где и находится Паз. Успейте покинуть кузов до того, как он закончит разворот, и тут же прячьтесь от охранника. Его можно либо вырубить транквилизатором, либо использовать приемы ближнего боя CQC , либо вообще оставить в покое - особо мешать он не станет.

Охранник вышел вокруг административного здания не так много, но камер предостаточно. Проходите сзади здания, напротив которого припарковался грузовик - так вы не попадетесь на камеры. Перед маленькими зданиями стоит неприятель - CQC в помощь. Оттащите тело в тень - здесь вы можете допросить его, после чего убить или просто вырубить. Дальше вы увидите еще двух охранников.

Пройдите по желтым ступенькам вниз, и вы окажетесь буквально рядом с местом, где держат Паза. Перед входом - один охранник, а внутри еще двое. Прячьтесь и выносите их с помощью транквилизаторов. Больше врагов не будет! В конце пути поверните направо, затем налево. Здесь вы и обнаружите Паза.

Освободив товарища, будьте осторожны - на обратном пути вам встретятся как минимум три охранника. Положите паза в темный угол, расправьтесь с первым врагом, затем спрячьтесь за бойлеры и вырубите еще двух перед выходом.

Дальше придется идти с Пазом у вас на спине по главной улице, пытаясь не попасться на камеры и расправляясь с врагами с помощью транквилизатора. За воротами вызывайте вертолет в месте, где безопасно, так как в опасном месте есть шанс, что его уничтожат. Лучше вызывать вертушку для Паза там же, где вы сделали это для Чеко, ну или там, где начали игру. Когда Паз будет в вертолете, отстреливайтесь около 15 секунд. Все, конец! Вы прошли Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.


Пролог

Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

Глава 1. Месть

Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

Открываем КПК и переходим в «Задания».

Глава 3. Путь героя

Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

Глава 4. Информационная война

Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

Глава5. За оградой

Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

Эвакуируем пленного инженера

За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

Эвакуируем внедорожник

Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

Глава 6 – Где прячется жало?

Захватываем систему «Жало»

Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

Эвакуируем пленника

Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

Разбить вертолёт

Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

Глава 7 – Кровавя медь

Уничтожаем или эвакуируем командиров

Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

Глава 8 – Оккупационные силы

Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

Глава 9 – Помощь и отход

Уничтожьте советские броневики

Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

Эвакуируем 6 пленников

Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

Глава 11 –Окруженная тишиной

В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

Как поступить с ней?

Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

Доп. миссия. Визит к Молчунье

Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

Глава 12 – Дорога в Ад

Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

Глава 13 – Непроглядная тьма

На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

Глава 14 – Общий язык

Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

Глава 15 – Следы призраков

Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

Глава 16 – Караван предателей

Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

Глава 17 – Спасение разведчиков

Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

Эпизод 18 – Узы крови

Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

Эпизод 19 – По следу

У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

Глава 20 – Голоса

Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

Глава 21 – Военная экономика

Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

Глава 22 – Освобождение платформы

Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

Глава 23 – Белая Мамба

Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

Глава 24 – Близкий контакт

Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

Глава 25 – Верная рука мстителя

Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

Глава 26 – Охота

Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

Глава 27 – Коренная причина

Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

Глава 28 – Code Talker

Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

Глава 29 – Металлические археи

Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

Глава 30 – Череп

Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

Глава 31 – Сахелантроп

Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Слишком много знаний

Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Доп. задание. Испытание Элая

Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

Глава 33. Информационная война

Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

Глава 34. Помощь и отход

Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятое наследство

Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

Глава 39. За оградой (Невидимка)

Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

Глава40. Необычный феномен

Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

Глава 40. Окружён тишиной

Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

Глава 41. Война чужими руками

Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

Глава 43. Неугасаемый свет

Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.